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【中圖分類號】G71 【文獻標識碼】A 【文章編號】1006—5962(2012)09(a)—0035—01
1、數字媒體藝術的背景
數字媒體藝術在西方二戰后期社會的20世紀50年代~60年代出現,它的出現離不開計算機技術的發展,隨著大量民用的衍生品的出現,數字媒體成為社會新興的戰略經濟組成部分。在80年代~90年代,在新技術革命的影響下,國外的數字媒體藝術在課程設置上得到創新,
2006年我國提出建立“創新型國家”的新理念,在這種宏觀觀念的指導下,順應社會對數字媒體藝術設計人才的需求,中國設計藝術教育又迎來了新的發展。創意理念開始引入設計藝術,高校中的數字藝術專業應運而生。數據顯示:目前全國普通高校中80%以上均設立了藝術類專業,而設置動畫類專業的已經超過230所。可以說,與創意產業相關的媒體藝術類專業已經成為我國目前最為普及的專業之一。雖然辦學規模擴大,但就數字媒體藝術的基礎理論研究、專業課程設置和人才培養方向等重要問題仍然沒有得到很好的解決。
2、高校數字媒體藝術的一些思考
2.1 多學科互動,創新人才培養模式
普通高校的藝術學科相比藝術院校在設計學科上顯然是不足為奇的,普通高校的更多精力幾乎用在發展優勢學科,藝術學科只是在整個學校學科建設中扮演著“調味品”的功能。我們不妨追溯一下,從英國的工藝美術運動、德國的包豪斯、烏爾姆學院開始,大批的設計家都在提倡藝術與技術、設計與藝術、經濟性原則,針對普通院校的學科優勢,在實踐中可以通過對學生在藝術基礎上進行設計、技術、經濟之間的三面整合,培養學生在動態的、靜態的適合國家經濟建設的并注重國際化視野、雙向戰略模式、實踐性較強的數字媒體藝術的專業人才。數字媒體藝術是一門跨學科、多學科結合的復合型學科,培養和訓練既懂得藝術設計規律,又懂得計算機圖形藝術設計,能操作相關應用和后期制作軟件的數字藝術設計人才,已成為當今數字藝術設計產業迫在眉睫需要解決的課題。社會對數字媒體設計人才的需求是多元化的,數字媒體藝術教育應該走不同學科、不同專業的交叉與整合之路。綜合性的專業課程,有利于培養現代人才的各種素質和思維能力以及組織、交際和實際工作等多方面的能力。我國的高等教育,尤其是高等新媒體藝術教育,更應該突出它的整體觀念和綜合思維。依據學科交叉融合的理論,打破同一所學校中不同院系的界限,甚至學校間的界限,各院、各系都是可以相互協作、相互推動使學生成為綜合型設計藝術人才。
2.2 學科發展的核心在教師,應加強師資力量的培養
數字媒體藝術教學的開展,取決于課程結構與師資隊伍的建設。首先,作為新媒體藝術教育工作者來說,拓寬視野,更新認識、更新知識是關鍵。尤其是數字媒體藝術這樣一門綜合的新興藝術學科,更需要教育工作者們不斷擴充自己的知識面,及時敏銳的意識到新媒體藝術的發展動態,能夠站在一定的高度捕捉到最新、最前沿的信息。新媒體藝術是一門綜合性強而且發展迅速的藝術形式,因此要不斷地學習新的知識、新的信息,不斷完善自己的知識體系。同時高校還應當健全現有教師的再培訓機制,能給大批青年老師以更多的深造和學習的機會。
2.3 強化應用實踐環節,注重理論與實際的結合
在2006年國家《“十一五”文化發展綱要》中,明確提出國家要重點發展9類文化產業,數字媒體藝術可以說絕大多數都與文化產業有關。通過參與文化創意產業合作項目,可以引導學生綜合運用數字技術和藝術構思,結合實際項目進行有針對性的設計實踐活動。通過實際項目的研發和制作提高高校藝術教育與社會接軌的能力、培養學生實踐設計、制作能力,將會對整個產業體系良性循環起到積極作用。根據社會化用人單位的要求和需求,增加應用性課程能力的建設,大膽嘗試具有特色教學實踐與理論拓展環節,突破專業課、方向選修課以及為培養學生的人文傳統為特征的人文社科課程的人為限制。通過運用傳統的藝術與設計理論,對在新媒體背景下的數字媒體藝術專業方向進行有效的整合,加強在計算機技術方面在藝術學科的教學交流,讓藝術學科學生能夠在技術層面克服對計算機技術編程的恐懼感,并把部分優秀的技術運用到作品的構圖、動畫腳本、動畫分鏡頭以及動畫的視覺的表達的傳達力上。這些技術層次需要教師從多層次、橫向以及縱向、對學生進行理論和實際場景相結合進行傳授。
2.4 以實踐為基礎,強化“產、學、研”相結合
在人類不斷變革與發展的歷史上,藝術創新與技術發展是相輔相成的關系,而數字媒體設計專業就是技術和藝術相融合的教學專業。為了順應時代潮流,符合全新教學理念探索市場導向型的數字媒體設計專業發展方向,創建同市場相聯合的教學模式,必須以“產教融合”為著力點。針對此探索基于產教融合的數媒設計專業教學模式十分必要。
1 我國高校數字媒體設計專業教學中現存的問題
在我國,高校數媒設計專業開設較晚,經驗較少,依然處在專業建設的探索和學習時期,在硬件設施和資源配備上受到很大限制,導致人才培育條件受到約束、教學方式單調、學生缺乏實踐機會的現象出現,這是由于教學中存在下列幾個問題所致。
1.1 教學中技藝教學失衡
培育人才的教學中,通常并不是平衡培育技術和藝術理念,而是有的以培育技術手段為主,有的則以培育藝術理念為主,學科間就好像是兩道永遠不能相交的平行線,無法相互融合。各大工科高校所開設的數字媒體課程,通常是以技術操作的教授為重點,輕視在技術中應當應用的設計理念和文化,過度地探索數媒技術,輕視設計教育的主體設計創新,導致輕設計重技術的現象產生。然而,在藝術高校中也暴露出輕技術撐持、重藝術表達的情況。進而得出,各大高校在盡最大努力培育復合型人才的過程中,并未在教學中平衡數媒設計專業的技術和藝術理念。這是造成大學生想要采取技術手段完成藝術構思時,無法找到恰當銜接點的根本原因。
1.2 沒有完善的實踐教學模式
在課堂上,學生大部分時間都是在學習理論知識,而這些眾多的理論知識學到手后,通常不知道怎樣運用它們來處理實踐中存在的問題。因此,當前各大高校都高舉培育應用型人才的大旗,所以要加大力度展開實踐性教學,只有這樣才能夠達到“產教融合”。同時,操作實踐案例的教學,是有效確保學生理論知識在實踐中應用的環節,而正是因為缺少該環節,教學活動只是停留在理論與實踐斷層的階段。
1.3 沒有在產教融合的基礎上開展教學
各大高校的教學模式通常滯后于有關數媒企業的工作模式,教學活動只是在學校內展開的一種教學活動,這就無法與數媒行業的生產相掛鉤。因此,在大學生畢業邁進社會時,無法在自己工作崗位上運用自己所學的知識,進而得出教學模式問題是培養數媒專業人才的一大重要難點。
2 探索基于“產教融合”的數媒設計專業的教學模式
2.1 擬定滿足于行業需求的培育人才方向
高校的數媒藝術專業應與周邊的數媒企業就人才培育上展開深層次合作,在“產教融合”的基礎上,制定出新的培育人才計劃。同時,由于高校學生具有個體化差異,所以學校與企業展開合作時,應當以學生自身的特張和興趣為依據劃分出各個方向和層次,使所有學生都能在培養行列中。例如,第一個方向是拍攝3D影像與后期制作。學校教學隊伍分析搜集的院線電影數據后得出,3D電影是深受廣大觀眾青睞并蓬勃發展的行業,該走勢為培育數媒人才開辟了新路徑,在3D影像設備逐步成熟以及眾多3D電影上線的大背景下,拍攝3D影像以及后期制作人才的需求量必然大增,這時學校積極與影視公司展開合作,共同培育相關人才。第二個方向-移動媒體交互設計。在手機、平板電腦等移動終端普及的大背景下,學校抓住互聯網+時代的發展機遇,與多媒體公司展開合作,致力于創新性移動終端設計人才的培育。
2.2 基于產教融合的課程體系架構
在“產教融合”基礎上設置的課程體系,要具備系統性和動態性兩大要求,緊跟產業結構的步伐動態,恰當、科學地調整有關課程結構,達到與市場行業、產業不斷進步相同步的目的。在分析專業崗位需求后,確定崗位的基本技能和素質需求,以此為據,架構課程體系。同時,基礎、專業、專業基礎和項目綜合是當前專業課程體系劃分的模塊,通過對課程體系進行從淺入深、逐層遞進、互相交織融合的學習,學生就可以掌握與專業崗位相符的素質和技能。還是以影像設計類專業培育3D攝像師作為案例,一年級主要是使學生掌握概括、提煉色彩和塑造形體能力這些基礎課;二年級則是開設能夠培育他們創意和溝通基本能力的專業基礎課;緊隨其后則是立體影視原理與制作、拍攝影視與制作等專業模塊課,培育學生專業攝像師的專業素質和能力;最終在項目綜合模塊中,將企業提供的實際項目完成,并且在與團隊緊密合作和交流中將實際中出現的數碼攝像難題解決。
2.3 構建優勢互補的教師團隊
人是專業建設的首要元素,所以高校應當以提升教師實力和引進行業、企業專家為培養團隊的基礎,將骨干、核心教師、兼職教師以及專家建設指導咨詢委員會組織起來組成教師團隊。其中,核心教師以核心專業技能提升為立足點,有目的性地展開核心教師的行業、企業專項技能培訓并進行考核,確保能夠展開有核心優勢的教學;骨干教師則是以教學、行業、院校有關要求為依據,展開教育和有關專業培訓;然后聯合多個媒體設計類公司的設計師與總監,使行業兼職教師群成型,將優秀的工程師和設計師引進本專業教學中;最為關鍵的是將知名行業專家隊伍邀請到高校本專業教學中,利用有關行業、企業將長久合作關系達成,使專業建設指導咨詢委員會建成。同時,誠聘專業頂尖人士指導專業發展方向并提出建設性意見,建成三合一的專業師資團隊,以師資力量的雄厚推動教學質量的提高,為培育實力過硬的專業人才創造條件。
關鍵詞:數字媒體;項目教學法;實驗課程;教學改革;課程實踐
中圖分類號:G434文獻標識碼:A文章編號:16727800(2013)004016503
基金項目:綿陽師范學院高等教育教學改革研究項目(MnuJY1210);四川省教育廳資助項目(DM201214)
1項目教學法及其特點
項目教學法是通過進行一個完整的“項目”工作而進行的實踐教學活動。這種方法起源于美國,盛行于德國,是一種以培養關鍵能力為核心的教學方法。在項目教學法中,教師和學生通過共同實施一個完整的項目來貫穿教學的始終,項目通常要有計劃好的開始和結束時間,并在項目結束時,要有可以看到的實際產品或成果。
1.1項目教學法的理論基礎
項目教學法主要有三大教學理論支撐:建構主義教學理論、活動教學理論和多元智能教學理論。
(1)建構主義教學理論強調以學生為中心,在整個教學過程中,教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和首創精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。在這種教學模式中,學生的知識學習不是從零開始的,而是基于原有的知識經驗背景的建構,不是轉變現成的知識信息,而是基于原有經驗的概念轉變。這是項目教學法最主要的理論支撐。
(2)活動教學理論認為,活動教學是在教師的指導下,采用比較自由、不拘形式、以學生為中心的新型教學法。其核心是讓學生自己活動和思索去獲得新知。學生在活動中充分調動多種器官參加學習,興趣濃厚,樂學易懂。活動教學旨在改變過去一貫學生的被動參與心態、“接受者”角色,促使學生由消極被動的學習向積極主動的學習轉化,使認知和情感得到和諧發展。項目教學法其實就是活動教學的一種具體形式。
(3)多元智能教學理論,是由美國哈佛大學教育研究院的心理發展學家Howard Gardner在1983年提出的。這一理論認為,從基本結構來說,智力不是一種能力,而是一組能力,智力不是單一的,而是多元的。智力是在一定情境中解決問題并創造價值的能力,智力就是在生活中解決多種問題的能力。以學生活動為導向的項目教學法,正是這一理論的具體運用。
項目教學法強調以實際項目為中心,以學生為中心,以實踐能力培養為中心。項目教學法是近年來備受推崇的新型教學方法,建構主義、活動理論、多元智能教學理論等為這種新型教學方法提供了強有力的理論依據。
1.2項目教學法的特點
筆者通過課程實踐,總結出項目教學法的多種特點:
(1)教學內容切合具體而真實的生活。項目教學法根據學生在本門課程中的具體需求進行立項,把理論知識與實踐操作融于一個個具體項目之中,每個項目涵蓋到多個方面的知識和技能,以項目驅動進行教學。因此,項目內容可以做到與學生生活相關,更加具體而真實,學生的學習認同感更強,興趣更濃。同時因為項目所涉及到的問題是活生生的、不斷變化發展的,可在潛移默化中培養學生從多種角度來分析問題。
(2)教學過程和學習過程師生良性互動。以實際項目驅動的教學過程,教師不再照本宣科,教師的教學內容可以變得更加親切而具有探討性,學生可以隨時與教師保持平等的思考地位,可以平等地與教師以及與同學之間進行交流探討。這種互動更加高效而和諧。
(3)學生學習手段多樣而高效。項目教學法不再僅僅停留在班級授課制上,學生具有更加自主的學習途徑和學習手段。學生可以組織成團隊進行學習交流;可以利用各種認知工具和信息資源來陳述他們的觀點,支持他們的學習;可以充分利用數字化網絡化手段搜集整理各種資料;可以利用移動網絡設備如智能手機進行及時協商合作、實踐創造。
(4)學習效果好而且能力培養豐富。項目教學法既讓學生學習了書本上要求的知識,同時又讓學生參與了實踐活動;既學習了知識,又進行了探索創新。這就使得學生的收獲不僅是知識的收獲,更是能力培養的收獲。概括來說,項目教學法可以培養學生的動手能力、自學能力、協作和互助能力、交際和交流能力、探究和分析問題的能力等。
(5)學習評價方式多樣。在項目教學法中,學習評價更加人性化,結果更能真實反應學生的學習效果,評價更具有連續性。在完成項目的不同階段都能夠對學生的表現和學習情況進行評估。項目教學法不但對結果進行評價,同時也強調對學習過程進行評價,真正做到形成性評價和總結性評價、對個人的評價和對小組的評價、自我評價和他人評價、定量評價和定性評價之間的良好結合。
2數字媒體藝術專業及其實驗課程特點
數字媒體藝術專業是近幾年發展起來的一個全新交叉學科。它集藝術創作與數字技術應用為一體,培養具有數字媒體技術理論基礎和藝術理論基礎,掌握數字處理技術在網絡多媒體、影視藝術、平面設計等領域中的應用原理、基本知識和技能,并獲得系統的數字藝術創作訓練,能利用先進的數字媒體技術手段來進行網絡多媒體藝術設計、CG創作、數字影視節目制作等的復合型高級專門人才。
該專業要求注重理論與實踐相結合,突出技術和藝術相結合的人才培養。主要專業課程有數字媒體藝術概論、數字媒體技術導論、視聽語言、數字攝像與非線性編輯技術、項目策劃與管理、數字音頻制作、影視特效制作、平面設計、計算機網絡、視覺傳達設計、動畫設計與制作、角色與場景設計、游戲動畫創作實踐、虛擬現實技術等。要求學生系統掌握數字媒體藝術專業的基本理論、基礎知識與基本技能,了解本專業及相關領域的前沿和發展動態。掌握數字影視制作方法、數字聲像合成技術,能熟練運用拍攝、編輯、特效制作等技巧創作數字影視作品;掌握游戲軟件設計的基本理論和技術,具備開展游戲軟件開發能力;掌握動畫設計的基本理論,具有能運用相關軟件制作動畫、漫畫、插畫的能力,具備創作二維動畫、三維動畫的能力;掌握數字媒體產品開發項目的策劃與管理的相關理論與方法,了解相關的法律法規和行業規則;具備組織、控制、管理、推廣項目等方面的能力。
從數字媒體藝術專業本身特點來看,既要求學生具備扎實的理論修養,又要求學生掌握熟練的專業技能,同時還要有一定的創新能力、團隊協作精神等綜合能力。從對學生的知識能力要求來看,學生的各種能力培養是專業建設的重中之重,而在能力培養所依托的課程中,實驗類課程尤其重要。實驗教學一直是實現知識與能力相結合、理論與實際相結合、訓練學生實際操作技能、培養各種綜合能力的重要途徑。因此,在實驗教學環節中,我們不斷改進教學方法,努力探索,希望盡可能促進學生知識應用能力、創新能力、團隊精神的提升,項目教學法是一套比較優化的實驗教學方法。
3實踐項目教學法運用策略與方法
筆者在實際的教學過程中,通過實踐,探索出一整套行之有效的基于項目的教學方法,既能調動學生的學習積極性,又能培養學生團結協作精神,同時還讓學生學習到專業技能。下面以《數字攝像與非線性編輯技術》實驗課程為例,闡述項目教學法的具體策略與方法。
3.1熟練掌握技術基本功,做好課程基礎實驗
技術基本功包括了理論基礎知識的應用,以及課程實驗需用到的相關技術基本技能。這些都應該在平時和課程前期進行訓練。課程基礎實驗,是為學生驗證已經學習過的理論知識、以及訓練課程基本技能所設置的實驗。教師將實驗過程進行操作演示,學生在第一時間進行模仿操作。這類實驗一般在理論課程開設期間同步進行,是對開設課程所學理論知識的模仿和實踐,這類實驗內容對培養學生的技術基本功,以及踏實和鉆研的學習習慣十分有益。《數字攝像與非線性編輯技術》是數字媒體藝術專業課程,基礎實驗內容較多,因此在課程開設之初的16~20個課時,要求學生完成基礎性實驗。學生通過完成各科課程基礎實驗,可以對理論知識加深理解、可以學會完成一個簡單任務所需要的完整步驟和技能、可以學會撰寫合格的實驗報告。這是項目教學法實施之初的前期準備,是實驗課程實施項目教學法的首要環節。
3.2自主選擇團隊組合,明確項目任務
(1)自主組隊和選擇項目。一般在課程開設初期,教師向學生提出組隊要求,包括團隊規模限制等。學生在團隊規模限制范圍內自主組隊。這樣能讓興趣相投、能力互補的同學盡量組合在一起,有利于團隊分工合作。在《數字攝像與非線性編輯技術》實驗課中,按照每4~5人組成一個項目團隊,團隊成員按規模自由組合。
(2)完成項目策劃書,明確團隊總體任務。經過基礎實驗后,綜合型類別的項目任務需要開始實施。其中制作項目策劃書是很重要的一環,它可以提綱挈領地對項目整體提出要求,明確當前實施項目的任務,但不必過于細節,以免約束團隊成員的思考創新空間。大體上,各個團隊對于項目需完成的作品主題、作品形式、完成時間、完成內容、成果形式等需提出相對明確的規定。項目策劃書是在團隊組建完成后,由團隊負責人組織團隊成員協同起草完成。教師作為指導者參與,提出建議和修改意見,目的是確保學生的項目實施更有針對性,同時能在本課程以及前期課程的知識和能力范圍內完成。針對《數字攝像與非線性編輯技術》實驗課的特點,項目策劃的整體要求是完成一部短片的拍攝和后期編輯。每個團隊獨自確定短片主題、內容、影片類型、時間等;可以自己編制劇本,也可以用現成劇本進行修改;可以拍故事片,也可以拍記錄片。最終完成影片策劃,并形成策劃書和定型的劇本等文檔資料。
3.3促進團隊協作,優化成果成型
實驗課程中實施項目教學法的第三個環節,就是要發揮團隊的優勢,讓成果成為大家的成果、成為促進學習交流的成果,形成成果不是目標,是培養能力的手段。同時,建立起一套按照計劃進行項目進展交流和評分的機制。在相近項目主題的情況下,這種機制更容易促進每個團隊對需完成項目進行探索分析,從不同角度進行創作。然后定期組織幾次團隊間進展交流會,鼓勵學生團隊間相互評論,互相學習各團隊的優秀方面,對各團隊不足的地方相互提出意見和建議。通過這種協作交流,每個團隊最終的成果將會是多方意見的綜合,成果更加全面,對問題的解決更加優化,成果的科學性、藝術性更強。在《數字攝像與非線性編輯技術》實驗課的項目進展中,在團隊創作分鏡臺本時,教師需要定期參與創作討論,指導學生利用各種諸如鏡頭、音響、音效等技巧來進行分鏡臺本的創作;在小組進行取景拍攝過程中,教師可以參加每個團隊個別或幾個鏡頭的完整拍攝,這樣可以進行實際經驗的第一手傳授。同時,組織幾次小組之間的交流討論,互相分享遇到的問題和解決的辦法。這種方法相當有效,能夠加深學生對問題的理解,促進協作精神的培養。
3.4定型項目成果,分享總結得失
(1)項目教學法的最后一個環節,就是要及時對成果進行總結分享,讓優秀的成果作品加深學生的印象,讓不足和失誤之處成為學習的典型。在項目完成時,每個團隊應形成數字媒體作品、作品設計文檔等成果。這些成果的形成過程,也是學生綜合能力提升的又一個關鍵環節。教師需要對其進行多方面的指導,特別是對于成果演講稿(PPT)而言,如何系統地、邏輯清晰地表述成果的總體設計工作;如何用更精煉的語言,確切地表述設計理念與思想,如何對成果進行分析和評述是學生亟需儲備的能力。這一點,筆者從歷次帶領學生參加各類比賽的過程中體會深刻,也是教師們應該關注的重點。
(2)團隊間評價、團隊內個人評價、團隊外人員評價組成形成性評價成績,總結性評價成績以組織項目成果集中匯報評分得出。全班同學出席,邀請多位專業教師進行現場點評與評分。通過小組總結和教師點評的方法,查找優缺點,讓學生對所進行的項目乃至以后從事的數字媒體藝術工作有一個更深的認識。
(3)組織各小組作品的展出與分享。利用當前各種媒體工具讓學生們的成果得以傳播和分享。利用展板展出如平面設計等靜態類數字媒體作品,利用校園網和因特網展示動畫、影視類多媒體類數字作品。
在《數字攝像與非線性編輯技術》項目實驗完成時,學生最終形成了一系列的資料,包括項目策劃書、劇本、分鏡臺本、鏡頭素材、配音素材、片頭設計素材、環境音效素材、背景音樂素材和最終經過后期編輯形成的短片作品,以及用于課程答辯分享的PPT等。在學期結束前組織成果匯報(課程答辯),由多位老師共同進行成績評定。然后,存檔學生作品并上傳學生作品到網上公開分享。同時,推薦優秀的團隊參加全國各級別短片大賽等。通過一學期的實踐,筆者發現該種方法切實可行、行之有效,既提升同學們的學習興趣,又培養了各種能力,還增強了學生的自信心和成就感。
4結語
數字媒體藝術專業特別強調學生的應用實踐技能,在數字媒體藝術專業實驗課程中應用項目教學法,是對課程改革和探索的一種新的嘗試。通過這種有利于啟迪學生科學思維和創新意識的嘗試,我們改進了實驗教學方法,建立了以學生為中心的項目驅動式實驗教學模式,形成以自主式、合作式、研究式為主的學習方式。建立了多元實驗考核方法,統籌考核實驗過程與實驗結果,激發了學生實驗興趣、創意靈感,提高了實驗能力,培養了學生團隊合作精神。
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關鍵詞:課程設置;教學方法;教學模式
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2017)13/14-0183-02
數字媒體技術應用專業旨在培養兼具信息技術素養和藝術素養的現代藝術制作人才,以適應新媒體藝術創作工作。目前,就中職階段的數字媒體技術應用專業的發展現狀來說,還存在著課程設置相對獨立、教學方法單一、教學模式傳統等問題。針對這些問題,筆者所在學校積極進行教學改革,培養了一批技能水平高、綜合素質全面的數字媒體專業學生,具體實施方法如下。
優化課程設置,增加藝術鑒賞課程,提高藝術修養
目前,全國范圍內中職學校開設的數字媒體技術應用專業基本上是從計算機專業衍生出來的,由于教學計劃、師資安排等方面的慣性作用,在課程設置上以計算機設計軟件課程居多,普遍存在重技術、輕藝術的傾向。另外,學習這個專業的中職學生在初中階段也基本沒有接受過正規的美術學習和訓練,最終導致這個專業畢業的學生能力不全面,尤其是就業后的發展后勁不足。針對這種現狀,我校數字媒體技術應用專業在開設之初,就及時加上了藝術類課程,如美術、音樂、書法等,還增加了美術鑒賞課的課時,讓學生對作品的創意、色彩等因素所構成的美感進行解釋、升華、體驗、評價,從而吸取其精華以形成自己的設計創意。
例如,我國西安的大雁塔和小雁塔是兩座比較典型的各具形態美的寶塔,它們并不是體積的任意堆砌重復,也不是垂直一線、上下同大,而是表現為一級級的、明朗的、整數式的節奏美,呈現出一種音樂感。學生通過對這兩座寶塔的鑒賞可以進一步開闊眼界、增長知識,這也為藝術素養及審美能力的提高打下扎實的基礎。
改革教學方法,“項目+任務”貫穿課堂,藝術與技術同步指導
縱觀近年來數字媒體專業的全國技能大賽,不論是圖像圖形比賽、動畫片制作比賽,還是影視后期處理比賽,每一類項目均要求學生既要有較高的藝術修養又要有嫻熟的計算機操作能力,這也正是數字媒體技術應用專業的培養目標。為了實現這一目標,我校打破傳統的教學方法,將美術創作和軟件技能訓練相結合,提高學生的藝術表現力和創造力,在教學方法上主要采取項目教學法與任務驅動法相結合,由美術教師和計算機教師同時執教,互相配合,資源整合,藝術與技術同步指導共同完成教學任務。這樣,既彌補了計算機教師軟件熟而創意弱的不足,也填充了美術教師O計強而技術弱的缺陷。
例如,在動漫專業中,要完成一個《鞠娃》的動畫片項目,首先,師生共同研究“鞠娃”的歷史背景,明確設計風格,由美術教師帶領學生進行前期創作,畫出“鞠娃”的形象,對衣服的顏色款式、人物的造型反復修改。其次,導入3DMAX或者Maya軟件進行建模。這一環節由計算機教師和美術教師共同負責、互相配合,計算機教師負責軟件的使用與操作技巧,美術教師負責造型的完整性及準確性。最后,師生共同協作完成整個作品。作品的制造過程包括創意、場景、人物造型、畫面材質、燈光等均由兩位教師共同指導。課堂中,教師們進行巡視指導,對學生的操作錯誤進行引導,教會學生修改的技巧;在教學過程中因材施教,教師尊重學生的創意思維;在作品的設計中,教師不過多干預學生的思路,只是點撥、輔導,以學生自主創新為主,讓其體驗創造的快樂。
創新教學模式,將市場需求及實際工作流程引入課堂
在傳統教學中,學生學習統一的文化課和基礎課,學習的內容相對獨立,與專業類課程之間聯系較少,掌握的知識不系統。針對這種情況,我校嘗試將市場需求引入課堂,按照實際工作流程――撰寫方案、分鏡頭搜集相關的視音頻素材、根據腳本拍攝內容、設計制作片頭、后期剪輯、配音樂、加特技轉場等,設計成整體任務并分成小任務讓學生在課堂上分步完成。
例如,要做一個陶瓷公司的茶具展示視頻,首先,學生進行創意設計,構思視頻風格,確定設計思路,分析陶瓷公司的企業文化、茶具定位展示,分析案例并寫出計劃書(包括需要制作整體時間分布、拍攝所需素材等)。其次,根據茶具特色,學生用Photoshop設計版面,用illustrator制作傳統畫面底紋及書法飛白筆觸,使用3DMAX或者Maya完成茶具的立體建模,制作三維動畫。最后,使用AfterEffects完成視頻包裝及特效,再用Premiere剪輯配音完成最后效果。這樣一個市場需求的項目作品就完成了,課堂上將學生討論交流、分工合作、資料調查、情境模擬和角色扮演等教學活動有機地結合在一起,調動了學生的積極性,使學生開闊了眼界,提升了學習興趣和操作技能。同時,美術創意、畫面表現、色彩搭配及多個軟件交替使用,一系列的操作完全依照市場創作模式進行,體現了知識的系統性和完整性,使學生真正能夠脫離書本教材,獨立大膽地去完成任務,為其將來就業、創業打下扎實的基礎。
教師積極參加社會實踐,做名副其實的雙師型教師
我校出臺了教師企業實踐的相關文件,鼓勵教師利用節假日、寒暑假參加各級各類專業化培訓學習,安排教師到專業對口的企事業單位參與生產實踐活動、從事科技協作與服務活動、開展社會考察和調查活動、從事文化服務活動和公益活動等,收到了良好的效果。教師的眼界拓寬了,教學能力和教學業務水平也明顯提升了,專業水平及自身素質也更高了。
通過不斷地探索與實踐,學生由被動變為主動,從一個旁觀者變為積極的參與者。通過加強與市場需求相吻合的專業訓練,學生的思維也更活躍了,想象力和創造力得到了發展,為將來走上工作崗位奠定了堅實的基礎。
關鍵詞:高職 數字媒體技術 專業 課程
Researching in Course Setting of Digital Media Major in Vocational College
He Haiyan Wang Jian
Department of Computer Science of Anhui Occupational College of City Management, Hefei 230011
Abstract:Digital media technology professional of vocational college in order to cultivate high-end skilled application of digital media professionals as the goal, the curriculum determines the quality of personnel training. This article discussed the setting of the digital media professional courses in vocational college.
Keywords:Vocational college Digital media Major Course
高職的數字媒體技術專業由于在國內設立比較晚,與國外較成熟的數字媒體人才培養以及較為成熟的開設數字媒體專業本科院校相比,還存在著許多不足,主要表現為師資力量不足、培養模式單一、課程體系設置不合理、可選擇的教材資源較少,這些阻礙了數字媒體技術人才的培養。作為為社會培養高端技能型和應用型的高職專業,如何突破專業發展的瓶頸?
1、高職數字媒體技術人才的培養目標和定位
數字媒體技術是一種融合了計算機技術、網絡技術,將圖形、圖像、文字、聲音、視頻等信息加工成可感知、可管理和可交互的一種新的技術形式,應用領域涵蓋了影視動畫、移動娛樂、平面設計、網絡游戲、多媒體設計開發、網站設計開發等領域。數字媒體技術專業是以信息科學和數字技術為主導,以大眾傳播理論為依據,以現代藝術為指導,集技術與藝術為一體,將數字媒體技術與藝術高度融合的綜合叉學科。畢業生主要從事領域為廣播電視、廣告設計制作企業、企事業單位、學校從事數字媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
由于高職教育在教學內容上注重“必需、夠用”,人才培養上注重“技術性”或“職業性”,因此定位是否明確是決定人才培養方向的關鍵因素。在實際教學中,通過理論學習與實踐鍛煉相結合的教育模式,將技術操作與藝術訓練作為教學的重點,培養學生運用數字化技術進行藝術創作和藝術加工的能力,培養學生具備團隊合作精神和創新精神。
2、高職數字媒體技術課程體系的設置
2.1 高職數字媒體技術專業知識結構分析
數字媒體技術專業是一門跨學科、多門類、技藝融合的新專業,內容涉及計算機、藝術和人文社科等學科(圖l所示),多門學科互相交叉、滲透與融合。其中,計算機技術課程內容涵蓋了計算機硬件的使用以及軟件的設計和應用,包括的課程如計算機應用基礎、基于.NET的計算機編程、動態和靜態網頁設計等;藝術學科主要培養學生的藝術素養和運用計算機進行藝術創作的能力,開設課程包括美術基礎、色彩與構成、數字圖像處理、音樂鑒賞、視覺文化和傳達設計等;人文社科主要從思想道德和文化修養的角度提升學生的個人綜合素質和社會認知,課程主要包括思想道德修養、文學鑒賞、管理學、法律、體育等。
2.2 課程體系設置探討
為體現高職數字媒體技術專業知識的結構性、層次性和綜合性,課程體系分別從公共基礎課程和專業技能課程的角度進行構建,專業技能課程的設置又分為專業通識技能課程和專業核心課程。專業通識技能課程是學習和培養數字媒體技術素養的基礎和鋪墊,為進一步通過專業核心課程的學習提高專業技能奠定理論和應用基礎。
2.2.1 公共基礎課程的設置
(1)數字媒體技術專業的公共基礎課程設置原則。根據高職教育對學生基本素養的要求,以及國內專家、學者對通識教育模式下公共基礎課程設置情況的研究,我們認為高職教育公共基礎課程的設置應遵循以下幾項原則:
基礎性原則:公共基礎課程的設置有別于專業課程的專業性原則,設置的目的在于培養學生對常識的理解和對基本方法的掌握,以及如何樹立正確的人生觀和價值觀,指導今后的學習和生活;
全面性原則:為了培養德智體全面發展的學生,高職公共課程中通識部分的設置應體現全面性的原則,基本學科都應有所涉及;
時代性原則:高職教育滿足培養適應社會需要的高級技能應用性人才的要求,開設的課程首先應具有時代性的特征。
(2)數字媒體技術專業的公共基礎課程設置。根據基礎性、全面性和時代性等課程設計原則,公共基礎課程的內容大致應涵蓋自然科學、社會科學、計算機科學、文學、管理學、外語、體育等5個方面(如表一)。
表一 高職公共基礎課程設置
2.2.2 專業技能課程的設置
(1)數字媒體技術專業的專業課程設置原則。根據高職數字媒體技術專業特征和人才的培養目標,專業課程的設置應遵循以下原則;
前沿性原則:數字媒體產業的發展日新月異,數字媒體技術人才的培養也要緊隨時展前沿;
實踐性原則:應用型、技能型人才的培養,實踐性課程是技能型人才培養的重要途徑和手段;
技藝結合性原則:數字媒體時代要求數字媒體技術人才“技、藝”結合。課程設置上,學生不僅要掌握必備的相關藝術理論,還要將相關的理論指導實踐。
(2)數字媒體專業的專業課程設置。
1)專業通識課程。專業基礎課程主要培養學生的基本專業素養,盡管課程較為基礎,卻極為重要,為專業核心課程的學習起到輔助和鋪墊的作用。
表二 高職專業基礎課程設置
2)專業核心課程。專業核心課程主要用以培養學生的專業技能,在整個課程體系中占據重要的位置。由于數字媒體技術是一門綜合性、邊緣性的交叉學科,涉及到動漫制作、影視技術、網絡多媒體、游戲制作等多個用人方向,所以依據相關產業方向確定不同專業方向的核心課程。高職院校可以根據自身特點,設置相應專業核心課程,構建科學的課程模塊。
表三 高職專業核心課程設置
在專業核心課程的設置上,要特別注重上機實踐課程的安排,理論與操作相結合,加深學生對所學知識的掌握。
3、構建校企合作平臺,注重產學研結合
從知識的學習到技能的應用,學校可以嘗試借助校企合作的模式共建實訓基地,加強對學生實踐應用能力的培養;也可以借助校企合作的模式派優秀的學生到企業實習,并對實習過程中的能力培養提出明確的要求,從而提高實習的針對性。產學結合、校企合作有助于學生對數字媒體產業更直觀的認識,有助于高職人才培養的針對性,同時也有利于資源共享,彌補實訓基地之不足,提高學生的專業技術能力和從業能力。高職教育的目標和定位也決定了高職院校與企業聯合的必要性。
參考文獻
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[2]向輝.數字媒體技術專業課程體系探討[J].計算機教育,2008(15):28-30.
[3]陸涵燕,李淑梅.校企攜手共同培育高素質的高技能人才[J].哈爾濱職業技術學院學報,2010(2):5-6.
作者簡介:
賀海艷,安徽城市管理職業學院教師,主要研究方向:視覺傳達與數字媒體。
王健,安徽城市管理職業學院教師,副教授。研究方向:數字媒體與教育信息化。