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論文關鍵詞:虛擬現實,體育,直播
1、數字虛擬廣告系統
虛擬廣告就是在體育比賽時利用虛擬現實技術在賽場上或旁邊空地上插入計算機所產生的廣告牌,或用虛擬廣告牌替換賽場上原有的廣告,電視觀眾絲毫不會察覺。虛擬廣告同步的運用,使電視轉播更精彩,更豐富。這項技術大大提高了廣告的靈活性,擴大了互傳效果并提高電視臺的廣告收益(見下圖)。在意大利足球甲級聯賽中、在德國足球甲級聯賽中,足球門兩側的虛擬廣告;在F1方程式賽車比賽中跑道上的虛擬廣告等等。這些都是計算機現實技術在各種體育比賽的電視轉播中的具體應用。
虛擬廣告系統在體育比賽的轉播中可運用于任何體育比賽。不論攝像機的數量鏡頭參數如何變化,也不論場上的人或物置的變動,還是天氣狀況如何,都能顯示出完美的效果,具有很強的實用性。
2、虛擬體育分析系統
虛擬體育分析系統就是將虛擬現實技術與體育比賽的內容相結合,生成與內容相關的圖形、圖像、文字、數據等參數,并緊密的結合在一起。它可以將體育分析圖形緊貼現場,自動的結合添加的覆蓋層,真實的存在于體育場上。電視觀眾也更清楚地觀看體育比賽,大大提高了解說評論的權威性和準確性。這是體育實況轉播、分析、評論的一次變革(下圖示)。
(1)用動畫圖形覆蓋層突出顯示運動員所采用的技戰術、移動方向、路線等。
(2)跟蹤及定位運動員,增強顯示(圈點加亮)運動員,并隨之移動。
(3)對球移動的速度、方向、實際軌跡線路等進行實時統計顯示。
(4)實時測量和顯示場地中任意兩點的距離。
(5)虛擬重放系統加以各種數據的顯示,可以反復觀看激動人心的時刻。
(6)體育分析系統也可以應用于任何體育比賽,它可在場地的任何地方,任何表面實時插入與賽場相關的評論圖形,動畫和視頻覆蓋層結合電視觀眾提供體育比賽的統計數據方便的幫助觀眾對該項運動的了解(顯示世界記錄等)。
電視轉播的導播技術是連接現場和電視消費者的關鍵,導播的任務就是將現場發生的消費者比較關注的問題經過信息處理使得消費者更加形象、直觀的了解現場的情況,我們把這個信息處理加工的過程稱為:信息包裝,(如下圖所示)。如果現場信息的采集很細微、感性,那么在信息的加工和處理方面就顯得很寬余,導播可以根據調查切換消費者喜歡看的任何鏡頭、任何細節,然后進行虛擬信息的加載,虛擬信息分析系統對排球運動的技戰術研究有很高的價值,它能夠將各種統計信息通過終端很精確的“數字化”出來。例如:排球比賽中攔網隊員攔網高度,扣球隊員的扣球高度,發球的初速度,發球的速度等都可以得到科學的、直觀的反映,再配合解說員輸出各種各樣的統計數字,對個別鏡頭進行慢放或者多角度數字處理。經常運用的主要有虛擬重放系統、虛擬慢放系統、虛擬跟蹤系統、虛擬量化系統等等。
(1)虛擬重放系統
虛擬重放系統主要應用于現場轉播及節目評論。它可提供球場、隊員及球的動態三維圖形畫像,同時可連續改變虛擬攝像機的拍攝視點。虛擬重放系統的工作過程是這樣的:首先選擇一幀要分析的視頻圖像,畫面在這一幀凍結起來。接著凍結起來的二維視頻圖像漸漸變成一幅動畫形式的三維場景,即球場、隊員及球等都變成了相應的三維圖形畫像。虛擬攝像機可圍繞這一場景進行自由的“飛繞”拍攝,因此觀眾可從任意角度觀看這一瞬間的比賽情況。這套系統需要事先存儲體育場的三維模型。另外,準備素材需要幾分鐘的時間。虛擬重放系統將逐步改變體育節目的轉播方式,它可部分代替慢速重放,可從各個角度模仿真實比賽的情況,因此呈現在觀眾面前的將不再是“有爭議”的或是難以判斷的情況。
(2)數字重放系統
數字重放系統主要應用于體育比賽的報道及評述節目。它能迅速重放各種精彩場面,在重放時,通過使用先進的視頻跟蹤技術,可突出顯示并自動追蹤關鍵運動員或球,顯示他們的運動軌跡或路線,測量并顯示運動員和球的速度以及兩物體之間的距離,可在視頻圖像上直接描畫各種箭頭、軌跡、路線和標志。對于觀眾來說,數字重放系統可使他們更清楚地了解比賽中的每一個細節,從而能更好地欣賞比賽。對于體育評論員和球隊教練來說,數字重放系統是一個理想的分析工具。
結束語:
信息技術的發展正在使體育賽事直播逐步走向數字化,傳統的體育賽事直播方式正在受到日益嚴重的挑戰。在未來的應用中,使用虛擬現實技術,可以建立一套數字化的圖文分析系統,采用三維圖形分析系統和計算機數學分析軟件系統,結合廣播電視領域的尖端技術,在體育賽事直播發揮更大的作用。
參考文獻:
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在這樣的背景下,擁擠大量創業者和熱錢的直播行業暗流涌動。不少互聯網人士感嘆,這種熱鬧的場景像極了2006年的雨后春筍般的視頻網站及2010年的團購,隨著巨頭的加入、監管的升級,直播行業很可能會像當年的視頻網站、團購那樣,迎來第一輪殘酷的大洗牌。
熱鬧的資本
直播并非新概念,早在PC時代就有成功上市的9158及YY。2014年開始,游戲領域出現的斗魚TV、戰旗直播等讓直播領域升溫,隨著全民老公王思聰創辦熊貓TV、映客直播、熊貓直播、全民TV等新一批APP的興起,直播開始走向全民化。
根據“新媒體課堂”的數據,在其統計的116個直播平臺中,有108家獲得融資。其中處于天使輪融資的有19家,Pre-A輪融資的有32家,獲得B輪融資的8家,C輪融資的有2家,另有8家被并購,還有6家所屬上市公司。
上述數據背后,是資本對直播的狂熱追捧。金沙江創投董事總經理朱嘯虎認為,移動直播已經來到引爆點,因為這個場景完全符合天時地利人和:第一,手機性能足夠用來做視頻直播;第二寬帶速度夠快,資費很便宜;第三,PC直播已經教育好了用戶。
“現在看,移動直播是今年大風口的趨勢已經非常明顯,直播有可能成為所有網站的標配。更重要的是,直播賽道能夠誕生百億美元級別的公司,這個參照坐標是PC互聯網時代的YY。YY估值是30億美元,是半PGC,移動直播平臺面臨的用戶更廣,市值能到達到百億美元。”朱嘯虎說。
去年11月朱嘯虎投資了社交直播平臺映客APP,僅僅兩個月后映客就完成8000萬元A+輪融資。更大手筆的融資在游戲直播領域:龍珠直播在2015年底完成游久游戲領投、騰訊跟投的近億美元B輪融資,斗魚TV則在今年拿到騰訊領投的1億美元B輪融資,17直播、熊貓TV、全民TV等新銳直播平臺也成為資本追逐的目標。
有投資人表示,直播行業估值已經開始虛高,這個行業很可能會像團購、打車領域一樣,在資本意志下開始走向并購整合,預計在未來一年內將會看到大案例的發生。
擁擠的賽道
“新媒體課堂”的數據顯示,其統計的116家直播平臺中,近一半為泛娛樂直播有68個,其次為游戲直播19個,其次還有音樂直播、購物直播、財經直播、美妝直播。這意味著,直播的賽道已經開始全領域化。
易凱資本今年3月《直播生活》報告,報告將直播賽道劃分為體育賽事直播和現場直播演出、秀場直播、素人直播、游戲電競直播以及二次元直播。易凱資本認為,直播市場只有兩條賽道會孕育出大平臺,一是以賽事和演出為核心的大IP賽道,一個是以素人為核心的“生活秀+社交”賽道。
其中大IP賽道上,由于主流視頻網站愛奇藝、優酷土豆、騰訊視頻等具備資金實力和付費會員體系,在競爭中具有優勢。在社交賽道上,映客和花椒已經形成初步品牌積累,但競爭形勢依然嚴峻,因為靠秀場直播和游戲直播起家的APP們,已經擁有一定的基礎用戶規模和網紅資源,一定會很快發力走向綜合。
巨頭們的加入也讓直播賽道更加擁擠。美國最著名的例子是,2015年初成立的創業公司“Meerkat”被稱為手機直播鼻祖,在無限風光中完成巨額融資,但很快Meerkat就迎來了巨頭對手:社交平臺Twitter開始扶持收購的直播應用Periscope、Facebook開始大力推廣Facebook Live。在新用戶增長為負數后,Meerkat于今年3月選擇關閉。
國內的競爭環境更加激烈,擁有社交入口的騰訊投資了斗魚和龍珠,社交媒體微博則在扶持短視頻后將資源投向直播。老牌玩家YY高調轉戰移動端,推出游戲直播產品虎牙直播以及素人直播產品ME,陌陌推出直播業務后4個月,就高調宣布月活躍用戶達到3000萬人。
此外,原來就有達人基礎的美拍、秒拍等也開始推出直播功能,小米也開始借會的召開大力推廣小米直播產品。之前視頻網站大戰時,優酷古永鏘曾稱“沒有10億美元不要進入視頻領域”,有創業者感嘆“直播也將成為有錢人的游戲”,創業門檻已經越來越高。
受質疑的模式
“燒錢”從來不被認為是好模式,但直播行業正在走這樣一條道路。
據初步統計,以直播業務為主業并且做到一定規模的玩家已經不下20家;后面陸續還會有一些背靠大樹的新玩家不斷涌入。無論是秀場、游戲還是素人平臺,都處于建立競爭壁壘的階段,這個壁壘來自于內容,而目前最吸引流量的內容依然是當紅主播,各家都在爭奪主播資源,與主播進行虛擬收入分成則是主流商業模式。
易凱資本認為,隨著直播行業創業數量的幾何性增長,市場很快會變得異常擁擠。在這種情況下,一方面用戶眼球會被分散,另一方面優質IP和網紅資源的價格會被不斷炒高,直播平臺的利潤空間短期內將被擠壓。因此,直播將很快從一個雖然相對邊緣但有健康利潤率的市場轉變為一個需要大額資本投入砸出主流平臺的市場。
以游戲直播為例,2014年10月,《英雄聯盟》著名選手草莓退役后,以500萬元年薪簽約戰旗TV,而草莓此前的月薪只有2萬元;虎牙直播今年以1億人民幣簽下知名游戲女主播Miss;“國民老公”王思聰的熊貓TV則相繼簽約T-ara、小智、若風等電競大牌明星,更是一擲千金。動輒過億的“轉會費”和千萬的年薪已經成為游戲直播行業一線主播身價的常態。
在燒錢的背后,則是視頻直播平臺的“賠本賺吆喝”。以虎牙直播為例,財報顯示,虎牙2015年4個季度分別營收5500萬元、8530萬元、8240萬元和1.336億元。以此推算,2015年虎牙直播直接的虧損將可能超過3億元。這樣的虧損,對于有著強大資本支持的平臺還可以勉力承受,而更多中小直播平臺則只能淪為在燒錢模式下的“炮灰”。
在這種情況下,已經有直播App開始尋求轉變。比如全民TV效仿現在明星以合伙人身份進入影業公司的行為試水“直播合伙人”模式。希望與主播建立一種新型關系,主播能夠參與平臺更多的建設,而不僅僅是分成收入。更為重要的是,全民TV希望主播與平臺利益綁定以后,能夠減少主播傷害平臺品牌的擦邊球行為,不至于在政策上翻船。
不過這樣一種嘗試也面臨風險,尤其是原有模式下,直播生態上有著強大的“工會”生態,這些工會管理和控制著主播,并從中獲取分成收益。“合伙”是否能打破這條產業鏈,還是最終只淪為“噱頭”,只能等待市場檢驗。
【關鍵詞】食管腫瘤;多西他賽;順鉑
文章編號:1009-5519(2007)16-2398-02 中圖分類號:R73 文獻標識碼:A
Study of docetaxel and cisplatin for advanced squamous-cell carcinoma in esophagus
YU Jian-he
(The People's Hospital of Xin Hua,Xinhua 225700,China)
【Abstract】Objective:Docetaxel was used in a phase Ⅱ trial in the combination with cisplatin for esophageal cancer.The anti-tumor response,toxicity and suevival of the treated patients were evaluated. Methods:Thirty patients with advanced unresectable or complicated with metastasis were allotted,twenty patients were primary chemotherapy while ten patients received adjuvant chemotherapy after operation.Patrents were given docetaxel 75 mg/m2 by 1-hour infusion on the first day,and cisplatin 40 mg/m2 daily on the second day and the third day.Treatment was recycled every 21 days.Results:Thirty patients completed a median of 2 cycles and 28 patients were evaluable for response.Major objective responses were observed in 16 patients(57.1%),including 4 complete response(14.2%),and 12 partial response(42.8%). The median time to tumor progression was 5.2 months. The median actuarial survival was 9.5 months.Twenty-eight patients were assessable for toxicity.The most common nonhematologic toxicity was alopecia.Grade 3 to 4 nentropenia was observed in 13.3 of the pantients.Conclusion:The combination of docetaxel and cisplatin can be considered as a main regimen in the treatment of advanced esophageal cancer .
【Key words】Esophageal tumor;Docetaxel;Cisplatin
研究證明,紫杉類藥物是目前治療食管癌最有效的藥物,單藥有效率在32%。紫杉類聯合鉑類化療治療術前和晚期食管癌國外報道有效率為50%~60%。我院自2002年3月~2004年2月采用多西他賽聯合順鉑治療30例晚期食管癌,結果報道如下:
1 資料與方法
1.1 入選標準:全組患者在X線片、CT掃描片上均可測量病灶大小,K,S評分≥60分;預計生存≥3個月,血常規、肝功能、血糖測定均在正常范圍。
1.2 病例資料:本組男20例,女10例。年齡35~74歲,中位年齡54歲。全部患者均經細胞學或病理學證實為食管鱗癌,其中Ⅲ期4例、Ⅳ期26例(肝轉移6例,肺轉移9例)。有10例曾行手術后期輔助化療,26例為初期化療患者。
1.3 治療方法:多西他賽75 mg/m2,靜脈滴注1小時d1,順鉑 40 mg/m2,靜脈滴注d2、3,給與水化,21天為1個周期。化療有效最多為6個周期。用多西他賽時前1天、當天,給藥后1天,給與地塞米松,口服抗過敏。化療期間給與5-羥色胺受體阻滯劑止嘔治療,Ⅱ度聽力損害時,順鉑減量至30 mg/m2,Ⅲ度聽力損害時,停用順鉑。
1.4 療效及不良反應評價:化療療效依據WHO標準分為完全緩解(CR)、部分緩解(PR)無變化(SD)和進展(PD)。毒性評價依據為NCI-CTC標準。每天記錄不良反應,每周期化療前3天內查體。每2個月行影像學檢查評價療效,有效者(CR+PK)需在4~5周內再次確認。疾病進展時間(TTP)從開始治療的第一天至疾病進展計算,總的生存期從開始治療的第一天至死亡。
1.5 隨診:隨診至2004年2月,隨診率100%,中位隨診時間14個月。
2 結果
2.1 療效和生存情況:至少完成2個周期化療方案評價療效。30例患者中有1例化療1周期消化道反應過重、體質較差放棄化療,1例患者因消化道大出血死亡。本組可評價療效者28例,其中CR 4例(14.2%)、PR 12例(42.8%),NC 4例(42.8%)、PD 6例(21.4%),有效率(CR+PR)57.1%。中位疾病進展時間 (TTP) 5.2個月(1~23個月),中位生存時間9.5個月(1~23個月),1年生存率為25%。
2.2 不良反應:在可評價不良反應的28例患者中有22例(78.6%)出現Ⅱ度脫發,4例(14.2%)患者出現Ⅲ~Ⅳ度中性粒細胞降低,4例(14.2%)患者出現出現惡性嘔吐,1例(3.6%)患者出現Ⅲ度腹瀉。
3 討論
食管癌常規的治療以手術和放療為主,但效果均不理想。國外報告顯示,單純放療或手術治療食管癌5年生存率為6%和11%,國內單純手術治療食管癌1 375例,5年生存率29.6%,術后復發或轉移是影響患者遠期生存的主要原因,同時尋找有效藥物控制食管癌的全身播散是治療的關鍵。
既往常用的藥物為順鉑、5-FU、博萊霉素和絲裂霉素等。單藥有效率在15%~20%,緩解期只有3個月。紫杉類抗癌藥物近幾年國內外廣泛運用于食管癌及其他惡性腫瘤,報告單藥有效率達32%左右。中位緩解期17周。
多西他賽為紫杉類抗癌藥物,它通過干擾細胞有絲分裂間期細胞功能所必需的微管網絡而起抗腫瘤作用。它可與游離的微管蛋白結合促進微管蛋白裝配成穩定的微管,同時抑制其解聚,導致喪失了正常功能的微管束的產生和微管的固定,從而抑制細胞的有絲分裂。它與微管的結合不改變原絲的數目,這一點與目前臨床應用的大多數紡錘體毒性藥物不同。我們采用多西他賽聯合順鉑,每3周重復,治療晚期食管癌有效率達57.1%,TTP 5.2個月,中位生存時間為9.5個月,與國外報道一致。本組不良反應主要為胃腸道反應和骨髓抑制,無Ⅲ度神經毒性,可能與化療周期數有關。4例患者出現Ⅲ度惡心嘔吐、4例出現Ⅲ~Ⅳ度中性粒細胞降低,減量化療并給予G-CSF支持。
我國的食管癌以鱗癌為主,腺癌很少。食管鱗癌對化療相對敏感,化療療效好于食管腺癌。本組CR 4例(14.2%),其中1例放療野內復發,化療后消失,無瘤生存;1例肺轉移,化療4周期后獲CR,停止治療后2個月復發死亡;2例分別化療6周期,再次行局部放療,無瘤生存。本方案表明多西他賽聯合順鉑治療晚期食管鱗癌療效確切,可以考慮作為晚期食管鱗癌的主要治療方案,但最佳化療劑量和給藥方法還有待于進一步探討。
參考文獻:
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訊:中國互聯網絡信息中心(CNNIC)近日第38次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》。報告顯示,網絡直播服務在2016年上半年逐漸受到社會重視,并在資本力量的推動下實現了快速發展。截至2016年6月,網絡直播用戶規模達到3.25億,占網民總體的45.8%。
2016年上半年,真人聊天秀直播和游戲直播在資本力量的推動下得到快速發展,網民使用這兩類直播的比例分別為19.2%和16.5%。由于網絡直播的推廣成本、帶寬成本和主播簽約成本均較高,僅依靠用戶購買虛擬禮物和流量廣告兩種變現方式很難維持發展擴張,使得其商業模式仍處于探索階段。此外,文化部于2016年4月開展了對互聯網直播平臺違規直播行為的專項整治行動,并要求網絡主播必須實名認證,未來網絡直播監管將更加嚴格。
體育賽事直播版權市場競爭加劇。和游戲、真人秀直播不同,體育賽事直播完全以賽事為核心獲取用戶關注,因此賽事版權成為各家體育直播廠商追逐的重點。2016年上半年,小米、樂視、暴風科技等企業先后與各大國際知名體育賽事的版權方達成合作,以獨有資源為優勢擴大自身市場競爭力。
演唱會直播作為傳統演唱會的新型傳播方式,目前正處于探索期。截至2016年6月,演唱會直播的用戶使用率為13.3%。相比傳統形式來說,演唱會直播不僅打破了空間限制,而且通過彈幕交流、觀眾票選歌曲等方式實現觀眾與藝人的互動。此外,VR技術可以有效提升觀眾體驗,隨著其技術的應用成熟化,未來將對演唱會直播的發展起到促進作用。(來源:網易科技)
瘋狂搶座 瘋狂互動
戴爾此次的線上營銷選擇了擁有世界杯直播視頻這一強勢資源的酷6網,旨在將酷6網世界杯帶來的巨大人氣轉化為戴爾自身的營銷力。一方面讓戴爾的各系列產品得到大量的曝光,提高戴爾品牌在世界杯營銷戰中的音量;另一方面則是在暑期進行產品促銷,從而推動產品銷
量。此次營銷活動,戴爾與酷6網制定了一個"品牌曝光+互動體驗+產品促銷"三位一體的營銷策略。
戴爾聯手酷6網舉辦了一場"瘋狂搶座"的互動活動,并在酷6網的賽事直播界面投放該活動的廣告。由于賽事直播界面是酷6網在世界杯期間最具人氣的黃金資源,因此它能夠保證戴爾的品牌LOGO和主打產品的形象得到高頻次的曝光。這個活動參與方式十分簡單,只要是酷6網的注冊用戶,都可以參與"瘋狂搶座"的活動。搶到虛擬座位的網友,不僅可以在線觀看現場直播,而且還擁有了一個在線的座位,這種虛擬的現場看球體驗受到了眾多年輕用戶的廣泛歡迎。
用戶搶完座位后,戴爾活動仍將繼續。活動會提示用戶去參加戴爾在酷6 網的群組舉行的跟帖抽獎活動。在豐厚獎勵的驅動下,用戶很容易進入到戴爾的群組界面。此時戴爾在酷6網的群組中發起的"暢看世界杯,勇奪戴爾超級大禮"互動促銷活動就發揮了作用。
巧創意 好效果
活動時間從2010年6月11日到7月31日。酷6網的注冊用戶在主帖后面按照指定規則跟帖來評球論賽;活動設定尾數是"9"的"樓層"為幸運樓層,該樓層的網友有機會贏取戴爾 Inspiron R系列的精彩禮品,每周共設置10個抽獎名額。截至目前,該促銷帖的點擊量已經有24546次,回復量也達到21125次,可見用戶參與熱情之高。
同時戴爾還在酷6網的賽事點播區域,借助酷6網的貼片、炫視窗等優質廣告資源,將其筆記本、臺式機以及暑期促銷提示給用戶。