前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇室內設計軟件范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。
關鍵詞:計算機輔助設計軟件;室內設計;應用研究
隨著科學技術的不斷發展,計算機技術在各行各業得到不斷普及。室內設計也迎來新的春天,計算機技術與傳統的技術相比,擺脫了原有的繪圖工具來進行手工制作室內設計模型,更多地是運用計算機2D繪圖軟件和3D繪圖軟件來制作室內設計模型。這種制作方式是對傳統制作方式的一種革新,具有一定的新穎性的特點,能夠很好地彰顯設計者的思想風格。
1 計算機輔助設計軟件的基本認識
計算機輔助設計軟件,是指運用計算機中的圖形功能,采取相應的交互技術,圖形變換技術、曲面造型、實體造型等技術進行相應的圖形設計,幫助設計人員完成設計工作的一種數據系統[1]。這種數據系統通常是以具有圖形功能的交互計算機系統為基礎,主要是有圖形顯示終端、圖形輸入板、計算機主機等組成。第一臺計算機繪圖系統是在上個世紀五十年代產生,發源地是美國,是較為簡單的繪圖使用的計算機輔助設計技術。到了六十年代,計算機輔助設計技術有一定的進步,開始出現了CAD的曲面片技術,完整的CAD系統是七十年形成的。八十年代,隨著集成電路在微處理器和存儲器上的運用,CAD技術得到在中小型企業中逐步普及。
2 計算機輔助軟件所具有的作用
計算機輔助設計軟件最為重要的作用是可以直觀地體現出設計作品的重要內容[2]。對于室內設計專業教學而言,計算機輔助設計軟件呈現的設計作品比傳統手工作品更加重要。目前來說,比較常見的計算機輔助設計軟件主要有這么幾種,分別是二維繪圖軟件、三維模型塑造件、圖片與動畫渲染軟件和視頻編輯軟件等。計算機輔助設計軟件最為特殊的的作用是可以呈現設計者的基本理念和創新設計。在室內設計過程中,設計者并不是固守在再設計方案的框架中,而是對設計作品反復打磨,認真仔細地做好每個環節,在不知不覺中融入了設計者的創新性思維,進而運用二維繪圖軟件和三維模型塑造軟件來創造出新穎而獨特的室內設計作品。計算機輔助設計軟件最為實用的作用是可以運用計算機輔助設計軟件對室內設計作品進行反復修改,從而提升室內設計作品的質量,減少手工制作的成本,縮短完成作品的時間。所以,計算機輔助設計軟件在室內設計中的應用時無法取代的。
3 計算機輔助設計軟件在室內設計中的應用
3.1 運用CAD軟件,繪制出基本室內設計草圖
對于室內設計者而言,繪制繪制出基本室內設計草圖,必須要進行相應的實地考察和實地測量,采集相應的數據資料,根據數據資料來規劃室內設計方案,從而提出一個有效地室內設計方案[3]。這個室內設計方案既要保證環境協調,又要構思獨特而且布局完美。根據相應的基本數據資料,運用CAD軟件相應的繪制出原始戶型圖、平面布置圖、地材圖等等各種草圖,使這些草圖富有一定的系統性和結構性,為實際室內設計施工提供依據。
3.2 通過三維模型塑造軟件,建立真實的室內設計模型場景
建立真實的室內設計模型,主要有三步驟的內容,分別是建模設計、燈光設計、建模設計。根據CAD制作的相應的室內設計的草圖,通過三維模型塑造軟件建立室內設計的基本模型,再根據室內設計的實際要求,在基本模型上進行相應的調整和修改,進而制作出完整的室內設計的模型。其中的建模過程是把CAD制作的相應的室內設計的草圖導入到三維模型塑造軟件,再根據室內設計方案制作和完成模型制作。燈光設計。由于室內環境與燈光有著密切關系,所以對于燈光也要進行相應的設計,以便保證室內環境整體上的協調。再設計燈光時,必須要考慮場景的不同,采用不同形式燈光及其數量,必要突出最基本燈光類型類即主光、輔助光和背景光。主光要凸現形象美,輔助光是主光的補充,背景光具有很強的層次感。巡游動畫設置。建立了相應的三維模型后,為達到強烈的視覺沖擊效果,使該模型在視頻上更具有立體化,從而形成無以倫比的動畫模式。室內設計者往往要對模型進行拍攝,一人的視覺作為標準,一般采用人身高的攝像機,然后運用攝像機的方向、位置來呈現室內設計最出彩的部分。
3.3 通過Vray渲染技術進行效果渲染和PhotoShop后期處理技術
Vray是針對三維模型的一種獨特渲染,特別是要達到全局照明、光跡追蹤等一些特殊效果。與3ds Max內置材質不一樣,Vray的反射、折射、透明參數都排列在基本參數卷展覽中分區域。運用PhotoShop,能夠調整圖像畫面的影像敏感以及色彩效果,從而構圖設計出室內周圍的環境。對于PremierePro里執行而言,后期處理歸為最終步驟,可以經由渲染出的連續.tga文件,將視頻動畫進行導出,能夠更加清晰的讓人們觀看到畫面效果。
4 結語
由于計算機技術的不斷革新和普及,使得人們對于高新技術行業的認識不斷加深,對于室內設計的要求越來越高,致使傳統的室內設計已經無法滿足人們的設計需求多樣化和現代化,才會孕育出在室內設計上運用計算機技術地想法。正是這種想法,顛覆了以往的傳統的室內設計,改手工制作為計算機輔助設計軟件制作,從而節省制作時間和制作成本。同時,這種制作方式,能夠很好地迎合現代人的口味,便以設計者隨時更改設計風格,從而達到現代化的審美體驗。
參看文獻:
[1]馬愛平.淺析計算機輔助設計軟件在室內設計中的應用[J].沿海企業與科技,2012,0723:23-25.
[2]林春蕾.計算機輔助設計軟件在室內設計中的應用[J].企業技術開發,2015,03(43):69-70.
[關鍵詞]室內設計 3ds Max
一、引言
室內設計是指為滿足一定的建造目的(包括人們對它的使用功能及視覺感受的要求),而對現有的建筑物內部空間進行相關深加工的增值準備工作,其特點主要表現為內容的廣泛性和應用的豐富性。在經濟全球化浪潮的推動下,人本主義的思想愈來愈被人們所重視,作為人居生活的小環境,室內空間的設計與打造直接影響到主體的心理感受和建筑物的使用功能,其重要性不言而喻。目前,我國的高等院校基本均已開設室內設計課程,據有關部門統計,我國的室內設計師人數至今已達六十余萬,設有室內設計專業的高等院校已有八百多所[1]。然而,如何提高教學效果,讓廣大室內設計專業的學生既有設計理念也具有表現手法,熟練的運用設計建模軟件3ds Max,便是一個值得思考的問題。
二、3ds Max軟件的重要性及意義
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或Max,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。廣泛應用于廣告制作、影視特效、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。目前市面上在建模方面的三維軟件主要有 3ds Max、Bryce、Maya、3D VIZ等,而3ds Max所具有的精確數字輸入系統、大量使建模更為快捷的第三方應用插件、結合了Default Scanline Render(默認掃描線渲染器)和高品質掃描的Mentalray渲染器的渲染模式、完整無損的對Auto CAD生成的dwg文件兼容導入等特點使之毫無疑問地成為了室內設計、建筑設計等首選的建模軟件。
數字時代計算機技術的廣泛運用拉近了室內設計與計算機輔助軟件的距離,計算機輔助軟件不僅提高了作圖速度也保證了較高的出圖質量,在充分表達設計理念的同時也在一定程度上改變著設計師的設計手法,即間接地提高了設計本身的質量[2]。在實際設計實踐中,前期的構思最終凝結在施工圖紙和建模及效果圖后期處理中,相比施工圖而言,效果圖能更鮮明的表現設計師的設計理念和思路,具有更直觀的表現力,往往決定著設計方案的成功或失敗;另一方面,對建模和渲染等技術手法的熟練掌握也能夠對設計師在室內空間分割重組及風格選擇方面有著積極地促進作用,尤其是可以加深初學者對空間、尺度、材料材質、設計風格、環境氛圍的進一步理解,因此掌握3ds Max軟件的基本操作如Select(選擇)、Move(移動)、Rotation(旋轉)、Zoom(縮放)、Mirror(鏡像)、Alignment(對齊)、Array(陣列)、View(視圖)等命令是作為一名設計師的基本知識和必修課程。
三、3ds Max 軟件的應用性研究
室內建模和效果圖制作是3ds Max軟件在室內設計中的最主要運用,眾多的第三方廠家為其開發了多種插件,使它在制作效果圖方面更快捷、高效[3]。在不同的設計項目中3ds Max的應用有著不同的手法,但總體上可以劃分為以下幾個步驟:①對前期設計方案的整體把握與定性;②按照Auto CAD繪制的施工圖進行三維建模;③對已建模的物體按類按材料賦以不同的材質和適當的貼圖及選擇適當的場景建立相應的燈光;④按照輸出要求選擇合適的渲染器,并對渲染參數及出圖尺度進行適當調整,渲染出圖;⑤對輸出的效果圖進行后期處理。
(一)對設計方案的整體把握與定性
俗話說“三分匠人,七分主人”,不同的業主對設計方案有不同的需求,這就需要我們將設計構思與實際需求相靠攏,確定設計風格,并形成室內效果的雛形,為后期模型制作奠定基礎。除此之外,在進行具體建模前應明確所需3ds Max構建的模型及后期效果,由于不同的設計軟件均有其獨到之處,應注意分工明確,合理的選擇設計軟件。
(二)建立場景模型
室內場景模型主要分為兩類,一是原有建筑物內部構造的建模,如天花、墻壁、隔斷、樓梯等;二是豐富室內使用功能的各種器具,如家具、潔具等。在進行建模之前應首先確定系統單位以保證建模的精確性:打開3ds Max工作界面,在Customize(自定義菜單)中調整單位,讓系統與當前顯示單位統一,單位的設置以實際操作習慣為準,通常設置為Milimeters(毫米)。單位設置完畢后,便可以在頂視圖中繪制模型平面。平面的繪制在3ds Max中有很多方法,在實際運用中較多的采用Auto CAD dwg格式的直接導入法,在3ds Max工作界面File(文件菜單)選擇Import(輸入)命令,導入CAD文件,選擇文件類型為AutoCAD Drawing(*.dwg),即可導入設計施工平面圖,相比其余的幾種如樣條線拼接、合并等方法具有快捷準確的優點。在具體建模中應注意以下幾個方面:①根據所需透視角度合理選擇建模數量,在建模質量與計算機速度之間做好權衡,不在攝像機透視角度范圍內的模型應加以省略,盡可能的降低場景的數量和規模,以提高計算機速度,為后期渲染節省時間;②面與面、頂點與頂點之間的位置應做到對齊,保證接縫完整,以避免出現破損面;③盡量少使用Boolean(布爾運算),以免產生過多的三角面,影響后續的建模工作;④充分利用group組命令,并將不同的分組命名加以區別,方便后期選擇和賦材質。
(三)材質和燈光
在建模工作完成后,為不同的模型賦予相應的材質及為場景設置合適的燈光直接影響著后期效果圖制作的優劣。材質、燈光是室內表現中不可分割的重要組成部分,兩者相互影響,相互作用,燈光體現著材質的效果,材質也影響著燈光表現。如果說模型是效果圖的骨架,那材質、燈光便是效果圖的靈魂,也是效果圖制作中的一個難點。
1.材質的賦予
3ds Max中材質的種類數不勝數,在日常學習和具體實踐中應熟練掌握幾種基本材質的參數設置方法。①木質材質的設置。木材是室內構成中的重要組成元素。為使木紋有自然凹凸感更接近真實,應在使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,凹凸通道強度通常為30%;木材紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標的W中調整;材質球的高光強度(specular level)通常可以設置為43%,高光面積(glossiness)通常為28~40%之間。具體高光強度和面積以材質的實際情況來確定。木紋的自發光可以調整為5%,在某些情況下還使用Ray tracing(光線跟蹤)來體現油漆的光澤度。通常在5~8%之間。②玻璃材質的設置。不同的玻璃有不同的透明度和反光度,3ds Max中有很多玻璃的表現方法,在參數設置中玻璃材質透明度一般在60-80之間,為了獲得較好的視覺效果在Extended parameters(擴展參數)中還需按實際需求調整,同時應通過使用Ray tracing(光線追蹤)來表現玻璃的反光性。③金屬材質的設置。由于金屬材質具有很強的反光性,其受光線影響較大,能否處理好金屬的高光部分是決定表現力的關鍵,常見金屬的參數設置可以參照如下附表:
附表1:常見金屬材料參數設置表
④面磚及石材材質的設置。室內客廳及衛浴部分的墻地面往往由面磚及石材裝飾,在材質設置面板內通過UVWmap中的BOX命令可以方便的調節面磚的大小,另外,由于在實際施工過程中面磚之間往往會有灰縫,在3ds Max中可以通過凹凸貼圖來表現或者在后期由Adobe Ptotoshop制作表現。
2.燈光的構建
在3ds Max燈光創建面板中有五種基本類型的燈光,分別是Omni(泛光燈)、Target Spotlight(目標聚光燈)、Free Spotlight(自由聚光燈)、Target Direct(目標平行光)、Free Direct(自由平行光)。另外在創建面板中的System(系統)下,還有Sun Light(日光)照明系統,其實是平行光的一種變種,一般在做室外建筑效果圖時用以模擬日光。對于較小的室內區域來說,可以采用“三點照明”(主光+背光+輔光)的方法來方便的解決照明問題。三點照明理論來自攝影棚中的燈光布置方案,其中三種燈光分別為Key Light(主光)、Fill Light(輔光)、Back Light(背光)。對于較大的室內空間如音樂廳、劇院、禮堂內部則可以把較大的場景拆分成一個個較小的區域再利用“三點照明”的方法處理。三點照明的主要步驟為:①主光源的創建。在頂視圖中創建一個聚光燈,夾角(與攝像機之間)大約為15度至45度,目標點指向被表現物體,同時在左視圖中將光源向上移動,使它高出攝像機適當位置。②輔助光源的創建。輔助光可以模擬天光或場景中相對比較次要的光源,如臺燈的光線,或場景中反射和漫反射光,起到柔和光線的作用。輔助光源以泛光燈為主,可以設置為單盞或多盞。輔助光源的位置應比主光源低一些,亮度參數取主光的一半左右,顏色應與內部環境主色調匹配。③設置背光。光線可以勾勒出物體的輪廓,以使主題物體從背景中分離出來,起到烘托與強調的作用。設置方法是在前視圖創建一盞聚光燈,將其放在主題物體的后側,與攝像機(或觀察角度)相對。
(四)渲染
3ds Max中常用的渲染器主要可以分為兩類,一種是較為簡單的Default Scanline Render(默認掃描線渲染器)此渲染器特點是渲染速度快,一般只處理直接光照,但是精度不足,很多特效方面表現不佳,如焦散等;另一種是較高級別的Mentalray渲染器,具有全局光源及光能傳遞系統,在處理直接光照的同時也可以很好的處理漫反射出來的燈光,參數設置較容易,效果好。渲染器的選擇應根據出圖要求而靈活變動,許多初學者在作圖中往往會發現渲染時間很長,有時甚至會持續十幾個小時,這里對提高渲染速度方面提出一些建議:①減少室內場景中一些不必要的材質和模型;②在不破壞建模效果的前提下盡量減小shape和path的數值;③對于要計算大型陰影的場景,可以用燈光來模擬陰影;④去除視野中看不見的模型所帶有的光線反射與折射。
(五)后期處理
在渲染完畢后還應將所輸出的效果圖進行后期修改、調整、優化等處理。在效果圖的后期處理中Adobe Photoshop是利用率很高的軟件,其以強大的圖片處理能力而備受設計師歡迎。利用Photoshop的選擇、層、復制、變形等命令可以為室內效果圖添加環境背景、植物、小品、水體等在3ds Max中未表現出來或表現效果不佳的景觀要素,以及對原有效果圖的色階、對比度、效果等方面進行調整,從而滿足不同情況下對效果圖氛圍和品質的需要。
四、結論
3ds Max以其出色的建模能力,華麗的光影效果,真實的表現力已經成為室內設計中不可或缺的重要應用型軟件,在室內設計課程的學習中除了了解相關設計理論及構思方法外還必須把3ds Max放在一個較高的位置,熟練地掌握模型的構建及后續工作,將使我們的設計作品更加具有表現性,使學生對室內設計具有感性與理性的雙重認識,創造出更完美的作品。
[參考文獻]
[1]羅曉良.高校室內設計專業教育改革探討[J].當代文化與教育研究,2008.2
[2]秦彥.室內設計表現中的計算機輔助設計[J].家具與室內裝飾,2009.12
在現代室內空間中,軟裝飾藝術是室內環境中重要的部分,很多情況下空間的功能和表現形式也依靠軟裝飾來實現。室內家具在室內環境中裝飾美化室內空間。空間中的家具配置和擺設要注意整體性設計,要和燈飾、窗簾、植物等作一個整體的搭組,有好的造型和感觀,創造出想要的設計風格,可以將素雅的空間,呈現出藝術感。美化室內環境,織物的色彩豐富的圖案,柔軟、溫暖的質感,曲折變化的線面,增添了柔軟、婉約、豐厚的韻味,可以用來美化室內整體環境,通過不同的色彩,可以產生不同的視覺效果,利用色彩的冷暖變化,可以在視覺上擴大空間和縮小空間,因此,在室內環境設計中,當色彩以不同的面積、造型、位置出現時,就能夠起到不同的作用。織物的色彩選擇應考慮與空間其他物品協調和適中。光影和色彩在室內設計中是兩個互相依附的重點,能夠直接且強烈的影響人們的視覺感受,繼而影響人們在室內的活動,因此室內光照和色彩設計必須要同步進行。在空間里,我們可以利用照明方法和燈具選擇的不同來劃分虛擬空間,增強空間的層次感,可通過明暗的對比,來在一片光度較低的背景中突出“明框效應”,從而吸引人的注意力,造成一個視覺中心。明亮的燈光可以讓狹小的空間顯得大一點,暗淡的燈光可以讓空曠的空間顯得緊湊一點;暖色的燈光可以讓空間感到溫暖,冷色的燈光可以讓空間感到涼爽。不僅如此,色彩還具有很強的表現力,能夠使人生理和心理,產生各種豐富的聯想。在進行室內設計的時候,應該特別注意協調好光影和色彩之間的關系,在室內用燈光結合不同符號,營造出各種不同的空間感覺。開拓出豐富的想象空間的整體意向。要注意光影效果與室內環境的配合。另外,通過室內綠化可以改善室內的環境。植物的色彩豐富,形態優美,青翠欲滴的枝葉,含苞待放的花蕾,給室內注入大自然的生機勃勃,室內綠化不僅,使人賞心悅目,愉悅情感,還能夠消,除疲勞,影響甚至,改變人們的心理狀態。在優美的綠色環境中,人們容易保持愉,快、平和的心境,減少焦躁跟憂慮。讓本來冷硬的室內空間變得活潑起來,充滿了溫馨和柔美。同時,室內綠化還能起劃分、填充、溝通、虛擬空間等作用。
二、在室內設計中軟裝飾的應用價值
(一)劃分空間
現代室內設計的一個趨勢就是爭取空間的可變性,達到這種目的的一個重要手段就是對軟裝飾的利用。恰當的使用窗簾、地毯等軟裝飾,能夠在心理起到一個劃分空間的作用,使空間具有很大的可控性和靈活性,提高了空間的利用率跟使用質量。
(二)烘托環境氣氛、豐富空間層次
氣氛指的是內部空間環境所給人的總體印象,如歡快熱烈的喜慶氣氛、深沉凝重的莊嚴氣氛、親切隨和的輕松氣氛、肅穆哀痛的悲傷氣氛、高雅清新的文化藝術氣氛等。通常軟裝飾都具有較強的視覺感知度,它對烘托室內環境的氣氛起著巨大的作用。
(三)調節環境色彩
室內色彩是室內設計的靈魂,對室內的環境氣氛、舒適度、使用效率以及人的心理均產生很大的影響。在一些公用空間內,軟裝飾可能只是起點綴、緩沖的作用,而私人空間,則幾乎全部都是以軟裝飾作為主題,塑造居室應有的溫馨。
(四)物理性能軟裝飾
關鍵詞:室內空間設計;纖維藝術;軟裝飾;應用
隨著現代人們生活質量的提高,人們加強了對高質量生活的追求,尤其是對所處的環境更加重視。在室內空間設計中,廣泛應用了纖維藝術軟裝飾,主要應用在了家居環境、商業環境以及公共空間中,帶給人們更加舒適和溫馨的感受。因此,現代人們越來越喜歡利用纖維藝術軟裝飾來設計室內的空間環境,不僅僅能夠滿足不同人們的需求,同時也能夠展現出豐富的藝術形態,使人們產生較強的依賴性。
一、理論概述
1.軟裝飾材料介紹
軟裝飾材料主要指的是質地柔軟的空間裝飾材料,最基本的特征就是質地柔軟,這種特征主要也是相對于室內硬裝修而言的,例如,窗簾、墻紙、帷幔等,都具備著軟裝飾材料特殊的質感,能夠使人產生舒適的體驗。在現代社會的發展中,人們承擔著較大的工作壓力,人們更需要舒適、有個性的高質量環境來生活,這樣才能夠在一定程度上滿足精神上的需求。所以,軟裝飾材料是比較重要的裝飾材料之一,利用不同的質地、圖案以及色彩,可以實現豐富的視覺效果。從軟裝飾材料的特征來看,首先,軟裝飾材料的應用比較廣泛,圖案和色彩也比較豐富,能夠滿足不同年齡段以及不同喜好的人們的需求;其次,軟裝飾材料質地比較柔軟,有一定的親和力,能夠使人們產生一定的依賴,更易于親近;再次,能夠體現出室內空間中具有的藝術氛圍,一般很易于體現出主人的個性,或是熱情奔放的,或是寧靜溫婉的,通過這些圖案和裝飾,我們就可以充分了解主人的個性與喜好;軟裝飾材料在清洗和保養方面也比較方便,硬裝飾一般都采用固定的方式進行安裝和設計,清洗與維護很容易出現死角,而軟裝飾材料能夠避免該問題的發生。
2.室內空間設計介紹
室內空間設計按照建筑物的相應標準、所在環境以及使用性質,運用建筑學原理與物質技術方式,創造出舒適優美、功能合理以及能夠滿足人們精神層面與物質層面需求的室內空間環境。該空間環境下,不僅僅可以滿足相應的功能要求,同時也具備一定的使用價值,充分體現出了環境氣氛、建筑風格以及歷史文脈等重要的精神因素。目前的室內設計主要綜合型設計方式,既包含工程技術方面的問題,同時也包含視覺環境相關問題,也包括熱、光以及聲等物理環境問題以及一些文化、心理環境等內容。在現代的室內空間設計中,主要包括三個方面的內容,首先,對室內空間進行分割,同時對表面也進行處理,能夠對室內環境進行全面的再創造、調整以及完善,將需要具備的功能,如吸聲功能,都在界面中展現出來;其次,設計室內空間的色彩和光照,只有設計出比較合理和適宜色彩和光照,才能夠使人們的視覺產生良好的效果,實現光與色的協調統一;最后,選擇合適的室內內含物,一般包括綠化、燈具、家具以及織物陳設等等,為室內帶來更多生機的景象,同時也可以促進人與環境的協調,從而增強室內環境的舒適度。
3.纖維材料概述
纖維主要指的是聚合物經過機械加工如定型、拉伸、牽引、扭曲等形成柔軟和較細的細絲,而纖維材料主要指的也是有一定柔韌性的纖細物質,形狀不一,但是卻能夠給人一種線性感。纖維材料也具備一定的特征,第一,纖維材料適用比較廣泛,圖色豐富,可以滿足人們不同的追求和需要;第二,具有較強的親和力,質地柔軟,不只是使人們的心理需求得到全面的滿足,同時心理上和視覺上也能夠得到滿足,使人們對其產生的依賴性也會逐漸增強;第三,能夠形成一定的藝術氛圍,利用纖維材料的圖案和色彩可以使室內空間環境具有特殊的氛圍,能夠表達出主人的內心情感和追求;第四,使用比較方便,硬裝飾材料的加工工藝比較復雜,要求相對較高,使用起來也比較繁瑣,而纖維材料則不同,使用起來比較簡單方便,可以隨心所欲的更換和拆洗。纖維材料主要被分為人造纖維和天然纖維兩類,人造纖維主要包括無機化學纖維、有機化學纖維以及合成纖維等,而天然纖維主要包括木、藤、竹、棉等植物纖維和毛、絲等動物纖維。
二、纖維藝術的特征
1.審美特征
纖維藝術擁有特殊的材料材質和豐富的表現力,所具備的特征都是通過纖維藝術的色彩、形態、肌理以及材料等元素構成,然后通過視覺上的傳達,與人的心理形成感應,展現出了它們具有的相互交融且相互滲透的統一整體,同時也體現出其具有的獨特的審美特色。從纖維藝術的審美特征來看,纖維藝術具有一定的材料美,一般的材料主要包括實物材料、人造纖維材料以及動植物纖維材料,不同的材料有不同的功能和美感,例如,金屬材料裝飾所形成的空間環境會帶給人們比較冷漠的感受,而相對柔軟的織物則會形成較隨和和溫馨的感受;纖維藝術具有一定的形態美,這種美主要來自于物體形態的外在輪廓與內在輪廓,在形態上產生一定的視覺美;纖維藝術具有一定的肌理美,因為纖維材料的纖細和柔軟,可以進行自由的加工,使人們能夠從心理上產生舒適感,同時也能夠體現出肌理的體量感;纖維藝術具有一定的色彩美,利用色彩營造相對和諧和協調的色調空間,使空間具有一定的層次感;纖維藝術也具有一定的空間美,通過平衡與協調,可以使人們在視覺上呈現出一定的審美聯想,具有一定的整體性和統一性,使空間與形態能夠相互制約,呈現出不同的空間形態。
2.空間媒介特征
建筑空間主要指的是穿越與通過的體驗過程,借助體驗過程中的秩序形成相對強烈的感受,通過將纖維材料作為主要媒介,形成精神觀念和物質現象的統一體,該媒介主要包含兩種含義,一是表現自身觀念的媒介,二是作品和空間、人和空間以及空間和空間等相互之間關系的媒介。纖維藝術所具備的空間媒介作用,一方面是空間元素的進一步交叉、延伸和發展,另一方面是空間構造的表現。現代纖維藝術能夠對空間秩序進行改善,介入在整個空間中,同時建筑空間與纖維藝術在表現方面所具備的不同之處主要在于建筑空間主要是對室內空間的關注,重點的是符合科學的處理方式和使用功能,也包括情感和理念的傳遞,而纖維藝術所具備的空間媒介作用主要指的是人與空間之間存在的關系,重視情感和觀念的表達,重點強調的是對人文因素與藝術效果的關注。纖維藝術作為空間媒介,在心理上和視覺上起到主要決定作用,體現出媒介材料所具備的親和感以及組織構造上的重復性,同時媒介也是一種臨界于空間的狀態,與空間共同存在,但是并不屬于建筑的本體。這種纖維藝術能夠擺脫傳統室內空間的約束,展現出在功能、材質以及形式等不同方面上的自由表現和革新。
三、室內空間設計中纖維藝術軟裝飾的設計
1.功能性設計
在室內空間設計中,纖維藝術軟裝飾的功能性設計主要包括實用設計和裝飾意味的功能性設計,其中實用設計主要關系到的是內容的實效性,這種性質重點體現在物質層面上。從表現形式上來看,纖維藝術不僅僅包括傳統形式上的壁掛和壁毯藝術,同時也包括現代意義上的軟雕塑以及其他具有空間裝置功能的軟裝飾。通過多樣性的表現形式能夠促進空間藝術和纖維藝術軟裝飾的過渡與融合,創造出更加廣闊的室內空間。纖維藝術材料作為實際生活中較為廣泛和普遍的材料,具有肌理豐富、色彩多樣以及親和力較強等特征,無論是從色彩方面,還是從材質方面,纖維藝術軟裝飾和空間藝術通過材質的融合展現出較為獨特的優勢。纖維藝術軟裝飾可以滿足家居生活的需求,為家居環境營造更加和諧溫馨的氣氛,同時也能夠構建比較特殊的符號,使人們能夠對室內空間產生一定的印象和想象,從而在心理層次上實現人與環境的互動和協調。而裝飾設計體現出一種象征意義,一方面能夠借助遠古時擁有的特殊藝術形式,另一方面也能夠融合現代文化中有一定象征意味的表現載體,從而創造出新的審美藝術形式。室內空間設計中纖維藝術軟裝飾展現出的功能性設計方式,能夠表現出一定的內在品質,實現功能與形態的融合和統一,從而形成比較符合現代審美特征的藝術形式。
2.風格化設計
室內空間的風格是一種外在的形式,通過對纖維藝術軟裝飾的圖案、質地、色彩以及形狀的外在表現進行設計,可以創造出比較符合現代人們需求的審美形式。空間是重要的人造藝術,由于人們的喜好和需求存在一定的差異性,也會形成千差萬別的空間形態,一般的空間形態有多面體、圓球體、方體以及其他幾何形體,同時也包含不規則的有機體,主要目的就是利用纖維藝術軟裝飾創造出相應的空間風格,通過外在形式能夠評價出作品的質量的好壞,但同時也需要結合內在來選取能夠滿足人們需求的作品。在形成的空間風格中,色彩也是十分重要的元素,如果采用白色、米色或者其他自然的顏色進行搭配,能夠帶給人們比較自然和簡潔的感受,而若采用土黃或者暗棕色,就給產生比較舒適和懷舊的視覺感受,這些顏色的搭配一般會因為國家、地域、人們的喜好的不同,形成不同的色彩形態,從而實現整個空間的人性化設計。室內設計的風格也會因為纖維藝術軟裝飾的質地、圖案等內容的不同有所不同,可以創造出不同的視覺感受,增強室內空間所具有的魅力和感染力。
3.審美性設計
在室內空間的設計中,纖維藝術軟裝飾比較重視形式美的展現,同時也傳達出了具有人文情懷的傳統文化以及地域特色。空間設計應該融入更多的人性化元素,重視精神層面和審美情趣的表達,這樣的造型設計更加有利于人與人、機器與人以及社會與人之間關系的協調,具有無法替代的作用。在形式的設計上,依據實際的場所精神,以“三大構成”和“傳統藝術美術”為基礎,將室內空間和纖維藝術裝飾之間的人文情懷充分體現出來,達到比較獨特的效果。纖維藝術設計需要追求比較自然的形式,崇尚更加真實的內容,將任人性與個性結合,滿足人們不同的喜好,既能夠在個性中找尋共性,也能夠在共性中尋找個性,真正實現以人為本的設計理念,設計出能夠滿足不同群體的纖維藝術軟裝飾。
四、室內空間設計中纖維藝術軟裝飾的應用
1.家居空間中的纖維藝術軟裝飾應用
在人們的現代生活中,家居空間是比較重要的,擁有比較個性化的特征。在家居環境中的纖維藝術軟裝飾一般采用的是普通的裝飾品和家居用品,例如地毯、壁毯、臺布、壁掛以及沙發面料等,能夠體現出主人具有的個性和喜好,也會帶給人們比較舒適和溫馨的視覺感受。家居空間中的軟裝飾設計千姿百態,無論是材質上,還是色彩方面,都可以擁有多種不同的選擇,帶給人們不同的感受,能夠進一步凈化人們的心靈。
2.商業空間中的纖維藝術軟裝飾應用
目前,商業空間的分類比較廣泛,形態也比較豐富,已經逐漸形成了游覽、商業、文化以及娛樂為一體的商業空間環境,構成了城市中最重要的構成部分。在商業空間中,主要利用的是創新型設計產品,例如現代的商業墻體設計,已經不再只滿足于空間的圍合,將墻作為裝飾的主要部分,體現出店面具有的文化內涵和自然特色,這些設計大多數也是來源于人們的消費需求,為的也是博得人們的眼球,從而產生過目不忘的深刻感受。
3.公共空間中的纖維藝術軟裝飾應用
公共孔空間中纖維藝術軟裝飾的應用一般也會選取壁掛、壁毯或者其他擁有裝飾意義的軟飾品,主要體現的是一種符號和文化,表達出共享、互動、參與以及平等的公共文化價值,可以加深人們的印象,為公共空間塑造更加良好的形象。在公共空間中,軟裝飾的設計需要反映出公共精神,加強對公共事務的進一步思考,使人們能夠全面關注原生態與自然生活,體現出更多的情感語言,促進人們與環境之間形成一定的交流。
五、結論
室內空間設計中的纖維藝術軟裝飾應用比較廣泛,人們也越來越喜歡這些裝飾的風格與特色,產生一定的依賴性。現代室內空間的設計采用的是人文設計理念,全面滿足人們的需求,為人們營造出比較舒適的空間環境。通過本文的研究,不僅僅能夠為現代學者在該方面的研究奠定一定的基礎,同時也能夠進一步加強纖維藝術軟裝飾的全面應用,使人們能夠充分利用這些裝飾品,使空間環境更加具有感染力和吸引力,促進現代空間環境能夠得到更加全面的設計和發展。
參考文獻:
[1]吳招娣.論室內空間中纖維藝術軟裝飾的設計與應用[D].武漢紡織大學,2015.
[2]王偉.軟裝飾材料在室內環境藝術設計中的應用研究[D].昆明理工大學,2008.
[3]唐爽.纖維藝術在現代室內裝飾設計中的應用研究[D].沈陽大學,2016.
[4]張都.室內設計中纖維藝術的應用研究[D].南京林業大學,2010.
關鍵詞:單片機;室內監控;智能化
1軟件設計總體架構
程序編寫采用模塊化設計思想,各個功能模塊都編寫成獨立函數,在主函數中調用各個功能模塊。系統中主要的模塊有:上電初始化程序,溫濕度采集程序,氣體采集并進行模數轉換程序,液晶顯示程序,蜂鳴器報警程序,數據無線收發程序。其中初始化程序包括:液晶屏的初始化、無線收發模塊的初始化和傳感器模塊的初始化等。數據無線收發程序包括:無線發送程序按照需求打包和發送溫濕度和甲醛濃度數據,無線接收程序則負責數據的拆包處理數據。
下面是系統軟件設計的流程圖:
針對流程圖,說明如下:
控制接收端上電以后,首先是對液晶屏進行初始化,準備顯示有采集端采集到的溫濕度數據,同時無線收發模塊也完成初始化配置。之后,接收端開始不斷的發送控制命令和地址,若有節點應答則將傳輸過來的數據送顯示。數據采集發送端上電之后,首先是對溫濕度鞲釁DHT21和甲醛傳感器模塊MS1100進行初始化,同時也完成無線發送模塊的初始化配置。之后采集節點就開始進行數據采集,A/D模數轉換等操作,將采集來的數據存儲起來。此時無線模塊開始不斷檢測是都有控制端發送控制命令和地址數據,若有,則將數據包經處理后,送給MCU進行地址匹配。若匹配,則將存儲的采集到的數據由無線模塊發送出去。若不匹配,則不作任何處理。在整個系統中,無線收發程序主要負責接收和發送已經打包過的數據。打包操作由nRF905自動完成,數據接收方根據通信協議將接收到的數據包進行拆包處理,取出有用的數據。同時檢驗包中的CRC字節以驗證接收到數據的正確性,當收到有效數據后,再由MCU控制送至1602LCD顯示模塊,實時顯示出來。
2溫濕度傳感器模塊程序設計
DHT21需要5V的供電電壓。給傳感器模塊上電之后,為了跳過系統不穩定狀態,需要延遲1s的時間,中間不需要再發任何指令。在電路設計時最好在電源和電源地之間接一個100nF的電容,以起到去藕濾波的作用。
微處理器和DHT21傳感器采用單總線數據格式進行通信,DATA接口是用于兩者直接的通訊和同步的。每次通訊時間在5ms左右,數據傳輸格式如下面的數據所示,數據傳輸40位,且高位在前:
數據傳輸格式:16位濕度數據+16位溫度數據+8位校驗和=40位數據。
例如:接收40bit數據如下:0000 0001 0011 0110 0000 0000 1101 0110
0000 1101
后8位校驗和是由濕度的值相加得來的,由濕度的高8位加上低8位,再加上溫度的高8位和低8位。
濕度數據 溫度數據 校驗和
例如:0000 0001+0011 0110+0000 0000+1101 0110=0000 1101(校驗和)。
濕度=30.9%RH;溫度=21.40℃。
當溫度值是負數時,溫度數據的最高位為1。
例如:-13.7℃表示為1000 0000 1000 1001。
系統開始工作時,STC12C5A60S2單片機首先發送一次開始信號,使DHT21傳感器模塊從低功耗工作狀態切換到高速狀態。當單片機發送的開始信號結束后,DHT21回應一個應答信號,發從40bit的數據給單片機,同時傳感器模塊觸發一次數據采集信號。由于微處理器從DHT21傳感器中獲得兩次數據之間有一定的間隔,當間隔時間較長時,我們需要再取一次溫濕度數據。這樣才能得到最新的、最準確的數據。
系統不工作時,單總線是一直處于高電平狀態。當單片機和傳感器進行通信時,STC12C5A60S2單片機會將總線拉低1-10ms的時間,之后釋放掉總線。在延遲20-40us的時間后,單片機開始檢測DHT21發來的應答信號。
溫濕度傳感器的應答信號是一個大概80us時間的低電平,高總線大約80us的時間,這時系統就要進入數據傳輸的狀態。
在80us時間后就開始傳送數據位,數據位有1和0來表示,每一個bit的數據都是有一段時間的低電平和一段時間的高電平組成。每個bit位的低電平都是相同的時間,都是在50us左右,代表著數據位的開始。后面的高電平的時間長度才決定數據位是0還是1。高電平時間長的代表著數據位1,高電平低的代表著數據位0。每次的數據傳輸共有40位,傳輸完最后一位數據時,傳感器將再將總線拉位低電平,大概50us的時間,之后就釋放掉總線。總線由上拉電阻拉高。
參考文獻:
[1]郝妍娜,洪志良.基于MCU和nRF905的低功耗遠距離無線傳輸系統[J].集成電路應用,2007(02).