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      vr技術論文

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      vr技術論文

      vr技術論文范文第1篇

      摘要:本論文主要討論基于Client/Server數據完整性約束及其如何實施企業業務規則,并以SQLServer和PowerBuilder為例,介紹了數據完整性約束的實現技術

      關鍵詞:Client/Server,數據完整性約束,企業業務規則

      DBMS已從早期的分散的一個個計算模型、網絡/文件服務計算模型(針對文件)發展到現在的Client/Server計算模型(針對表中的一行)。Client/Server模型是非對等的(decoupled),客戶發出服務請求,服務器作出響應,提供服務,即所謂的"請求驅動"。DB的Client/Server系統由DBServer、客戶應用程序和網絡組成。DBServer(即后端)負責有效地管理系統的資源,主要負責數據處理、并發控制、數據安全性、數據完整性和數據的備份和恢復等。客戶應用程序(即前端)是系統中供用戶與數據進行交互的部件,主要任務是提供交互式界面完成數據的錄入、分析、檢查和顯示,向DBServer發出請求(SQL語句)并接收結果和錯誤信息。網絡和通信軟件是系統中客戶和服務器之間數據傳送的工具。

      由于現在的數據庫都是開放、多用戶共享,因此維護數據庫的正確性至關重要。數據庫的完整性描述為數據庫內容的完整性約束集合,其中完整性約束指數據庫的一個狀態是否合理,這是一組謂詞。DBS檢查數據的狀態和狀態轉換,判定它們是否合理,是否應予接受。對一個數據庫操作,要判定其是否符合完整性約束,全部斷言無矛盾時才可以執行。完整性約束的形式化定義I=(O,P,A,R),其中O是完整性約束所涉及的數據對象集合,P是對象所滿足的謂詞,A是觸發檢查的條件,R是約束不滿足時的反應動作[2]

      一、常見的數據完整性約束

      根據分類角度不同,可將完整性約束分為如下幾類:

      ·域、元組、集合完整性

      ·立即約束和推遲(到EOT)約束

      ·狀態約束和狀態演變約束。

      ·標準和定制的數據完整性約束

      實際的系統中,一般將數據完整性約束分為標準的數據完整性約束和定制的數據完整性約束。標準的數據完整性約束是DBS已經實現的內部規則,包括域完整性、實體完整性和引用完整性。

      域完整性(FieldIntegrity)保證一個數據庫不包含無意義的或不合理的值,即保證表的某一列的任何值是該列域(即合法的數據集合)的成員。方法是限制列的數據類型、精度、范圍、格式和長度等。

      實體完整性(EntityIntegrity)保證一個表中的每一行必須是唯一的(元組的唯一性)。為保證實體完整性,需指定一個表中的一列或一組列作為它的主鍵(PrimaryKey)。一個表中每行的主鍵必須確實含有一個值。一個表只能含有一個主鍵,如需要從其它列中除去重復的值,可以將一個或一組非主鍵列指定為一個候選鍵或唯一值鍵。

      引用完整性(ReferenceIntegrity)定義了一個關系數據庫中不同的列和不同的表之間的關系(主鍵與外鍵)。要求一列或一組列中的值必須要與相關的一列或一組列中的值相匹配。從屬的一列或一組列稱之為外鍵(ForeignKey)。被引用的列或一組列稱之為父鍵,父鍵必須是一個主鍵或唯一鍵。外鍵屬于子表或明細表,父鍵屬于父表或主表。若父鍵和外鍵屬于同一表,則稱之為自引用完整性。子表某行的外鍵必須與主表的主鍵相匹配,只要依賴于某主鍵的外鍵仍存在,主表中包含該主鍵的行就不能刪除。

      由于每個公司的數據庫都有自己獨特的業務規則集,所以系統必須有一種方式來實現定制的業務規則即定制的數據完整性約束。定制的數據完整性約束可由如下幾種方法實施。

      一種最原始的方法是將將每一個完整性約束編入要訪問數據庫的每個應用程序中,缺點是在每個相關的數據庫應用程序中,開發者都要對相同的完整性規則進行編碼、測試和排錯。若某一規則變動,所有相關的應用程序都得改動。應用程序須向DBServer請求大量的數據,以執行該應用程序內部的數據完整性規則檢查,這將阻塞網絡。因而這是一種耗時、低性能的方法。

      用戶定義的數據類型(User-definedDataType)是由標準數據類型導出的新數據類型,它比標準的數據類型更準確地限定了數據輸入的范圍。

      約束(Check)用于限制列的值域,在數據類型限制的基礎上對輸入的數據進一步進行限制。通過邏輯表達式來定義列的有效值。

      缺省(Default)定義了一個數值,當用戶向數據表插入數據時,若某個域未給定值,系統自動將定義在該域上的缺省作為輸入

      值,保證數據庫數據的合理性。

      規則(Rule)是一個用來綁定域或用戶定義數據類型的數據庫對象,規則說明了哪些數據可以輸入到域中。任何時刻,用戶輸入或修改數據(INSERT或UPDATE),DBMS都將檢查該數據是否違反綁定在域上的規則。

      vr技術論文范文第2篇

      關鍵詞:VR;AR;應用前景

      1 虛擬現實VR概述

      虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)是20世紀90年代初崛起的一種實用技術。VR技術指借助計算機以及最新傳感器技術創造的一種嶄新的人機交互手段,其核心是建模與仿真。它是一種能夠讓現實中的人在計算機所創造的虛擬信息世界中體驗與現實世界同樣的事和物。它具有多感知性、沉浸性、交互性和構想性的基本特征。這種虛擬技術集合了計算機圖形圖像技術、現實仿真技術、多媒體技術等的多種科學技術。它能夠模擬出人的視覺、聽覺、觸覺等的感官功能。使人們在計算機所創造的虛擬世界中通過語言、動作等方式進行實時交流,可以說這種技術的發展前景是非常廣闊的,無論是生活上還是軍事上都有非常廣泛的發展前景。

      2 虛擬現實技術的特征以及涉及的相關技術

      2.1 虛擬現實技術的特征

      (1)多感知性的特征,是指視、力、觸、運動、味、嗅等感知系統,從人類理想的虛擬現實技術的發展來說,是希望能夠完全的模擬出現實中所有的感知,如在VR營造的環境中聞到各種味道、能夠有觸碰里面事物的感覺等,如同人在現實中一樣,但因目前的技術掌握和傳感技g的限制,僅僅只能模擬出一部分。

      (2)沉浸性又稱浸沒感或臨場感、存在感等,具體是指人以第一人稱存在于虛擬世界中的真實體驗。當然,以目前技術還沒有達到最理想的程度。

      (3)交互性就是指人在虛擬世界中,能夠像在現實世界中一樣,可以通過對一些物體的抓取、使用等動作,感覺到所觸碰的物體的重量、形狀、色澤等一些人與物體之間的互動信息。

      (4)構想性,即將所想的物件、所做的事情在虛擬世界里面呈現出來,這樣做能達到什么樣的效果,那樣做又能達到什么樣的效果,甚至還可以把在現實世界不可能存在的事和物都可以在虛擬世界中構想出來。

      2.2 VR技術中涉及的相關技術-軟件

      (1)立體視覺現實技術:人通過視覺所獲取到的信息是人本身所有感覺中最多的一種感官,所以虛擬現實技術中立體顯示技術占有不可或缺的重要地位。

      (2)環境構建技術:在虛擬世界中,構件環境是一個重要的環節,要營造一個區域的環境,首先就要創造環境或建筑模塊,然后在這個基礎上再進行實時描繪、立體顯示,從而形成一個虛擬的區域環境。

      (3)真實感實時描繪技術:要在虛擬世界中實現與現實世界相同的事物,僅靠立體顯示技術還是遠遠不夠的,虛擬世界中必須存在真實感和實時感,簡單來說就是實現一個物體的重量、質量、色澤、相對位置、遮擋關系等的技術。

      (4)虛擬世界聲音的實現技術:在虛擬世界中雖然視覺是獲取信息的重要途徑之一,除了視覺還有很多感官系統可以獲取到周圍的信息。如聽覺,這種技術就是在虛擬世界中實現聲音,這樣人在虛擬世界里不僅能夠看得到也能聽得到。

      2.3 VR技術涉及的相關技術-硬件

      (1)輸入設備。與虛擬現實技術相關的硬件輸入設備分成兩大類:一是基于自然的交互設備,用于虛擬世界的信息輸入;另一種是三維定位跟蹤設備,主要用于輸入設備在虛擬世界中的位置進行判定,并輸送到虛擬世界當中。

      虛擬世界與人實現自然交互的形式有很多,比如有數據手套、數據衣服、三維控制器、三維掃描儀等。

      數據手套是一種多模式的虛擬現實硬件,通過軟件編程,可進行虛擬場景中物體的抓取、移動、旋轉等動作,也可以利用它的多模式性,用作一種控制場景漫游的工具。數據手套的出現,為虛擬現實系統提供了一種全新的交互手段,目前的產品已經能夠檢測出手指的彎曲度,并利用磁定位傳感器來精確地定位出手在三維空間中的位置。這種結合手指彎曲度測試和空間定位測試的數據手套被稱為“真實手套”,可以為用戶提供一種非常真實自然的三維交互手段。

      數據衣是為了讓VR系統識別全身運動而設計的輸入裝置。數據衣對人體大約50多個不同的關節進行測量,包括膝蓋、手臂、軀干和腳。通過光電轉換、身體的運動信息被計算機識別。通過BOOM顯示器和數據手套與虛擬現實交互數據衣。

      (2)輸出設備。人在虛擬世界中要體現沉浸的感覺,就必須實現現實世界中的多種感受,如視、聽、觸、力、嗅、味等感官感覺,只不過以目前的虛擬技術只實現了視覺、聽覺和觸覺罷了。

      (3)VR構成設備。虛擬現實世界的構成,主要的設備就是計算機本身了,虛擬世界的所有景象都是靠一個個模型造成的,而這些模型則是由計算機制作出來的。一般計算機被劃分成四個部分:第一,高配置的個人計算機,專門用于普通的圖形配置加速卡,實現于VR技術中的桌面式特征;第二,高性能圖形工作站,就是一臺高配置的圖形處理計算機;第三,高度并行系統計算機;第四,分布式虛擬實現計算機。

      3 VR技術的應用范圍

      VR技術從誕生到現今已經歷了幾個年代,其應用范圍也越來越廣,如醫學方面,可以提供給醫生進行模擬手術,這樣大大提高了現實中手術成功的概率。如游戲方面,近年來游戲中的VR如朝陽一樣如火如荼的發展,游戲者在游戲中體驗著VR技術帶來的身臨其境與敵人面對面進行廝殺的。如建筑方面,運用虛擬現實技術可以將建筑的形式以真實的角度展現在投資方、設計方、施工方以及后期的物業管理和更高層次的政府,這把之前的二維平面表達方式或者動畫表現方式進行了升級,使用者可以全方位的感受建筑的空間、尺度和材質,這對非設計人員參與到設計當中很有幫助,這使得我們未來的建筑將綜合更多因素,更加合理化,還有軍事、科技、商業、建筑、生活等。

      4 結語

      虛擬現實技術是一個極具潛力的研究項目,是未來的重要技術之一。它在理論、軟件或者硬件的領域上都依賴著很多技術,當然其中也有較多的技術只實現了理論,硬件方面還是有待完善的。不過可以遇見,在未來,虛擬現實技術絕對會被廣泛的應用。

      參考文獻:

      [1] 李袁.虛擬現實技術在數字圖書館中的應用[J].科技情報開發與經濟,2009,19(36):3-5.

      vr技術論文范文第3篇

      關鍵詞:虛擬現實技術;游戲領域;交互性;虛擬時空;3D游戲

      一、虛擬現實技術

      VR虛擬現實技術具有3I特性,交互性、沉浸性和構想性。使用者可以通過虛擬現實技術,增強現實中的各種體驗,在某些特定情況下,還能突破各種局限性,讓使用者得到超越現實的更加真實的體驗。VR虛擬現實技術,包含了很多的計算機基礎應用技術,如計算機圖像顯示技術、計算機仿真技術、計算機流程處理技術等。通過這些技術,可以達到模仿使用者嗅覺、聽覺、視覺和觸覺等效果,讓使用者在虛擬環境中,能夠得到真實世界當中的體驗,而且規避到其中的一些傷害,并且能夠通過自身行動與周圍環境之間形成交互與互動,創建一種多維信息空間。除此之外,虛擬現實技術還具有超越現實的虛擬性,作為一種新型技術,它所能達到的虛擬效果絕對是最為逼真,交互性最強的,這也是他被稱為虛擬現實的原因,將虛擬照進現實。虛擬現實作為新型計算機技術,其核心當然離不開計算機,它主要也是靠計算機來生成一個可交互的虛擬環境,虛擬環境能夠產生立體效果的關鍵在于外設,與傳統鼠標鍵盤的交互方式不同,虛擬設備包括多種多樣的交互設備,里面配置有陀螺儀、速度感應計等,可以提供全方位的運動監測,用于三維空間的運動感應。其中,虛擬現實頭盔、數據衣和三維投影儀等都比較成熟,而像數據手套、三維鼠標跟運動跟蹤器等裝置主要用于虛擬現實交互。與現實中的感官體驗相比,虛擬現實技術一樣做到了視覺系統與運動感知系統的分離,不僅如此,還大大提高了分辨率、大場景的虛擬效果,并且帶有立體聲效,可以使人產生強烈的浸沒感。虛擬現實技術的應用前景十分廣闊,在文物保護、室內設計、交通模擬、虛擬現實3D游戲等領域,都有著不錯的發展,虛擬現實技術正在一步步改變我們的生活。本文就主要講一下虛擬現實在游戲中的應用。

      二、虛擬現實技術在游戲中的應用

      3D游戲,所追求的是一種虛擬現實的實現,一直致力于為玩家帶來最賤的感官體驗。游戲的發展從最初的簡單文字游戲,一步步到后來的大型網絡3D游戲,都是為了能給用戶帶來更好的真實性與交互性,希望能達到如客觀世界一般存在一個游戲的虛擬世界。3D游戲,即是三維游戲,3D游戲通過三維空間的原理,在游戲中運用了長、寬、高等三種度量,來達到游戲世界對客觀世界的真實還原,相對于2D平面游戲,也更加的吸引人。場景就是游戲世界各種活動所發生的場所,在游戲中起著很重要的作用,對于3D游戲開發來說,目前適合虛擬現實技術的有:冒險類、動作類、賽車類和角色扮演類。傳統的網絡游戲技術,目的是僅僅是為了滿足玩家的精神追求,更加注重游戲世界的設定,而忽視了玩家體驗,將玩家拒之于顯示器之外,玩家只能通過操作角色來體驗游戲中的各種設定,游戲體驗僅僅停留于鍵盤跟鼠標的操作,并不能真正達到一種真切的感官體驗。隨著網絡游戲時代、技術的發展,人們更加傾向于去進行帶有實際體驗的虛擬現實3D游戲,虛擬現實類游戲,占據著更多的市場,這種大大提高了玩家體驗,與傳統的3D游戲完全是不一樣的游戲,能讓玩家在其中得到感官上滿足。虛擬現實技術游戲模擬方面展現出它的優勢,玩家通過一系列的可穿戴設備,與游戲中的角色合二為一,它可以模擬任何世界上客觀存在的物質,也可以模擬人腦中抽象出來的精神物質,更加真實的體驗到游戲中的角色就是自己,自己就是游戲中的角色。虛擬現實技術在3D游戲中的應用完全的將人類智慧的結晶,科技的成果展現出來,它將虛擬現實技術的逼真性、互動性、沉浸性和構想性表現得淋漓盡致。計算機可以阻止一個虛假的圖像在墻壁前停止,但它卻很難阻止真人的行動,操作者在虛擬空間中的運動是不受限制的,可以自由出入于這個空間,這也是傳統模擬游戲與虛擬現實游戲之間存在的最大的差別,也是虛擬現實技術賦予游戲的獨特魅力。

      三、虛擬現實技術前景和未來發展

      虛擬現實技術現在的發展能夠將一些簡單的3D游戲進行完全的操作,但在一些大型3D網絡游戲中,仍然很難以讓玩家得到一個足夠良好的游戲體驗,所以還有很大的發展空間,讓玩家能夠真切的去體驗游戲世界當中的各種體驗,讓游戲帶給玩家更多的快樂。

      VR虛擬現實技術作為一個新型技術,近年來一直備受關注,僅在2015年間就有200多家風投企業對VR行業總計投入了35億美元。這其中,很多明星、影視導演也熱衷于網絡新技術,像大家都很熟悉的林志穎,便有自己的科技公司,像黃曉明、張藝謀等藝人,也準備進入VR行業。國內一些大型企業,如聯想、小米、華為也都積極致力于VR硬件設備的開發。盡管現在VR行業看上去一片大號,但由于3D游戲主機在國內市場剛剛解禁,市場占有份額不打,限制了國內VR技術的發展,目前國內的VR技術水平與國際頂尖技術仍然存在較大的差距,仍然需要我們繼續的努力來發展VR技術。(作者單位:西華大學)

      參考文獻:

      [1]李勛祥.《虛擬現實技術與藝術》.武漢.武漢工業大學.

      [2]陳浩磊,鄒湘軍,陳燕(1),陳燕(2),劉天湖.虛擬現實技術的最新發展與展望[J].中國科技論文在線。2011,6(1):1-14

      [3]黃亞鷹,邵陽.《游戲引擎創建虛擬現實校園的研究與應用》.湖南理工學院學報.

      vr技術論文范文第4篇

      未來十年,世界上50%的工作,都會被人工智能所取代,尤其是助理、翻譯、保安、邊防、前臺……今天的人臉識別在有些場景比人精確20倍。一個個領域,人都會被機器超越,不只是取代。

      機器超越人已不再遙遠

      從識別、感知、認知,到做決策、反饋,人工智能在過去五年有非常大的進步。博弈的例子有AlphaGO,感知的例子有微軟小冰,決策的例子有Google Gmail的自動回復。

      我在30多年前就做人工智能,可惜,無論對弈、語音識別、自然語言理解都沒有生逢其時。因為當時機器不夠快,數據不夠多,算法不夠先進。但是今天,它們夠先進了。

      機器學習最重要的一個突破是深度學習。深度學習,就是用非常大的神經元,用巨量的數據充進去訓練。它可以在識別、分類或者預測方面,遠遠超過任何過去的算法。這個學習的算法特別適合巨大的數據量。

      什么情況才能用人工智能?人工智能不是萬能的,但滿足以下條件,人工智能絕對可以做出特別有價值的產品:千萬級別的海量數據;頂尖的科學家;非常清晰領域的邊界;非常好的標注;非常多的計算量。

      很多人說人工智能好遙遠。其實不是,百度、淘寶、滴滴的背后都是一個人工智能引擎。一些過去認為比較遙遠的,如圖像識別、語音識別的比賽,機器已經超越人了。

      人工智能的應用領域

      一個創業公司的用戶達到了千萬級別的時候,肯定需要人工智能引擎。因為系統需要做一些判斷和推薦:推薦什么商品給用戶,該放什么樣的廣告。所以,做人工智能創業的,最好是已經有互聯網數據的公司。

      當然,還有很多公司是沒有互聯網數據的,這些公司也能創造價值。

      哪些領域會最先呢?一定是數據最大、最快能產生價值的領域。如金融領域:銀行、保險、券商、智能投庫、AI量化基金,是最快能產生價值的。

      哪些是對人類最有意義的?一定是醫療領域。癌癥的檢測、切片,基因個性化的治療。

      最大的一個領域應該是無人駕駛。當電動車、共享經濟、無人駕駛三件事情同時發生的時候,人類經濟會產生最大的提升和改變。以后我們出去打車,應該是隨叫隨到,人都不需要買車了,停車場也不需要了,路上的車也變少了,空氣也變好了,這些都是一些會發生的很好的“副作用”。

      最厲害的AI公司將是Google。當Google搜索里面的引擎被提煉出來成為一個Google大腦的時候,用在互聯網領域就變成了Gmail的自動回復,變成了Google的搜索和廣告;用在汽車領域就是GoogleCar;用在人的健康領域就成了GoogleHealth;用在圍棋上就是AlphaGO。

      百度大腦也是一個類似的項目。每個偉大的互聯網公司都應該考慮:擁有大數據是不是也應該像Google一樣,用更多的深度學習創造商業價值?

      中國有特殊機會

      當你要做人工智能的時候,我有幾個建議:要有特別大的數據,最好是閉環的,只有你有,別人沒有;要買很多機器,尤其考慮GPU;要有經驗豐富的深度學習專家;最后要把年輕人訓練起來。

      為什么特別提到訓練年輕人呢?因為一個優秀的數學和計算機專業畢業生,培訓6個月就可以做人工智能工程師了。

      因此,最領先的人工智能國家,當然是技術最領先的、論文最領先的、應用最領先的,而且也是年輕人最上進、最努力、最勤奮的國家。

      中國有一些很特殊的機會。中國教育特別重視優秀的理工、數學底子,世界上的人工智能論文43%都是中國人寫的。中國傳統企業比美國落后,但這表示人工智能注入進去就會產生很大價值。在座每一個潛在的獨角獸公司和快到獨角獸的公司,如美圖、知乎、BRPK,都在快速的招人工智能專家,幫他們提升價值。美國領先的公司,無論是Google、坦斯福羅,還是微軟、CNTK、Facebook,在中國都很難本土化,這都是中國公司的機會。

      人工智能時代的投資藍圖

      創新工場在人工智能時代的投資藍圖包括以下幾個方面。

      大數據公司。誰有大數據,我們就可以做人工智能。

      R別。語音、手勢、人臉等識別會有很大的突破,但是自然語言的理解,即語義方面的突破,可能還需要5-10年。

      傳感器。傳感器現在很貴, Google做輛車要幾十萬美元,但我深信三年以后價格就會降下來。所以,我們更愿意投資那些現在看起來很貴,但一旦量產價格就會降下來的公司。

      家庭機器人。家庭機器人長的像人的,恐怕還需要近十年的時間。但是,一些智能音箱、工業商業的應用,可以快速發展起來。

      無人駕駛。無人駕駛一定是先開始輔助人駕駛,然后人來輔助機器,最后才能達到全天候的駕駛。

      我們投資的人工智能項目,比較著名的是FACE++,還有地平線機器人、小魚在家、金融界的人工智能第四范式,以及玉石科技的無人車,它已經開始在園區里面上路測試了,連駕駛盤都沒有,所以完全是無人駕駛的工作。

      我們深信,十年以后回顧人類歷史,人工智能不只是一個創業的機會,也絕不僅是一個移動互聯網之后最好的創業機會,而會被認為是人類有史以來最好的創業、創新機會,對人類有潛在的巨大改變,對人類生活有最大提升的一種技術。(本文摘自李開復12月6日在WISE-2016獨角獸大會上的演講,有刪改,標題為編者所加,未經本人確認。)

      一周視點

      李開新

      360手機執行副總裁2017年不折騰

      作為初創企業和新品牌,穩和好要比高和快更重要。天道酬勤,只要不折騰,有正確的方向和明確的定位,企業總歸會成功的。

      12月5日,360手機新掌門李開新接受媒體采訪時表示,2017年的思路是穩健運營,不折騰,不去做一夜暴富的夢,認認真真專心做手機。

      古永鏘

      優酷創始人、阿里文娛戰略投資主席融合、鏈接是未來關鍵

      用兩個詞來形容我看到的未來:融合和鏈接。搶用戶、圈地這種邏輯在新的十年越來越難,但如何使融合和鏈接產生增值是企業需要考慮的關鍵。

      12月6日,古永鏘在WISE-2016獨角獸大會演講中說,未來是融合的時代,也是全球互聯網的時代。文化娛樂將是一個重要風口,產生很多創業機會。

      唐沐

      小米影業總裁、小米VR總經理小米VR“鐵人三項”

      vr技術論文范文第5篇

      【關鍵詞】 虛擬現實技術;民族區域教育;應用;不足;發展前景

      一、技術背景以及虛擬現實技術簡介

      虛擬現實技術(簡稱VR),亦稱靈境技術。近年,虛擬現實技術的在重多領域的研究熱度都是與日俱增。進軍產業領域的創業團隊也如雨后春筍般大量涌現。工信部2016年的《虛擬現實產業白皮書》顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模達到15.4億元,2016年預計達56.6億元,2020年預計超過500億元。由此可見虛擬現實技術的發展無比迅猛。此項技術是以多感知性、浸沒感、交互性和構想性為基本特征的計算機高級人機界面。它是一種通過計算機編碼生成的模擬環境,可借助專業的感知設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而獲得身臨其境的真實感受。作為仿真技術的一個重要研究方向,在研發速度和應用前景上都具有非常大潛在價值。

      二、虛擬現實技術在民族區域教育中應用的必然性

      對比與國外虛擬現實技術的發展,我國的技術水平還有待提高,在教育領域的應用也是有所差距。但是國家已經重視了VR技術的研究。九五計劃、國家自然科學基金會、國家高技術研究發展計劃等都把VR列入了研究項目。VR技術在教育領域也取得一些突破。例如:清華大學利用虛擬儀器構建了汽車發動機檢測系統;天津大學、燕山大學在網上了以介紹校園風光為主的虛擬校園系統,在導航機器人的幫助下,瀏覽者可通過鼠標等交互設備瀏覽校園內的建筑和風景,從而了解校園的概貌;此項技術將教學與生活巧妙地聯系在一起,不僅為學生的校園生活增添了很多樂趣,而且豐富了教學模式。由此可以預言,虛擬現實技術將廣泛的應用于中國教育中。

      然而縱觀民族地區的整體教育水平,其教育質量有逐年下降的趨勢。首先在教學手段方法趨于單一,其次教學內容也枯燥無味,教學設施陳舊、很多年未曾更新過等等都成為了阻礙民族教育發展的一系列問題。

      鑒于這一現狀不能在短期內改變,虛擬現實技術的應用也還未完全普及。國家在《教育信息化十年發展規劃(2011-2020年)》正式和首次全國教育信息化工作會議召開后,樹立了教育信息化工作堅持促進信息技術與教育教學深度融合的核心理念。“十三五”期間,要以中央“四個全面”戰略布局統攬全局,以“構建網絡化、數字化、個性化、終身化的教育體系為方針。各省級教育行政部門在統籌推進的基礎上,要著力加強對本地落后地區教學點的支持力度。由此可見政府對于民族地區教育的重視程度,并且虛擬現實在教育中的實施將對于民族教育的多樣化產生深遠的影響。虛擬現實技術在民族區域的應用已然勢在必行。

      三、虛擬現實技術在民族區域教育應用中存在的問題與現狀

      虛擬現實技術應用于教育中是技術發展過程中一個里程碑式的跨越。然而,對于民族地區來說,經濟落后、教育發展不平衡、新技術更新緩慢等問題對于引進虛擬現實技術來說是一個不小的阻力。不僅如此,VR技術在應用過程中也遇到了以下幾點問題。

      1、技術短板

      由于虛擬現實技術還未趨于成熟,造成了設備價格昂貴,局限性大等缺點。市場上主流的廠商,如OculusVR、三星GearVR、GoogleCardboard,以及HTCVive等。但是無一例外,全都面臨著技術難題:(1)分辨率不夠高,用戶體驗感較為粗糙,一定程度的影響沉浸式體驗,對于產品前景也有不利影響。(2)網絡連接方式的局限性,OculusVR和HTCVive等需要通過連接電腦端HDMI接口來連接網絡。作為后起之秀的三星GearVR設備隨便不存在這樣的問題,但需要與之匹配的三星設備才能連接網絡。(3)健康問題。虛擬現實技術是由計算機創造的數字世界,因此長期使用會產生一些身體的不適,如暈動癥、疲勞和惡心等。

      2、教育資源設計和開發技術門檻高

      由于學科教師無法開發設計虛擬現實的課件,并且企業的設計和開發人員又對教育內容和教學方法又知之甚少。這樣容易出現教學內容的主觀性和片面性,從而無法滿足實際的教育要求。而要使開發內容客觀可信則需要學科教師同專業團隊相配合,這樣來講教育資源設計方面便異常困難。并且此項技術與教學內容的技術相結合理論上需要耗費巨大的時間和精力,很難做到全面覆蓋。在我國,大多數的高校遠程教育中,僅僅推出了基于www方式的課件教學的服務。這些課件的實時遠程教育方式還有待發展,這種方式目前缺乏很好的交互性。因此降低虛擬現實技術的開發和設計難度以方便教師的使用,成為了接下來的研究重點

      3、虛擬現實技術對教師提出更高的要求

      虛擬現實技術應用與民族區域教育中。大大簡化的傳統教育模式的繁瑣步驟。但是,這對于教師的能力產生的挑戰,因此教師只有不斷的提高自己的能力,才能在教育中繼續發揮主導作用。對于教師來講,虛擬現實技術是一把雙刃劍,有利的是它可以讓學生更加獨立自主的完成學習進程,也能夠給教師更大的發展空間,而弊端也恰恰是它需要教師衡量好自己在利用這項技術時發揮的作用,掌握好教學尺度。因此教師應該不斷的充實自己,提高技能,以m應教育現代化、民族化的需要。

      4、虛擬現實技術受眾群體不足

      相比較于國外的迅猛發展,我國的VR研究起步較晚,錯過了飛速發展的黃金時間,造成了虛擬現實難以及時推廣和普及的問題。尤其對于這項技術,很多人處于一知半解的狀態,還有很多人根本沒有聽說過。所以想把這項技術推廣到民族區域教育方面可能會受到很大阻礙,因為群眾對于新鮮事物的接受能力不強,尤其是這種從傳統思維方面很難接受的新興技術。可見亟需提高國民的意識形態和對于虛擬現實技術的認識,扭轉國民對于這項技術的偏見。虛擬現實技術的群眾基礎比較薄弱,將成為其進軍民族區域特色教育的一大重要問題。

      四、前景與展望

      由于虛擬現實技術強大的模擬功能,對于提升技術水準,改善教育環境,培養新型創新人才有著深遠的意義。尤其對于民族特色教育來說,虛擬現實教育可以通過更加立體,更加生動的手段將傳統教學方式變得更加容易使少數民族學生接受。這對于少數民族教育方面可謂是一個質的飛躍,可以從根本上解決老師和學生之間有時存在的語言不通等的難題。盡管當前虛擬現實技術還有待完善。設備的更新換代價格也比較昂貴,少數民族地區無法普及。但是隨著科技的進步,技術完善,以及國家的高度支持,虛擬現實技術在民族區域的教育中充分發揮出其優勢和潛力。將會在教育歷史中留下濃墨重彩的一筆。

      【參考文獻】

      [1] 陳浩磊,鄒湘軍.虛擬現實技術的最新發展與展望.中國科技論文在線,2011.1.1-5.14.

      [2] 周雪松,豐美麗.虛擬實驗技術的研究現狀及發展趨勢.自動化儀表,2008.4.1-4.

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