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      動畫制作論文

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      動畫制作論文

      動畫制作論文范文第1篇

      既然我們這個動畫工業已經進入了高清時代,所有的微小細節都變得清晰可見。我們作為動畫師的生活也變得更加艱苦了,因為每樣東西都是如此的高清晰,而且角色還要很具有風格才行。有一件事你要一直記住的是:你的眼睛將要被引導向何處。我們動畫師,當然會一遍又一遍的看我們的鏡頭,但是大多數的觀眾,他們會只看屈指可數的幾遍。把你的overlap做對是很重要的,但是更重要的是,把你的時間花在出彩的地方。

      我腦子里能一下想起來的幾個很有風格的overlap是:

      在酷狗寶貝系列:TheWrongTrousers里的企鵝(頭上的紅色橡膠手套)

      馬達加斯加Madagascar里面狐猴國王的尾巴有些有趣的動畫

      叢林日記JungleBook(任何MiltKahl畫的猩猩路易王的動畫)

      ToyStory2里面Woody從盒子里面走出來的動畫(DougSweetland制作,譯者注)

      我很希望各位能提供更多其他的例子。

      這樣的例子有好多。有時我選擇讓電腦來計算出某些方面的overlap。

      我忘了是誰說的了,但是一個出色的overlap可以把一個普通的動畫變成一個擁有出色的overlap的普通動畫。

      -Andrew

      Wes說道:

      我覺得冰河世紀里的喜德Sid也有不錯的overlap。因為它的下半身很重,而上

      半身就有些滯后。也許也有點followthru,但絕對是充滿了overlap。

      還有Pixar短片跳跳羊歷險記(Boundin''''s)那些耳朵充滿了出色的overlap。

      (跳跳羊歷險記的動畫總監就是DougSweetland。譯者注)

      LooneyTunes里面的角色像Bugs,PepelePew,WileE.Coyote,Sylvester...他們都有很多不錯的overlap。

      Matt說道:

      是的,JamesBaxter的作品非常有趣。他精準的知道該放多少overlap,結果總是恰到好處服務于場景。

      Matt說道:

      對,EricGoldberg也非常棒。我看過他的簡直能沖擊你的大腦的作品。在LooneyTunes里面有個鏡頭:我想要做但是沒時間,于是Eric做了。三個角色,35英尺的膠片(2d動畫用的35mm的膠片,90英尺合一分鐘,35英尺合23秒多,譯者注)。他做了三個星期。包括中間幀。他看的很準,然后就去做。

      Dr.Gordon說道:

      Overlap是一個動畫術語。它是指角色身上受到來自一個物體或者自身肢體的主要運動影響產生的運動。

      這是一個不錯的wiki的定義。(wiki是個網絡百科全書,maybe,譯者注)

      舉個例子。把角色的胳膊從一個放松的姿勢變成從桌子上拾起一串鑰匙。一個通常的錯誤是在放松狀態下一些時間,然后移動胳膊所有的部分(物體)到達最終的位置。這樣的處理技巧會產生一個非常沒有生氣的運動(因為每樣東西都在同一幀開始和停止)。正確的動作序列需要上臂首先抬高。然后前臂的重心向外,緊跟著是手腕彎曲回來。最后手指彎曲抓住鑰匙。每個動作都在前一個結束前開始,從而提供了你的觀眾所期望的真實的overlap。換句話說,手臂的運動向上旋轉被手腕的向下旋轉交迭。

      動畫制作論文范文第2篇

      關鍵詞: 動畫創作;地域文化;三維制作

      中圖分類號:J218.7文獻標識碼:A文章編號:1005-5312(2012)11-0067-01

      近年來,對有形的文化資產與無形的文化資源的“文化生態”被普遍關注,本土資源被廣泛挖掘,并應用于各個領域,在教學領域上形成了很多地方課程,在動畫創作方面,本土資源為動畫形象提倡了素材,動畫與本土資源相結合,提高其對地域文化的親和力,加強對地域文化的認同感。紹興有著2500年歷史的文化底蘊,名人文化、典故傳說、傳統行業、民間工藝等,這些都有可能成為動畫創作利用的素材。挖掘紹興文化“寶藏”,將紹興文化在動畫中得到很好的展現,不僅僅是一個本土動漫的方向,也將紹興旅游大市的輔助推廣的一種手段。

      一、地域文化在動畫創作中的價值

      人們在觀看一部動畫片時,除了能看到新奇的東西外,總是希望能在動畫片中尋找到自己熟悉的東西,這種東西存在于我們生活和我們長期生活中留傳下來的傳統和記憶中,地域文化是這種“記憶和生活”的最直接和最恰當的表達方式。如紹興原創動畫片《少年師爺》中可以欣賞到紹興許多特色元素,同時也將紹興的黃酒文化融入其中,使用動畫的形式既能體現傳統文化的底蘊,又是一個時尚的表達方式。

      二、動畫創意中的地域文化

      動畫創意來源于文化,處在不同文化環境就有不同的文化形態、社會習俗、生活方式和人文特色。紹興自古人杰地靈、人才輩出,本身歷史沉淀著許多膾炙人口的故事,勾踐臥薪嘗膽、蘭亭序、百草園、秋瑾等故事都有這個城市特有的人文特色。紹興的地域文化除了獨有的人文特色外,還有很多傳統的民俗、如烏篷船、梅干菜、烏氈帽等獨具地域風情。這些都是地域文化中得瑰寶,也是創作動畫劇本的經典素材,在三維技術的表現形式下,定會給人一種耳目一新的體驗。

      三、動畫創作中對本土元素的創新

      雖然地域文化的寶藏取之不盡,可利用的元素也很多,但是我們必須找到適合自己的元素來表達自己創作的故事,對原有的本土元素進行創新,使之在原有文化的基礎上具有時代感,如只將家喻戶曉的故事情節完全照搬,這樣出來的作品會丟失動畫獨有的藝術表現。

      本土文化可以作為動畫創作的一個重要元素,但不能為了某個元素束縛了整個動畫的表現,動畫創作不僅要在表現形式上充分吸收并借鑒本土資源,更要將地域文化融入到動畫中去,同時賦予當代的時代氣息和現代品味。

      四、地域文化在三維動畫創作中的應用

      三維動畫是動畫藝術的一個類型,是集文學創作與視聽藝術為一體的極富表現力、感染力、時代精神的現代藝術形式,它的創作以相應的文化為依托的,以地域文化作為動畫題材是我們的優勢,動畫的形象也可以承載本土的元素,傳達角色的性格和表達故事情節,可以三維動畫借助先進的數字軟件對地域文化資源進行再創造,取其精華,去其糟粕,運用現代設計思維把大眾意識形態和審美融入到動畫設計中去,從而制作出富有本土氣息兼具時代特征的動畫片。

      (一)在題材內容上吸收紹興本土的優秀文化

      紹興的人文題材很多,且很多名人文化具有鮮明的地域特色和良好的群眾基礎,在動畫創作時需要在情節上把握節奏,控制劇情的展開和發展,更多的體現故事本身的內涵,將歷史世俗化、通俗化、娛樂化,給予大眾感性化的滿足,把動畫語言變成歷史文化的載體,而不是去對經典名人故事進行復制。《少年師爺》就是紹興特有地域內涵的體現,在以往大家的記憶中、電視熒屏上師爺一般是以捋著胡子、搖著扇子的老者形象出現的。《少年師爺》改變了紹興師爺的傳統形象,給人以耳目一新的感覺,這個小師爺不僅形象可愛,而且善惡分明、足智多謀。此片中眾多的紹式符號構畫出了一幅紹興的“清明上河圖”,讓觀眾感受到了濃郁的紹興文化,

      (二)本土資源和元素與現代三維軟件技術的結合

      通過建模、動畫、材質、渲染等技術,場景和人物更具真實感。通過對角色動作的設置和三維軟件的計算能夠生成符合真實運動規律和動力學的效果;三維軟件還能模擬真實的攝像機,克服了傳統攝像機因天氣、環境等因素的約束,能夠運用不同的景深和轉場來實現傳統攝像機所不能實現的視覺效果,使畫面更符合蒙太奇的規律,加大動畫表現的視覺張力,是動畫特有的娛樂性通過這種方式得到體驗。

      五、總結

      在數字軟件發達的今天,在大力弘揚地域文化的大背景下,創作三維短片時只有積極的從本土中吸取資源,利用本土的素材創造出新的元素,將地域文化的精髓和動畫技術相結合,才能夠設計制作出能夠體現地域文化和具有時代特色的動畫片。

      動畫制作論文范文第3篇

      參考文獻

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      動畫制作論文范文第4篇

      論文摘要數字特技技術介入電影之后,利用計算機圖形圖像技術完成的非現實的形象與真人的表演數不勝數,二維動畫應用就是其中之一。

      隨著科學技術的發展,動畫片的傳播途徑越來越多,其中主要的傳播類型有影院動畫片、電視動畫片和試驗動畫片。現今國際有影響的大制作都有數不盡的動畫形象參與到了現代電影藝術實踐中,從這一角度來看,動畫形象事實上已成為21世紀電影創作中必不可少的主要角色之一。

      一、動畫技術在電影創作中的應用

      最早把二維動畫形象和真人表演結合到一起的近代電影應該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名的影片卻是1988年公映的《誰陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動員》。隨后,二維動畫形象與真人表演的真人動畫片接踵而至。連綿不斷。

      在數字特技技術介入電影之后,利用計算機圖形圖像技術完成的非現實的形象與真人的表演更是數不勝數,例如《極速賽車手》作為一部向經典動漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺精髓的真人動畫。沃卓斯基兄弟運用了一種被稱為“21/2維立體技術”的視覺逐行壓層技術來處理片中上萬的視覺鏡頭。這些景所處的位面因為各自的移動而產生立體效果,這就象我們從小就看過的最簡單的動畫原理,就好比創造會動的拼貼畫一樣。

      對于二維動畫片來說,《蒸汽男孩》的畫面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺,炫麗的畫面會帶給你強烈的心靈震撼,優美的音樂于精彩的故事中就如詩中畫畫中詩,在音樂中你的面前是美麗的畫面,從精美的畫面中你會更加感受到音樂的優美,兩者相得益彰。《蒸汽男孩》為我們展現了超乎想象的絢爛畫面,豐富立體的畫面層次和完美的動靜結合,高科技下精彩絕倫的武打設計更是給你強烈的臨場感,加上精心設計的人物形象和手繪、CG的緊密結合,出色的發揮了動畫片的優勢和力量,在日本動畫片中可謂登峰造極之作。

      二、計算機動畫

      動畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。使用動畫可以清楚的表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。

      計算機動畫是指采用圖形與圖像的處理技術,借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改。計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果。

      計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫制作軟件及硬件上。

      計算機動畫制作軟件目前很多,不同的動畫效果,取決于不同的計算機動畫軟、硬件的功能。雖然制作的復雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。

      計算機動畫由于制作手段上的不同將其分為兩類:二維動畫和三維動畫。我們來看一下常用二維動畫軟件:

      AnimatorStudio——基于Windows系統下的一種集動畫制作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的二維動畫制作軟件。自從1989年以后,全世界的動畫制作工作室和各家影視公司電視臺都采用AnimationStand二維卡通動畫軟件,包括全球最大卡通動畫公司皆采用,比如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和等,廣泛為娛樂業所采用。

      Flash——交互動畫制作工具,在網頁制作及多媒體課程中應用,通過它,可以讓你在互聯網上看動畫。

      三、二維動畫的特點

      首先,要對真實的表現對象進行長時間的臨摹。對角色的形象、結構,乃至習性和習慣動作都要有一個系統的觀察臨摹,再進行藝術夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,這時的角色動作創作要經過上述的藝術夸張之后,再進行提煉,畫出關鍵的特點動作,再在這些關鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節奏畫出數量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關鍵楨的辦法。這種動畫角色動態的創作辦法,科學地從生活出發,提煉并塑造出動態鮮明的性格,使角色動作實現手段更科學有效,這種基于關鍵張的創作方法在動畫大規模工業化生產的潮流下一直使用至今。也就是我們所說的二維動畫。

      用這種方法創作的影片,劇情發展節奏感強,角色動作流暢且個性鮮明。使觀眾更易于從動畫片中感受到經過藝術加工提煉后,動畫工作者想要傳達的精神境界。但這種辦法也有其表現力的弱點,就是很難表現出角色的微妙真實的細節動態,這也就使之對角色內心活動的表現。產生了一定的障礙。

      二維動畫角色是一種有意味藝術形式的視覺符號,它折射了角色的性格,民族的審美文化。科技的發展,以其獨特的形式與審美價值被更多的人認知。離奇的動畫角色視覺形象和動畫意象,表現夸張、變形的視覺審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強烈的動感。凸現感官強烈的視覺幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗的激情。

      四、二維動畫在電影中的前景

      動畫制作論文范文第5篇

      Flash的前身是矢量動畫軟件 Future Splash,于1996年被Macromedia公司收購并命名為Flash;Flash 1.0和Flash 2.0并未得到業界的重視;1998年推出了Flash 3.0,同時與Dreamweave 2.0和Fireworks 2.0合稱為“網頁三劍客”;1999年的Flash 4.0 ,這時Flash技術在網頁動畫制作中得到廣泛應用,并逐漸被廣大用戶認識和接受;2000年的Flash 5.0掀起了全球的閃客旋風,把矢量圖和交互性巧妙融合,功能有了顯著的增強,能夠獨立的制作出具有沖擊力效果的網頁和個性化的站點;2003年8月繼續開發并命名為Flash2004 MX;于2005年更名為Flash 8。2005年之后的Flash版本已歸并到Adobe公司旗幟下,并命名為Adobe Flash CS。

      2、基本概念

      動畫的概念:它是指把一些原本沒有生命(不活動)的東西.經過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。

      動畫分類:實時動畫、二維動畫、三維動畫Flash:作為目前比較優秀的網絡動畫編輯軟件,其本意是閃光、閃現的意思。主要用于進行矢量圖形編輯和動畫制作。

      閃客:是指從事做Flash的人或經常使用Flash的人。

      3、Flash動畫的應用領域

      Flash在現實生活中的應用非常廣泛, 目前主要用于網頁制作、廣告制作、動畫MTV的制作、多媒體教學軟件的制作、游戲制作、企業介紹制作、產品展示和電子相冊等領域。

      1) 網頁制作:在網頁中應用Flash動畫或是制作出純Flash的網頁使的頁面更豐富、精彩和富有互動性,讓瀏覽者具有更強的視覺和聽覺的沖擊力。

      2) 交互式游戲中的應用:Flash動畫軟件作為目前制作網絡交互動畫最優秀的工具,具有支持動畫、聲音及交互功能,具有強大的多媒體編輯功能,可以制作出簡單、風趣的游戲。

      3) 多媒體教學課件制作:用Flash制作的課件不僅生動形象,而且具有交互性。對學習來說具有更大的吸引力。

      4) 電子賀卡制作:節日發送賀卡已由原始的郵寄逐漸向網絡轉變,特別是在一些特殊的日子里,發送一份溫馨的Flash電子賀卡將會讓對方感到喜悅,感到更加珍貴和祝福。

      5) 產品宣傳與電子相冊中的應用:用Flash做產品宣傳,更有吸引力,更加讓客戶印象深刻。用Flash制作電子相冊,讓客戶不僅有視覺的感觸,還有聽覺的感觸。

      6) 視頻文件中的應用:Flash影片可以保存為很多種格式,將視頻影象文件保存為MOV格式,則可以編輯視頻文件。

      7) 動畫MTV的制作:又可稱動漫設計,目前漫畫市場越來越大,利用Flash進行漫畫設計來制作歌曲的MV,不僅起到了宣傳作用,還節約了成本。

      4、Flash動畫的主要特點

      1) Flash動畫素材的構成:在 Flash動畫中的素材,是以矢量圖為主,位圖為輔,縮放時不會失真、文件體積較小,且Flash軟件操作比較簡單,容易學習。

      2) Flash動畫:在Flash動畫過程中,程序會自動壓縮、優化動畫組成的元素(如位圖、音頻和視頻等),從而進一步減少了動畫的儲存容量,使其更加方便在網上傳播。

      3) Flash動畫播放:GIF動畫要把整個文件下載完了才能播放,而Flash動畫后的.swf動畫影片是一種流媒體動畫,采用流式的播放技術,即用戶在網上瀏覽動畫時可以即播即放,減少等待時間。

      4) Flash動畫的交互性:Flash具有強大的交互功能不僅可以制作功能完備的站點,在Flash動畫中添加動作腳,讓觀眾成為動畫的一部分,這一點是傳統動畫無法比擬的。

      5) Flash動畫的制作成本:不僅可以在Flash中插入音頻、視頻等文件。在制作時間上也比傳統動畫大大縮短。而且用Flash軟件制作動畫大幅度降低了制作成本。

      5、Flash動畫的創作流程

      Flash動畫創作流程與拍電影的流程類似,一部好的電影需要經過許多環節,那么一個優秀的Flash動畫作品也不例外,每一個環節都牽涉到作品的最終質量。接下來,簡要介紹下動畫制作流程:

      1) 動畫制作前——前期策劃:動畫制作前的前期策劃是必不可少的一個步驟,只有明確了制作動畫的內容以及要達到的效果,才能確定劇情和角色,劇情可自己編寫也可請別人編寫。準備好這些后,即可根據劇情的發展確定創作風格。比如,輕松愉快的題材,可使用Q版造型來制作動畫;浪漫的題材,可用浪漫主義風格。嚴肅的題材,應使用寫實的風格。

      2) 動畫制作前——準備素材:前期策劃做好后,可從網上搜集動畫中要用到的素材,比如藝術字體素材、聲音素材、圖像素材和視頻素材等。 然后根據策劃的內容繪制角色造型、背景及要使用的道具。

      3) 開始動畫的制作:一切準備就緒后即可開始動畫的制作。動畫制作主要包括給角色造型添加動作或添加腳本、使角色與背景的合成、使聲音與動畫播放同步等。

      4) 動畫完成——后期調試: 后期調試是動畫制作中最后環節,也是比較重要的一個環節,調試包括動畫調試和測試動畫兩方面。動畫調試主要是對動畫片段的銜接、場景的切換、聲音與動畫協調等進行調整,使整個動畫顯得更流暢、更和諧。

      5) 作品:以上步驟全部完成后,如沒有任何問題,便可將Flash動畫導出或為適合在互聯網上傳播的格式供人們下載以及欣賞,如用的最多的.swf格式影片或、.exe格式影片。

      6、結論與展望

      該論文詳細介紹了Flash這門軟件的發展,以及Flash在現實生活領域的應用,Flash因其自身體積小適合在網絡上高效傳播,同時加上它的開發潛力不斷增強,并具有其跨媒體應用的可能,使得Flash越來越受大眾的喜愛和歡迎。目前,在網絡、電視節目中都能看到一些Flash制作的精彩動畫節目,同時還可以欣賞到一系列的動畫片、相聲和小品等。用Flash做手機屏保和小游戲,也受到廣大群眾的喜愛。它的優勢綜合起來使它具備更加強勁的實力能夠創造更多的獲利機會,這些都啟示了FLASH的良好發展前景。

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