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一、身體舞蹈到影像舞蹈的發展演變過程
身體舞蹈,顧名思義,就是手舞足蹈。《毛詩序》中有言:“情動于中,而形于言,言之不足,故嗟嘆之,嗟嘆之不足,故詠歌之,詠歌之不足,不知手之舞之足之蹈之也”。舞蹈作為一門重要的藝術種類,在古代社會,是人們生活的必需品。可以說,哪里有人類,哪里就有舞蹈的足跡。人們通過身體有節奏的扭動,(有時伴有音樂)來表達思想和情感以及對未來生活的美好向往,基于此,舞蹈藝術的種類多種多樣,豐富多彩。舞蹈藝術一直需要依賴身體性和現場性。舞蹈藝術在這個時期具有平民化、生活化的特點。然而隨著科技的滲透,舞蹈逐漸與人們的日常生活脫離,具有精神化、娛樂化的特征,這種特征更是隨著影像舞蹈的產生而愈發顯著。隨著攝影攝像技術的產生且日益成熟,我們不再需要只有在現場的時候才能觀看和欣賞到舞蹈藝術,現場性的舞蹈藝術演變為影像舞蹈。影像舞蹈通常指的是利用一定的攝影攝像設備在一定的背景下將舞蹈作品完整的錄制下來,不對舞蹈行為作任何的改動,保證錄制的真實性、完整性。當然有的時候為了一定的效果在后期的剪輯上會對舞蹈作品進行一定的鏡頭改編。影像舞蹈的興起很大程度上是與電影電視藝術的發展密切相關的。比如電視中舞蹈比賽、舞蹈表演等,再比如美國電影歌舞青春系列等。
數字舞蹈的產生,究其原因是計算機網絡和多媒體技術的快速發展。它是建立在影像舞蹈基礎之上的,進一步利用數字化的技術進行舞蹈影像記錄和創作。數字舞蹈的內涵有廣、狹義之分,狹義的數字舞蹈指的是單純的數字化舞蹈創作,并不摻雜其他諸如演員、舞臺、音響、燈光等因素,只是利用計算機技術創作舞蹈影視作品;數字舞蹈從廣義的角度來看不僅包括數字化的舞蹈,還包括數字化的傳播。其實質就是使舞蹈表演者、創作者離開傳統的舞臺,把預先設計好的舞蹈表演通過計算機技術得以虛擬的演示。廣義的數字舞蹈重在數字化的傳播,無法從根本上改變舞蹈觀念、舞蹈創作以及舞蹈體驗。數字化對舞蹈藝術產生的影響是十分深遠的,它為舞蹈藝術的創作和傳播提供了新的媒介,促進了舞蹈藝術的持續健康發展。這主要體現在以下幾個方面:第一,對舞蹈編排進行了優化。舞蹈編排是舞蹈藝術創作過程中一個十分重要且必不可缺的環節。傳統的舞蹈編排主要利用舞蹈人員和舞臺進行調度,而且很多時候由于無法產生完美的舞臺效果,只能對舞蹈編排進行多次的修改,這對人力、物力、財力是很大的消耗和浪費。此外,舞蹈編排還無法將最終的效果完整、直觀的展示出來。但是通過現代的數字技術特別是三維技術和動畫技術可以有效的克服這些局限性。第二,為舞蹈增添了視覺上的沖擊。通過LED屏幕以及3D技術,舞蹈藝術給觀眾帶來視覺沖擊的同時也帶來美的體驗。第三,為舞蹈教學提供了新的輔助手段。最重要的表現就是教師和學生可以分別通過計算機多媒體技術進行教學和學習,這是傳統舞蹈教學所無法取代的。
三、游戲舞蹈
數字舞蹈的發展還處于起步上升階段,最重要的形態就是舞蹈游戲。在網絡技術發達以及人們對精神生活不斷追求的今天,電子游戲的產生可以說是順應時代的發展需要。由于舞蹈本身所具有的精神性和娛樂性,制作以舞蹈為主題和內容的電子游戲也是最正常不過的。網絡游戲《勁舞》就是當前國內正在流行的一款舞蹈游戲。
四、數字時代下舞蹈藝術的審美特點
數字時代下舞蹈藝術的審美特點也發生了不同程度的變化。這些變化主要體現在以下兩個方面:
(一)游戲性與娛樂性在媒體的廣泛傳播之下,舞蹈藝術越來越多的從個體成為公眾的產物,得到了人們的普遍歡迎和喜愛。舞蹈的種類相比以往也更加多樣化,比如爵士舞、現代舞、街舞等等。此外,舞蹈表演者、舞蹈愛好者的目的也呈現多元化的趨勢。舞蹈者可以隨時隨地進行舞蹈創作和表演。舞蹈者既可以出于保持身材和身體健康的目的,也可以是出于對舞蹈的喜愛,更多的時候是為了在舞蹈表演和舞蹈游戲中獲得娛樂和身心的享受。
(二)即時性與互動性網絡互動空間主要是基于數字技術的多媒體“虛擬現實展示”,強調舞者在虛擬環境中的實時反饋。例如在舞蹈網絡游戲《勁舞》中既可以在網絡虛擬空間里進行舞蹈的觀賞、舞蹈技巧和經驗的交流,也可以進行斗舞比賽。因此,通過網絡互動空間,將舞蹈與觀眾緊密的聯系起來,使觀眾有一種身臨其境的感覺。數字技術下舞蹈藝術的最大魅力在于它的互動性。在傳統的舞蹈藝術表演中,互動性的特征逐漸減弱,但是,在數字時代下,這一特征得到重新展現,這對舞蹈藝術的發展來說是特別難能可貴的。因此,如何在新形勢下,充分利用好現代多媒體信息技術,順應時代的發展潮流,給舞蹈藝術的發展注入新的生命力和發展活力,成為當前必須予以認真積極探索和研究的一個重要課題。
作者:寧寧單位:西北師范大學舞蹈學院