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      服裝設計管理

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      服裝設計管理

      服裝設計管理范文第1篇

      服裝領域里,設計管理的實踐更先于理論,很多企業(yè)均啟用了設計管理,只是還未將其進行理論化。如皮爾卡丹通過涉及餐飲、家具、運動等服裝以外的領域,來擴大其在市場的占有力。再如ZARA品牌,則通過買手模式將一些來自世界時尚之都的潮流挖掘到自己企業(yè)內部,以此帶來了快時尚這一服裝品牌。隨著服裝設計管理的不斷深入,國內一些服裝品牌也逐漸意識到其重要性,并逐漸嘗試與自身品牌相呼應的設計管理,并試圖將其從設計中分離開來。我國本土服裝品牌逐漸走向成熟化,商場、大型超市等服裝購物場所的各種品牌開始充斥著消費者眼球。然而奇怪的是,國內消費者對本土服裝品牌的擁護度和忠誠度并不高。之所以出現這種現狀最重要的原因并非因為中國缺乏設計師,而是缺乏好的設計管理。

      我國服裝企業(yè)設計管理的基本現狀

      有上文闡述我們可知,當前國內并沒有擁護度和忠誠度特別高的服裝品牌,其主要原因之一就在于產品的設計未能抓住消費者的胃口。服裝設計管理對無形中增加服裝品牌的價值起著不可忽視的重要作用。尤其隨著服裝品牌化的進程,服裝設計不再是簡單的傳達個人理念,而要以市場為導向,以消費者的利益為核心,用理性的指導帶動設計??茖W的設計管理能夠提高產品開發(fā)設計的效率,為品牌的建設增加競爭力。然而當前國內設計管理的現狀并不容樂觀:

      我國以工業(yè)設計領域為最早接觸設計管理的行業(yè)。設計管理目前在我國還處于剛剛起步階段。上海嘉華、海爾等大中型企業(yè)目前也參與到了設計管理的運用和研究中,一些高校也逐漸將設計管理納入到主要課程的行列中。然而,當前國內大多數企業(yè)內部對設計管理的重視度還不夠,一些企業(yè)或許了解到設計管理的重要性,但并未能在企業(yè)內部進行推廣使用。

      隨著改革開放的深入,國內服裝行業(yè)得到了快速發(fā)展,且成為了國內發(fā)展最快的行業(yè)之一。然而服裝企業(yè)多以利潤為經營核心,缺乏對創(chuàng)新研發(fā)的重視力度,對品牌的成長規(guī)劃更是少之又少。服裝企業(yè)樹立品牌,建立自己的設計團隊對于企業(yè)長遠發(fā)展來說,意義重大。由于服裝市場更新速度快,季節(jié)性強,且隨著企業(yè)品牌的增加和擴張,設計的品質和數量將更趨復雜。企業(yè)內部穩(wěn)定的設計團隊,可以靈活的跟進設計和生產的過程,給企業(yè)減少不必要的經濟和時間成本帶來的損耗。服裝設計與工業(yè)設計不同,工業(yè)設計可以將企業(yè)內部的設計需要外包給設計公司或獨立設計師,但服裝設計則必須擁有自己穩(wěn)定的設計團隊,同時需要這些設計人員掌握必要的專業(yè)知識,同時對企業(yè)的運作結構、產品技術以及品牌的營銷方式及特征均深入了解。除此之外,企業(yè)內部一個好的設計團隊,不但可以有效降低設計成本,同時還可及時收集整合相關信息,以集體智慧的力量獲取更多更好的設計思路。

      然而相關調查顯示,國內服裝企業(yè)用于研發(fā)的費用還不到銷售收入的22.5%。較少的投入,必然負擔不起太多研發(fā)人員和設計人員的費用,必然導致服裝企業(yè)內部自主設計能力的低下。甚至一些企業(yè)根本沒有自己的設計師,為獲取利益只是對國外的一些流行版型進行抄襲,或聘請一些服裝設計師為自己的品牌進行設計,自己企業(yè)內部沒有穩(wěn)定的設計團隊。一些大規(guī)模服裝企業(yè),也只是大型“加工企業(yè)”而已。雖然生產能力很強,但企業(yè)內部的營銷能力和設計能力卻十分薄弱。隨著市場經濟全球化的深入,國內服裝行業(yè)逐漸以國際視角來看待服裝行業(yè)出現的這一系列問題,并逐漸明白品牌附加值的重要性——遠遠高于加工所帶來的利益所得。隨著2008年全球性危機給服裝行業(yè)帶來的洗禮,更讓我們意識到組建自己的品牌,以及有效的設計管理的重要性。于是,很多企業(yè)逐步將品牌的建設置于企業(yè)最核心的位置上,但很多企業(yè)卻在品牌建設的過程中,尤其是產品的設計過程中,由于缺少長期的規(guī)劃和管理,沒能將各項資源有效的整合利用,導致在品牌道路上走得不是一帆風順,無數的新建的服裝品牌甚至熬不過第一年就銷聲匿跡了。因此,服裝企業(yè)必須更加強化其內部的設計管理。

      服裝設計管理中的幾個問題

      協調與溝通是服裝設計管理中的重點,其工作的主要內容為:對外為部門間的協作與配合工作,對內為團隊內部的協作。服裝企業(yè)中,從某一服裝產品的制訂到產品投放市場銷售這一過程需要涉及設計部門、企劃部、樣品部、市場部、采購部等部門。僅從設計流程來看,設計部也必須與銷售部、經理部、企劃部等進行直接聯系(如圖1所示)。由圖1不難看出,設計部必須將企劃部制定的相應產品開發(fā)計劃具體實施,還必須向企劃部提供服裝面料信息、流行信息等等,除此之外一些服裝企業(yè)還會將產品的賣場的陳列設計歸屬為設計部,讓設計部直接參與產品的銷售環(huán)節(jié)。各部門之間協調配合完成工作,是企業(yè)順利運作的前提和基礎,且多依賴于設計管理中的協同工作。設計管理者拿到企劃部制定的服裝產品企劃案后,由設計部門負責產品的設計工作。雖然由于習慣沿襲和組織結構等方面的關系,各企業(yè)內部品牌設計研發(fā)方案的環(huán)節(jié)與工作組織等不盡相同,但將設計方案按產品概念、產品數量、開發(fā)計劃、產品分配、款式圖等方面進行合理的制定,同時將品牌設計方案中涉及到的各項內容進一步組織、劃分設計工作的開展,同樣是設計管理中十分重要的內容之一。監(jiān)督和控制主要是對設計工作的進度和計劃開展的控制和監(jiān)督。服裝品牌產品的推出以流行季為主要時間單位。通常按照春夏和秋冬一年兩個流行季推出服裝品牌產品,也會有一些品牌他們主要根據銷售地區(qū)的氣候條件和產品特點,進行流行季的劃分,有春、夏、秋、冬四個流行季的劃分,也有六個或八個之分。無論怎么劃分,已經確定,這一流行季的特征就成了企業(yè)恒定的工作指針。企業(yè)所有的工作都圍繞其進行開展,從產品的企劃、設計再到產品的生產和銷售,所有環(huán)節(jié)均根據流行季來作相應的調整和計劃。而設計管理的除了對設計方案的制定外,還要對工作計劃的進度和完成效果進行實時監(jiān)控,以防工作進度滯后或完成效果不佳。

      服裝企業(yè)一份服裝品牌企劃在決定以后,通常需要后續(xù)數十萬甚至百萬的投資,因此其成敗對企業(yè)來說十分重要。因此雖然服裝產品企劃案最后由決策部門拍板決定,但提案者同樣會有很大的心理壓力。服裝產品的企劃方案是由一些圖形、數據、文字組成,屬于較為籠統的概念性方案,將其物化的過程,需要各部門協調完成。而設計部門是企劃案通過以后的第一執(zhí)行部門,因此其設計師能力如何,與產品成敗直接關聯。設計師根據顧客需求,將市場中大眾顧客的認識轉化到服裝研發(fā)過程中,有目的、有計劃的指導、管理設計,從而有效促進企業(yè)搶占市場的利潤空間。成熟的,具備服裝設計管理經驗的設計師,不但應該要洞悉社會流行的趨勢,抓住消費者的心理,制定合理符合企業(yè)和消費者需求的研發(fā)計劃,同時還需協調好企業(yè)各部門的工作,組織和整合各方資源和企業(yè)的總體力量,以及有效的監(jiān)督和品質的控制來實現產品最優(yōu)化的設計和產出,從而實現企業(yè)利益的最大化。這就是服裝設計師具備卓越的設計管理能力的體現。服裝設計管理屬于企業(yè)管理的柔性管理程序,其中會涉及很多不確定因素,如數據指標、硬性的管理條例、過程控制等。但管理過程中還必須注意時間和空間上適度的放開,以便設計師更有效的發(fā)散創(chuàng)作思維,同時,對控制成本、設計質量的監(jiān)督,也是要有的放矢。

      服裝設計管理范文第2篇

      我國品牌服裝的發(fā)展進入了一個的全面提升的時代,但在品牌服裝發(fā)展的過程中也會不斷出現出許多新情況,服裝設計資源管理觀念和技術的引入,是服裝產品與品牌向前邁進的重要一步,對品牌服裝發(fā)展的重要意義。

      (一)有助于品牌定位。服裝產品設計是一種有組織、有計劃的企業(yè)行為,品牌服裝企業(yè)中對設計資源的管理,有利于明確產品定位和品牌風格的延續(xù)。把服裝設計資源納入企業(yè)管理的之中,有效地實現了設計和管理兩門學科的交叉,使企業(yè)團隊之間得到無障礙溝通,提升企業(yè)的產品設計效率,有利于企業(yè)對設計工作及產品生產的監(jiān)控。

      (二)有利于企業(yè)分工。品牌服裝企業(yè)對設計資源的管理在服裝產品的開發(fā)、生產等環(huán)節(jié)中起著重要的作用,成為設計產品成敗的關鍵,它可以有效地實現企業(yè)內部設計相關因素的調動和分工,增強企業(yè)的活力,使產品不斷的創(chuàng)新,擴充設計的內涵和外延。設計在當今社會中的重要地位決定了它與管理結合的必要性,設計資源管理決定著設計資源和資源管理的發(fā)展方向。

      (三)提高產品競爭力。設計資源管理還能促使企業(yè)培養(yǎng)和建立一支優(yōu)秀的設計團隊,團隊成員能夠很好地利用企業(yè)的設計資源,互通有無,提升產品的競爭力。轉變服裝企業(yè)的經營管理模式,將企業(yè)的設計資源、各部門及部門之間的人員有機地結合在一起,并進行有效的管理和協調,能夠在盡可能小的成本下進行產品生產,從而完成企業(yè)的設計戰(zhàn)略目標,提高服裝設計產品的市場占有率。

      總之,對設計資源的管理是一個永動的過程,將各種不同的、分散的設計資源運用不相同的方法進行整理、組合、配置,以達到最優(yōu)化的效果,更好的激發(fā)企業(yè)創(chuàng)新潛力。

      二、設計資源的管理策略

      品牌包含物質屬性和文化屬性,包括格調、品質、工藝、形象、標識等方面的內容,在企業(yè)的生產過程中都是通過設計、材料、設備等資源共同協作產生出來。將這些資源進行科學的管理是品牌服裝進入國際市場的有力保障。

      (一)人才資源的管理策略。品牌服裝企業(yè)中設計資源管理的貢獻是無形的,它可以在任何一個能產生交流的領域發(fā)揮作用。在所有的設計資源中,企業(yè)的注意力最終匯集到最難整合,也是最關鍵的人才的因素上來,對人才的管理是整個資源管理系統能夠合理有效運作的首要條件。對設計師的管理影響著設計資源管理的每個層面,人才的合理管理以及優(yōu)秀人才的引進會激發(fā)企業(yè)設計能量。設計工作涉及到不同領域、不同專業(yè)的人員的相互合作,成員存在著背景、經驗、知識和能力等方面的差異,這是團隊創(chuàng)新力量的源泉又是團隊內部產生分歧的主要原因。對于人才的管理的策略是,把設計管理者設定層級制,明確職位、能力、任務、管理范圍與內容,通過這種管理制訂企業(yè)設計政策及推動設計組織運作所需的各方面支持等。設計管理者在完成企業(yè)既定目標的前提下,還要充分尊重設計師的才華,合理分配任務,根據工作特點制定工作時間,不斷地培養(yǎng)和鞏固設計團隊的創(chuàng)新能力和價值,以及在整個資源中的地位,也使得企業(yè)在設計創(chuàng)造價值方面受益。

      (二)材料資源的管理策略。材料資源是品牌服裝設計管理系統的重要物質保障,只有了物質材料的依托,圖紙上的設計才能轉化為真正的企業(yè)產品。服裝設計的材料資源主要包括面料和輔料兩大類,它們足以影響企業(yè)生產成本、產品風格與產品生產周期,以及后期的設計的細節(jié)、生產程序,甚者營銷策略等環(huán)節(jié),所以品牌服裝企業(yè)要對服裝材料資源進行科學的管理,才能發(fā)揮其優(yōu)勢,對材料資源的管理主要體現在幾個方面:

      1、確立選取依據。品牌服裝企業(yè)可以根據品牌定位選擇材料的風格、價位和材料功能等,并且明確面輔料的選擇和識別標準,尤其是具有特殊功能服裝產品材料的選取,以便企業(yè)在以市場為導向的情況下,做到有的放矢。

      2、規(guī)范材料使用。當服裝生產商確定好所需的材料尤其是面輔料之后,要及時提出相應的獨家使用權。在企業(yè)內部開發(fā)獨特的材料時,設計師要申請專利,并且很好地運用到產品設計中去,推出新的符合消費者需求的產品,開發(fā)出獨一無二的服裝產品,做好銷售計劃。

      3、形成材料資源庫。服裝材料的采購信息包括品種、產地、風格、價位等,服裝企業(yè)將搜集到的材料資源按照一定的原則進行分類和整理,形成一套與企業(yè)產品相吻合的材料資源庫,以便制定材料采購規(guī)劃,明確產品項目,建立檢驗標準和管理模式,確保企業(yè)的材料選取工作有序進行。

      三、信息資源的管理策略

      服裝企業(yè)面對的是激烈的市場競爭,誰能更充分、有效利用信息資源和技術全面加強企業(yè)管理,誰就能及時而準確的把握市場動向、快速地回應市場,提升產品的市場投放速度,在競爭中占得先機。在這個服裝產品更換頻率相當高的時代,產品之爭的實質是信息之戰(zhàn)。可用于產品設計開發(fā)的信息資源非常廣泛,可受到當時的科學技術、社會文化等諸多因素的影響,設計管理者及設計者需要耐心的對其進行捕捉、甄別和管理,才能使其成為企業(yè)的有用資源。服裝企業(yè)涉及到的信息資源主要包括服裝的色彩、面料、款式等方面最新的動態(tài)與趨勢預測,以及品牌產品之間在設計、價位、面料、品牌文化等方面的差異。要形成具有市場競爭力的品牌就要對該品牌的顧客需求、銷售數據、市場反饋、競爭品牌等信息進行深入細致調查分析,以便對新產品進行科學的企劃。信息資源的管理是信息收集、價值提煉與結果評價的動態(tài)過程。服裝企業(yè)要從初步收集到的海量信息中提取出與產品定位及文化內涵相符合的有效信息,再進一步確定其有效程度,還需要企業(yè)管理人員及設計人員對其結果進行評估,再決定其在市場上的投放計劃及價格標準等。

      四、技術資源管理策略

      科學技術的進步促使傳統的服裝產業(yè)不斷更新,如計算機輔助設計、計算機規(guī)格制定、互聯網信息傳輸等科技都運用到服裝產品開發(fā)設計流程中,原材料數據管理、銷售價格定位等已經成為企業(yè)在全球市場競爭中生存所必須掌握的技術。創(chuàng)新技術在品牌服裝中的應用主要體現在:

      (一)生產制造的機械化。品牌服裝生產加工注重質與量的結合,促使新技術和新設備不斷的投入使用,改變傳統的加工方法和生產管理模式,使服裝生產朝著專業(yè)化、機械化、自動化的方向縱深發(fā)展,對產品質量和生產效率有更好的保證,促進服裝生產加工的工藝、技術及質量不斷提升。

      (二)服裝產品設計電子化。服裝產品設計電子化主要體現在數字電子產品對服裝產業(yè)的影響,企業(yè)生產的電氣化、集成化、數字化使設計產品更標準。服裝產品的數字電子化可以縮短設計周期,設計數據更科學并能夠更快捷的傳輸,使復雜的生產流程變得簡單化,降低企業(yè)生產成本。

      服裝設計管理范文第3篇

      關鍵詞:服裝材質創(chuàng)新設計現狀改進

      服裝材料是服裝的基礎,為服裝設計中的三大要素之一。服裝材料的演變與發(fā)展和服裝一樣,也是人類文明進步的象征,在國民經濟和人們生活中有重要地位。

      我國紡織面料的科研工作,由前一階段以增加產量為主題,逐步轉向以優(yōu)質、新品種為中心的課題研究。隨著對服裝品種多樣化的需求,日益重視以科技進步調整服裝材料結構,深化對服用性能的研究,尤其是對科技含量高的功能性研究。

      目前,服裝業(yè)已進入了一個以材質取勝的時代,服裝的流行變化將以服裝材料的創(chuàng)新而發(fā)展變化,它是提高服裝檔次的重要途徑,也是追求服裝高附加值的重要因素。社會的發(fā)展和進步,人們物質和文化生活水平的提高,使服裝的消費水平發(fā)生了根本的改變,人們更加崇尚與追求舒適、健康、安全以及自我體現,在這種形勢下,服裝材料已突破了保暖、遮羞、裝飾的原始功能,進而指向了功能化與智能化,追求觸覺風格、視覺風格與功能化設計。它們的出現,既可增加紡織服裝企業(yè)的效益,又滿足了消費者的需求,因此有強大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

      一、我國服裝材質創(chuàng)新設計的現狀與問題

      我國服裝年生產能力為世界第一。我國紡織品和服裝出口創(chuàng)匯額約占世界紡織品出口貿易額的1/7,占全國出口商品總額的1/4。我國服裝出口中有一半屬于來料加工和進料加工,每年進口面料約60億美元,出口服裝國產面料自給率較低,僅45.18%,而且內外銷服裝采用進口面料的比重逐年增長。現代的中國服裝,雖然產量在世界上占有很大的比重,然而,背后卻隱藏著低附加值、高勞動強度、惡性競爭等隱患,究其根本原因是缺乏一支優(yōu)秀的設計隊伍和一種品牌營銷氛圍,導致服裝材質與服裝設計的脫節(jié)或不平衡發(fā)展。具體來說存在以下問題。

      (一)傳統觀念抑制了人才培養(yǎng)方式的創(chuàng)新

      1.目前服裝設計教育課程體系存在的弊端

      1980年以前的中國設計教育,依然承襲工藝美術教育的傳統教學模式,其間的設計基礎課程,以美術繪畫為最主要的技能訓練,注重通過臨摹傳統、寫生自然等方式來進行造型方面的學習,而材料工藝方面的課程訓練與社會現實存在很大距離,往往忽視了設計的創(chuàng)意所在。

      2.部分教師和學生過分夸大服裝設計的藝術性

      正如賈京生說:“一些服裝專業(yè)的學生至今還陶醉在單純的‘藝術設計’理念中不能自拔。”他們崇尚藝術、鄙視技術,不清楚設計與產品的關系,不關心市場對設計的需求和內涵。同時,不少教師和學生誤將服裝教育看成是單純培養(yǎng)藝術大師、展示藝術才華的教育,于是樂此不疲地熱衷于各類大賽,渴望著“一舉成名”。

      3.服裝教育中對服裝設計理念的形式化與服裝材質應用重視度的不平衡

      第一,由于服裝教育的歷史原因,有很多老師都是從純藝術領域或其他相關領域轉行而來,有的是在藝術研究領域頗有建樹,但對其他領域的人文和科技知識背景不熟;有的雖有相關的人文和科技知識積累,但對服裝本身的藝術性不屑一顧。這兩種傾向均可能導致老師教學心態(tài)出現偏差,從而使人才的培養(yǎng)質量得不到保障。

      第二,由于高校擴招,藝術生的整體數量在不斷增長,而真正從小立志于藝術設計的學生比例卻在不斷下降,因而學生的整體素質不斷下滑。

      第三,在課程設置上,許多高校都是將服裝材料課和服裝設計課嚴格區(qū)分開來的,服裝材料課重視對材料的組成、結構、性能的研究,課時量很少,理論性強;而服裝設計課重視款式,尤其是造型設計的外觀效應,課時量很多,導致學生和老師對服裝設計理念的形式化與服裝材質應用重視度的不平衡。

      第四,由于種種原因,服裝面料設計師的隊伍已嚴重萎縮,他們的地位與服裝設計師相比,簡直有天壤之別。造成大量人才外流,而各類院校因為畢業(yè)生就業(yè)情況不樂觀便紛紛停招或撤消面料設計專業(yè),或將其并入服裝設計專業(yè),而這樣培養(yǎng)出來的畢業(yè)生因為沒有過硬的基本功而較難在第一線勝任面料設計工作,面料設計人才出現空前的斷層。

      (二)淡漠服裝品牌意識造成與市場的脫節(jié)

      1.我國的服裝設計師在構思材質設計時,很少有人去真正地體會生活、體會歷史,而是閉門造車,尋求虛無縹緲的設計靈感。一方面,現在的高校由于擴招,經費普遍存在不足的現象,原有的采風、實習都被各種理論課所代替;另一方面,一些企業(yè)由于市場節(jié)奏的拖動,很少有人靜下心來去做長時間的生活體驗和調查,設計構思來源只能是對普通民眾日常生活的一種觀察和推理,因此具有一定的局限性和片面性。

      2.現在國內的服裝品牌也很多,雖然有一些設計師能把握市場的脈搏,設計出既能體現自己的理念,同時又能體貼消費群體心情的作品,但不可忽視的是,有許多作品和品牌在急功近利的市場壓力下,缺乏認真思考、缺乏仔細的調查、缺乏自己的個性,不具備和其他優(yōu)勢產品競爭的實力。

      3.配額制的取消,讓中國的紡織品與其他國家共同站在了一條起跑線上。由于利益集團過于強調利益得失,造成中國紡織業(yè)的產品主要集中在低附加值的無品牌服裝或貼牌服裝等以勞動密集型為特征的傳統優(yōu)勢領域,檔次不高,價格低廉。因此,服裝業(yè)缺乏優(yōu)秀的服裝研究開發(fā)能力及對服裝材質的創(chuàng)新設計意識。

      (三)落后的科技水平導致了設計潛力的局限

      現代的設計與科技的發(fā)展水平是緊密相關的,科技文化發(fā)展水平的高低決定人們的思維習慣和生活方式。我國的面料生產盡管在數量上有很大的優(yōu)勢,但是在新型化學纖維、天然纖維的再生,新型整理技術等方面與國外相比仍有很大差距。雖然電腦設計技術的發(fā)展,為設計師尋找新的設計靈感提供了更靈活、更豐富的設計平臺和手段,但我國服裝設計師的理工基礎普遍較差,從而導致他們不能最大限度地利用計算機技術所提供的設計舞臺,而擅長計算機技術的人員又往往缺乏對時尚的審美能力。

      二、現狀的改進及構想

      (一)以素質教育為源頭,改進落后的人才培養(yǎng)模式

      我國以往沿用的以美術教學為主體的設計教學模式,雖然在短短的幾十年內,有了突飛猛進的發(fā)展,但在國際設計的平臺上,拿知識經濟的標尺去衡量,我們與發(fā)達國家相比仍然有不少差距。隨著經濟時代的到來,這種模式已不適應培養(yǎng)高素質人才的需求,因此我們要作出相應的改進。

      1.以創(chuàng)新能力的培養(yǎng)為中心,調整課程體系和服裝專業(yè)人才的培養(yǎng)目標及培養(yǎng)模式

      我們必須就目前相對落后的教育觀念、教育形式、教育結構、人才培養(yǎng)模式、教學內容和教學方法等進行一系列的改革,按照寬知識、厚基礎、能力強、素質高的要求,建立新的課程體系,更新教學內容,采用現代教學方法和手段,重視實踐能力的培養(yǎng),其中最核心的是創(chuàng)新精神和能力的培養(yǎng)。

      2.重視服裝專業(yè)人才感覺的敏銳性

      作為設計師要培養(yǎng)自身敏銳的觀察和感覺能力,學會從紛繁復雜的社會現象及千姿百態(tài)的服裝形態(tài)中適時敏銳地提取影響服裝變化的因素,學會分析不同服裝各自的特色,理解其獨到之處。培養(yǎng)設計師理性與感性的高度統一;要求設計人員具備極為敏銳的嗅覺,在浩瀚繁雜的信息海洋中抽取自己所需的有用信息;需有一雙能操縱現代化設計工具的雙手;在確定設計構思時應具備前瞻性的市場眼光。

      3.加強《服裝材料學》教材的編寫

      20世紀80年代以來,國內出版的《服裝材料學》基本上仍屬于《紡織材料學》框架結構,從纖維、紗線到織物,以結構與性能為主體,而在結合服裝、服飾等專業(yè)特點的深度上顯得單薄。因此,如何與服裝設計、制作工藝、服用性能、市場預測、流行色等有機結合,改變目前服裝教育中對服裝設計理念的形式化與服裝材質應用重視度的不平衡現象,應是21世紀《服裝材料學》教材編寫的重要課題。

      (二)以市場為導向,把服裝材質的理性與服裝藝術設計的感性結合起來

      綜觀近50年內我國服裝的發(fā)展現狀,不難看出,我國服裝生產和出口連續(xù)名列世界首位,又是世界最大服裝消費國,其中服裝材料中的紡織印染制品也占有重要地位。但我國是“以量取勝”的服裝出口大國,同時存在低檔面料出口、高檔面料進口的現實,客觀上與先進國家存在差距。

      我國服裝行業(yè)目前普遍存在的現象是“服裝設計師重視面料的表觀再設計”,“服裝面料設計師重視面料的組成、結構、性能的再設計”,沒有將服裝材質設計的理性與服裝藝術設計的感性結合起來,很少有合二為一的思想。在此筆者呼吁,在設計院校中要盡快恢復紡織品設計專業(yè)的設置和招生,加強學科建設和教學工作,完善設計師的專業(yè)知識和技能結構,在重視服裝設計的同時,必須一視同仁地提高紡織品設計師的地位,逐漸恢復、壯大他們的隊伍。

      (三)借助科學、藝術、技術的聯盟為服裝材質的創(chuàng)新設計提供平臺

      1.借助計算機智能模擬創(chuàng)作系統,可進行服裝材質視覺風格的創(chuàng)新設計,它速度快,修改方便、容易,能利用“文件庫”“工具箱”中的各種素材及技法進行處理,可以啟發(fā)、豐富設計者的想象力和表現力,配色效果好,可為小批量多品種的發(fā)展方向提供有利的技術、物質保證。設計師可在圖案、色彩、肌理的處理、創(chuàng)新方面開創(chuàng)無限廣闊、自由的新天地。

      2.網絡的普及為新媒體藝術的產生奠定基礎,設計者可從網上獲得各種資料與信息而豐富自己的設計靈感,還可以把某些作品發(fā)到網上,與網友交流創(chuàng)作,這種互動式、共享式的交流方式活躍了創(chuàng)作的源泉,節(jié)省了大量的時間和精力,可謂一舉多得。

      3.服裝設計是一門綜合性的實用藝術,在總體原則上,具有一般實用藝術的共性。在服裝材質異變的創(chuàng)新設計中,以中西方藝術歷史為資料背景,設計師對空間造型藝術、色彩搭配藝術、圖像的感知藝術等的領悟能力不同,就決定了設計作品的深度和廣度以及其自身的藝術感染力,從而奠定它的創(chuàng)新性。

      4.手工藝成為服裝材質再設計的要點,在后工業(yè)時代,對批量化、規(guī)格化、非個性產品的厭倦,使人們重新呼吁設計的人文精神和高情感價值回歸?,F代人對手工工藝的渴望,已經成為一種精神文化的需求。約翰·加利亞諾說:“在這個科技爆炸的時代,有一股力量驅使人們轉身追求手工細節(jié)和工藝手藝?!弊鳛榈蠆W高級時裝的首席設計師,他為該品牌注入了新的活力,他在手工裁剪、手工縫制、手工修改的流程外,又在面料上追加各種裝飾細節(jié),精雕細刻,耗工費時,為服裝設計增添了神奇性和魅力,并增加精神文化的價值,顯現出另一種服裝設計理念。

      三、未來服裝材質異變創(chuàng)新設計中的幾個代表性方向

      21世紀的服裝材質是隨著應用領域的需求變化而發(fā)展的,“以人為本”是其設計宗旨。隨著人們生活水平的提高和個性審美的要求,對服裝材質的講究程度也越來越高。綜觀國內外服裝材質設計的現狀和國際貿易的運行趨勢,我國未來服裝材質異變創(chuàng)新設計的代表性方向有這樣一些特點:自然化、藝術化、多樣化、仿制化、輕薄化、功能化、環(huán)?;?。

      結語

      材質創(chuàng)新是現代服裝藝術中一種創(chuàng)造性的思維方式,它傳達的是一種感覺、一種哲理、一種理念、一種潛在意識??萍嫉陌l(fā)展和現代藝術的流行與交融,為材質創(chuàng)新提供了創(chuàng)造源泉。材質創(chuàng)新設計方法引導著未來服裝設計的方向和趨勢。現代服裝設計,已從以往追求款式的多變轉變?yōu)樽非竺媪系膫€性風格。服裝的流行、服裝的造型都將以面料為先導而發(fā)展變化,使用創(chuàng)新面料是提高服裝附加值的重要途徑,服裝面料的創(chuàng)新設計已成為當今服裝設計的關鍵,誰能把握準確、應用到位,誰的產品就能領先于世,創(chuàng)造新時代的服裝風范。意大利著名的服裝設計大師、迪奧服裝公司首席設計師費雷于2001年4月在上海舉辦的國際服裝博覽會服裝論壇上曾說:“目前以及在不遠的將來,服裝在結構設計、工藝設計以及款式設計上開發(fā)的領域將越來越窄,而更有發(fā)展前景的領域是將新材料的開發(fā)、不同面料的組合與服裝設計相結合,創(chuàng)造出更具新意的時裝?!?/p>

      參考文獻:

      [1]劉國聯主編.服裝新材料,中國紡織出版社

      [2]陳燕琳,劉君編著.時裝材質設計,天津人民美術出版社

      [3]服裝設計與工程編寫組.服裝設計與工程,東華大學出版社

      服裝設計管理范文第4篇

      【關鍵詞】平面 立體 服裝造型

      一、緒論

      在服裝設計中,構成是設計的根本,是服裝平面、立體造型的基礎。構成包括平面和立體構成,平面構成是以輪廓塑形象,是將不同的基本形按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案;立體構成則是以厚度塑形象,是將形態(tài)要素按照一定的原則組合成形體。在日常生活中平面與立體潛因默化的影響著方方面面,如我們所熟知的折扇,把平面的材質通過正反方向來回反復折邊,使之成為窄長條形,平面即通過簡單的折疊轉化成立體形態(tài)。在這樣的開合之間,平面與立體緊密的聯系起來,并不因為彼此原始形態(tài)的區(qū)別而相互排斥,相反的在這種區(qū)別下相互的影響轉化。

      所有這些基礎平面、立體構成在服裝設計中同樣的都發(fā)揮著重要的作用,它們雖然簡單,卻是所有造型的基礎。例如和服,它以直線裁剪、平面造型為特色,折疊后可平放成為一個平面,而西服則不同,需要懸掛來保證它的挺括,這兩種截然不同的服裝造型揭示了,長久以來在服裝造型中平面與立體的差異,但隨著服裝的發(fā)展進程,這種差異逐漸縮小,平面與立體相互影響轉化成為服裝發(fā)展趨勢影響下的產物。

      二、服裝發(fā)展進程中的平面與立體造型手法

      自古以來東方服裝是二維的,它講究用各種圖案和技法來豐富服裝二維平面,形成獨特的東方服飾審美。而西方服裝則是三維的、立體的,利用省道或褶裥來形成三維造型。

      (一)服裝發(fā)展早期至20世紀早期中的平面與立體

      早在B.C4500~B.C3000年,愛琴文明中克里特女子服裝就極具現代感,其基本造型為短上衣和寬大吊鐘狀“塔裙”組合的上下分離式,這樣緊身合體的體形型服裝在古代民族中是極其罕見和特殊的,在同時代大多數民族還是寬松型的背景下,在自然的基礎上創(chuàng)造了人工美,這是歷史上平面與立體的一次精彩對話(見圖1)。

      到了20世紀初,一位對時裝界有旋風般影響力的人物――波爾?波阿萊,一改統治了歐洲服裝幾百年的曲線造型,使直線重新回歸統治地位,女性服飾由此發(fā)生了革命性的變化――簡潔寬松的設計讓女性的身體脫離束縛,奠定了現代服飾的雛型。另一位被作為現代設計原點的設計師瑪德萊奴?威奧耐,創(chuàng)造了“斜裁”這種史無前例的裁剪技術,她的設計中??梢钥吹街本€的、幾何形的、日本浮世繪以及和服等東方藝術元素,被認為是本世紀初東方和西方服飾文化以新的形式,即結合平面與立體兩種要素,在時裝上融合的典范(見圖2)。

      (二)六、七十年代服裝發(fā)展中平面與立體的新發(fā)展

      60年代由于西洋服飾文化與世界各地的民族服飾文化最大限度的碰撞,那些西洋服飾文化圈以外的國家和地區(qū),在被動接受西洋服飾文化沖擊的過程中,也不斷主動的加入這種勢不可擋的國際大循環(huán)。

      70年代,由于歐洲經濟不景氣,人們逐漸對奢華服飾產生抵觸,轉而對東方寬松樣式產生興趣。于是,女裝中出現了許多來自東方的異國情調的寬松樣式。這樣高田賢三、三宅一生、山本耀司等一批東方面孔登上世界時裝舞臺,他們不強調合體、曲線,寬松肥大的寬衣設計與西方傳統的窄衣結構截然不同。這樣的服裝力圖擺脫以往的束縛,不再使用塑造立體曲線的省,反而利用平面的直線裁剪制作而成。平面和立體又一次碰撞和交融,平面的直線裁剪風格和傳統西方立體式造型風格并存,東、西方服飾文化之間的融合為我們展開了一個新紀元。

      (三)2012年春夏時裝流行趨勢中平面與立體的新展望

      復古仍然是2012年的潮流主題,設計師們從歷史中尋找靈感,塑造具有內涵、值得回味的形象。從服裝造型上來看,受到東方風格元素的影響,束腰外衣、和風樣式等都是本季重要造型要點,另外,巧妙的折疊帶來強烈的設計感,數條密集的褶裥形成兩側垂墜的效果,折疊的褶裥形成不對稱的外觀……這些流行看點都揭示了:在未來平面與立體的運用同樣是服裝設計不可或缺的重要造型元素,時裝的發(fā)展正走向一個多樣化、多元化的時代!

      二、服裝結構上的平面與立體的轉化

      在全球化趨勢日漸加強的今天,各國、各地區(qū)的經濟文化相互影響成統一整體,借鑒和融合成為國際時尚的潮流趨勢,我們的服裝設計也要順應這種發(fā)展,不能割裂服裝中的平面和立體,只有在設計中考慮到兩者的關系,并且將兩種因素有機的結合,服裝的造型才會有創(chuàng)新和突破。

      (一)在服裝造型處理手法上平面與立體的轉化

      在服裝造型中我們主要通過對面料組合與分割、纏裹與打結以及打褶等手法,來實現平面面料向立體造型的轉化。以服裝設計中經典的設計元素褶皺為例子,本質上褶皺是三維造型的,而形式上它又是平面感覺的。褶皺的平面豐富性在于它由于折射光影而產生的色彩無窮變化,不同方向的褶皺使本來二維的平面面料產生不同的光影。褶皺的視覺效果通常會隨著身體空間弧度不同、肢體運動而產生的光線變化而變化,這種神秘的視覺變化正是平面和立體的結合。

      (二)在民族服飾方面平面與立體的轉化

      至今仍然存在著許多未經任何加工的用一塊布以各種形式來包裝人體的民俗衣裝,這些衣裝的源點來自對一塊布的巧妙構思,把平面的布通過纏繞、開洞等方式塑造成立體形態(tài),這種轉化在印度女性傳統服裝沙麗上體現的淋漓盡致。從紗麗的穿法我們可以了解到,通過對這樣一段簡單的彩綢,不縫不綴,在身上盤來繞去,竟能變幻出萬般花樣,成為千年時尚,它的迷人之處正是在于它看似復雜刻意,其實卻簡單隨意;看似普通平面的面料,其實卻能做立體的效果。

      (三)在品牌服裝方面平面與立體的轉化

      如果說服裝的細節(jié)能夠說明一個服裝設計師的特點,那么,提到上面說的褶皺,就沒有人能夠忽略三宅一生,運用褶皺表現他的個性,是他的出發(fā)點之一,三宅一生很好地解決了東方的服裝注重給人留出空間和西方式的嚴謹結構之間協調的問題。

      從服裝結構來看,三宅一生采用東方傳統的平面直線裁剪方法,通常只有袖底縫和側縫相連的一條結構線,無起肩和袖窿部分;常采用幾何型衣片來組成,整件衣服可以平鋪于地,結構簡單舒展。這種對平面材質的褶皺處理,彌補了平面的單薄感,使之立體豐富,雖然是平面的裁剪卻加入富有機理的立體面料,整個服裝就此靈動起來(見圖3)。

      三、平面與立體在現實中的綜合運用

      (一)服裝款式、細節(jié)設計中平面與立體的運用

      作為一個設計師,要掌握如何靈活的運用平面與立體的特性,由簡單中摸索一條造型基礎的規(guī)律,體味如何由復雜到簡單,再由簡單衍生出美觀而且豐富的變化。

      在服裝設計中的平面可以是面料的各種精美圖案;可以是傳統的鑲、滾、拼、繡等裝飾技法;也可以是多個平面的重復、疊加等等,這

      些平面的豐富性在設計中可以被局部抽取出來作為設計元素用在設計當中,例如把繡片放到現代服裝設計中,大量層層疊疊的繡片又可以看作是對立體的另外一種演繹。

      立體在服裝設計中多是以半立體的形式出現的,它的運用更是豐富多樣:圖案在服裝中作立體裝飾,很多裝飾圖案是立體的和半立體的,可以稱它為服裝中的高浮雕和浮雕;結構上的省、褶等;還有各種折疊、包纏、披掛效果都是立體的實際運用。

      另外,作為一種設計方式的“解構主義”與其說是解開之后再構成,不如說是立體――平面――立體這樣一個循環(huán)的過程,立體拆分為若干平面,再把這些平面重新組合構成新的立體,平面在其中具有重要的銜接作用,沒有中間這一環(huán)節(jié)就沒有“解”和“再構成”。所以說,在服裝設計中平面和立體的聯系是極其緊密的。

      (二)裁剪法中平面與立體的運用

      除了設計過程中我們可以運用將平面和立體聯系起來的原理,在裁剪方法上同樣適用。服裝從裁剪方式上分為平面裁剪和立體裁剪兩大類,所謂平面裁剪,是通過平面制圖的方式制出紙樣,再把紙樣放在衣料上裁剪的方法。相對,把衣料或其代用品直接在人體或人體模型上用大頭針和剪刀一邊進行衣服造型一般裁剪的方法稱作立體裁剪。

      平面裁剪優(yōu)點在于能夠快速得到樣板,制板的過程比較方便,節(jié)省時間,具有很強的理論性。但平面裁剪不能準確地感受面料對設計效果的影響,對于人體某些部位處理尺度不好掌握。這些棘手問題對于立體裁剪卻是其優(yōu)勢所在,立體裁剪直接對布料進行操作,所以對面料的性能有更強的感受,在造型表達上更加多樣化。

      鑒于兩者的優(yōu)缺點,我們在制版時可以把兩者結合起來,當拿到服裝效果圖后,首先要研究設計圖,從款式規(guī)格尺寸制定,到整體結構的處理、工藝制作方法等著手,做到心中有數。接下來在坯布上應用原型找出款式的基本結構線,繪出大概輪廓后裁下來用手針縫出坯樣,在人體或修正后的人臺上進行調整,直到滿意為止,然后根據坯樣裁片做出樣衣進行確認,最后將坯樣裁片拓成服裝樣板。

      (三)從服裝設計中對人體要素的把握看平面與立體的運用

      大多數服裝造型是通過以簡單的幾何圖形為基礎建立起來的平面紙樣裁剪方法實現的,而更復雜的造型則通過在身體不同的點上加入造型形態(tài)與平面裁剪技術相結合的方法來獲得。從這一點上來說,人體本身具有的結構和運動狀態(tài)的變化是決定造型的重要因素。所以,服裝平面與立體的結合是對人體這一重要要素的現實反映,是未來服飾發(fā)展中一個重要的流行趨勢及發(fā)展方向。

      快節(jié)奏的現代生活,人們需要的是多元化的服裝,不僅僅只局限與平面還是立體兩者中的某一造型,服裝的可變性、實穿性、便利性是當今大眾所追求的,一件服裝具有不同的穿法且能適合不同場合,可隨意存放無須更多的打理,這是滿足“以人為本”服裝設計的一個重要部分,設計師不僅要考慮到服裝的美觀時尚,以人為設計主體這一方面同樣是不可缺少的,把服裝的平面要素和立體要素相融合,發(fā)揮其各自優(yōu)勢的基礎上形成的“新型”服裝將受到更多消費者的認同。

      服裝設計管理范文第5篇

      關鍵詞:;SQL SERVER;服裝管理系統;進銷存信息管理

      中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2010)19-5147-02

      The Designation and Implementation for Management System of Dress Based on

      ZHANG Shi-nan, PAN Jun, ZHANG Yong-zhi

      (Bengbu Tank Institute, Bengbu 233050, China)

      Abstract: This system was completed by using as development tool and SQL SERVER as background database. Through feasibility analysis and demand analysis, we make clear the purpose of development system and the function to be achieved basically. In summary design, design for system database and division for system functional module shall be completed. In subsequent detailed design, Through designing for forms and codes we achieve all functional module.

      Key words: Visual ; access database; dress management system; purchase sale inventory information management

      伴隨全球經濟的發(fā)展,計算機應用已滲透到了社會生活中的各個領域。而對于中國來說,服裝企業(yè)科技水平目前仍處于初級階段,尤其對于小型的服裝店來說,大多數的程序都是依賴于手工操作。試想如果每次都通過人工記錄服裝的進貨、銷售、統計、存儲情況,即浪費人力、物力和財力又容易導致各種漏洞和錯誤發(fā)生,造成不可估量的損失。因此開發(fā)服裝進銷存信息管理系統是很有必要的。

      1 可行性分析

      系統采用作為開發(fā)平臺,使用SQL SERVER數據庫與其結合使用。其中是面向對象的,可視化的開發(fā)平臺,具有良好的人機交互界面。SQL SERVER數據庫是開發(fā)中小型軟件的最佳選擇。它具有強大的數據管理功能,結合可以方便的利用各種數據源生成窗體、查詢、報表和應用程序等。所以用SQL SERVER作為本系統的數據庫是合理的。

      2 需求分析

      作為一個服裝商店它最主要的功能就是要實現服裝的進貨和銷售。 由于服裝種類的多樣化,在錄入時候要實現針對區(qū)分錄入。在銷售服裝,針對不同的消費者(會員和普通消費者)給出不同的商品價格,實現服裝的退貨功能。最后還要實現銷售統計的功能。

      3 概要設計

      服裝進銷存信息管理系統是一個典型的數據開發(fā)應用程序。由安全登錄管理,進貨管理,庫存管理,銷售管理,會員管理以及系統管理這六個模塊組成。其中數據庫設計的E-R圖如圖1所示。

      4 詳細設計

      在本系統中,一共有五大模塊來實現服裝進、銷、存的功能:進貨管理,銷售管理,庫存管理,會員管理和系統管理。

      4.1 進貨管理

      進貨管理主要實現對商品數量、類別、編號、顏色、尺寸等信息的錄入。在設計思路過程中,首先是用ADO對象連接數據庫,SQL語句在數據庫的顏色組和尺寸組這兩個表中找到所有顏色組名和尺寸組名,分別通過一個循環(huán)語句來設置組合框一和組合框二。接著是對商品類別和商品編號的選擇。如果是老商品,文本框里的內容是自動顯示的并且在該模塊中是不能改的。但如果是新商品則首先會獲得一個唯一的商品編號(它是通過連接數據庫中的商品類別表中的類別號和數量這兩個字段實現的)。然后文本框中的內容是要通過鍵盤添加的。設置完商品基本信息后,單擊確定按鈕便進入到了“保存商品信息”窗體中。

      4.2 銷售管理

      銷售管理主要是實現前臺收銀,顧客退貨及銷售統計。在前臺收銀過程中,首先連接系統表中的銷售日期和銷售單號兩個字段,找到滿足條件的記錄來獲得唯一的單號。接著是輸入會員卡號,連接會員這個表,找到滿足條件的會員姓名和積分。然后連接會員類別這個表,通過該會員的積分所在的區(qū)間,找到滿足條件的會員類別和折扣率。若不是會員,則按未折扣價格計算。而顧客退貨則是通過鍵盤輸入唯一的銷售單號來獲得已賣出的并且滿足條件的商品信息,選擇該商品信息,根據該消費者購買的數量來選擇需要退貨的數量。該統計功能可支持多條件的查詢。針對不同的查詢條件,獲得不同的查詢結果,最后得到某段時間內的銷售某類商品或某種商品的情況。

      4.3 庫存管理

      庫存管理包括進貨信息查詢庫和存現狀查詢兩個模塊。它們都可以通過連接SQL SERVER數據庫進行查詢來實現,不過庫存信息需要通過進貨與銷售來確定。在這兩個模塊中,都會顯示出所屬商品的基本信息,如商品數量、類別、編號、顏色、尺寸等。

      4.4 會員管理

      會員管理分為3個模塊,分別是會員基本信息、會員消費查詢和會員級別設置。會員基本信息主要是完成對會員的添加、修改、刪除、查詢和狀態(tài)設置。連接“會員”這個表,其中新增和修改會員是通過同一個窗體來實現。定義一個布爾型變量flag,充當標志量。如果“flag=true”則表示新增會員,如果“flag=false”則表示修改會員,然后將結果保存到數據庫中。而會員消費查詢只需要輸入會員編號便可調用數據庫得到其在某一時間段內的消費及退貨情況。會員級別設置則是對會員級別的添加、修改和刪除。

      4.5 系統管理

      系統管理主要是對商品及用戶信息的維護,它包括商品信息維護、換班管理和更名管理、管理員信息維護及用戶信息維護。

      5 編碼的實現

      詳細設計完成后便進入設計代碼階段。相對來說,在整個軟件的生命周期中,編碼是整個系統設計中最簡單的部分,整個軟件質量主要取決于設計階段,如程序的正確性、可可測試性等。但是在編碼階段所使用的語言,特別是編寫代碼的風格和途徑對于程序的可讀性有很大的影響。在設計中主要運用了ADO對象和ADO控件來連接數據庫。

      其中進貨商品信息窗體如圖2所示。

      6 總結與展望

      在當今的銷售行業(yè),使用手動記錄的時代已經漸漸遠去,取而代之的當然是基于計算機的信息管理系統。本系統是專為小型服裝店而設計的,屬于是桌面式的單機系統,考慮到一些連鎖企業(yè)的需要,還可以不斷完善,通過網絡連接,實現互聯網銷售。因此,本系統也具有很好的前景。

      參考文獻:

      [1] 李雪飛.服裝PDM系統功能實現[J].山東紡織技術,2006(10).

      [2] 丁鐘幅.計算機在服裝企業(yè)中的應用[J].針織工業(yè),2002(5).

      [3] Hutchinson J.Managing Change in COTS-based Systems[C].The 21st IEEE International Conference on Software Maintenance (ICSM 2005).

      [4] 溫小敏.VB數據庫系統項目開發(fā)實踐[M].北京:科學出版社,2005.

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