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      電子產品的設計

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      電子產品的設計

      電子產品的設計范文第1篇

      【關鍵詞】電子產品設計缺陷;影響因素;評估模型

      科技的發展讓電子設備越來越小型化、低成本化,而受益于電子設備的方便和便攜,電子設備已經深入人們生活的方方面面,可以說電子設備已經徹底改變了人類的生活方式,帶來了極大的方便。但是隨著電子設備的發展,人們對于電子設備的性能和外觀越來越追求極致,這也就帶了電子產品設計缺陷的風險的提高。而市場的競爭越來越激烈,廠家不得不縮短電子設備的更新間隔,也就從另一個方面提高了電子產品設計缺陷出現的幾率。

      1設計缺陷概述

      綜合權威機構對于設計缺陷的概述,設計缺陷的定義如下:

      (1)設計缺陷是產品在設計的時候出現的缺陷,而在制造過程中沒有發現,或者是發現的卻加以隱瞞。

      (2)設計缺陷的最直觀的表現就是影響用戶的使用,導致產品達不到用戶的預期要求,甚至在某些情況下對用戶的生命及財產安全造成損失。

      (3)設計缺陷并不單獨出現,往往是一個批次的產品都存在問題,可能會給消費者其生產廠家帶來巨大的經濟損失。

      (4)造成設計缺陷的原因很多,對于電子產品的要求過高,可能會導致只能滿足一部分的要求,從而形成了設計缺陷。

      在對電子產品要求越來越高的今天,可以下結論說,電子產品設計的缺陷是無法避免的,廠家能做的只是把電子產品設計的缺陷控制在一定的水平,不對消費者造成很大的影響。

      對于電子產品的設計缺陷,從產品的功能來分,可以分為以下幾類:

      (1)軟件設計上的缺陷。軟件和硬件是電子產品的兩大要組成要素之一,軟件缺陷是影響用戶體驗的重要原因,其具體表現是,影響用戶對于電子產品的操作,甚至可能造成硬件的損壞。

      (2)硬件設計缺陷。受設計水平的影響,或者受預期功能的影響,不同的電子產品使用的不同的硬件,但是不同的硬件之間并不能隨意組合,不科學的硬件搭配,也會影響用戶的使用體驗,甚至對用戶的財產安全造成威脅。

      (3)結構設計缺陷。這里的結構設計缺陷,主要是指電子產品的結構不能夠抵抗外部干擾。無論在什么地方,我們都身處電磁干擾之中,而如果不能屏蔽電磁干擾,電子產品的運行就難以保證。

      2電子產品設計缺陷的形成機理

      電子產品設計缺陷的形成機理可以如下圖所示:

      一般來說,電子產品的設計缺陷都出現在設計階段,設計的最初目的是滿足預期功能,而對于電子產品來說,預期功能一般都不存在問題,而在設計方面對于預期功能的實現卻很容易產生問題。

      3. 缺陷跟蹤系統概述

      世界上沒有哪一個企業能夠保證自己的電子產品是絕對完美的,而為了控制電子產品的缺陷程度,進而提高后續產品的質量,許多公司都建立了缺陷跟蹤系統,用于記錄和跟蹤設計缺陷的發現、解決、審核等過程,為下一階段的生產提供建設性的意見。

      缺陷跟蹤系統是企業用于產品研發質量控制的軟件系統,是企業信息管理、項目管理軟件系統的一部分。在電子產品開發企業中,應用缺陷跟蹤系統的意義有:

      (1) 在一定程度上修正由于產品缺陷而帶來的影響。產品的開發過程必然伴隨著缺陷,即便是蘋果公司也不能保證自己的產品完全沒有缺陷。對于產品缺陷進行跟蹤,能夠幫助廠家了解缺陷發生的原因,并及時進行彌補,能夠在一定程度上修正由于產品缺陷對消費者帶來的不好的影響,為公司將來的發展奠定聲譽。

      (2)缺陷信息得到有效記錄和共享。缺陷跟蹤系統對于缺陷的采集和記錄,能夠讓電子產品這生產廠家及時意識到缺陷,并采取相應的彌補措施。而一個缺陷的發現,則能夠為下一代電子產品的設計提供建設性的意見,避免在下一代的電子產品中繼續出現同樣類型的缺陷,這對于電子產品的生產廠家是很有意義的。

      (3)產品質量能夠進行定量分析。項目經理可以根據缺陷跟蹤系統中的缺陷記錄提交、解決的情況,分析當前項目的設計開況,評估設計質量,為下一階段設計開發工作的安排提供事實依據。

      (4)促進人員交流,降低研發成本。缺陷跟蹤系統本身包含了企業對缺陷問題的處理流程,并將這一流程電子化、自動化,極大的提高了開發人員之間的交流效率,降低了研發成本。基于上述理由,一家企業如要想提高自身的研發能力和產品開發質量,必須有完善的缺陷管理制度和缺陷跟蹤信息系統,隨著項目規模和產品開發團隊的擴大,缺陷跟蹤系統必然會發揮越來越重要的作用。

      4基于缺陷跟蹤系統的貝葉斯網絡

      為了解決不定性和不完整性的問題,以計算電子產品設計缺陷出現的概率,這里引用貝葉斯網絡。貝葉斯網絡對于解決復雜是不是不確定性和關聯性引起的故障有很大的優勢,其可以從不完全、不精確的產品信息中作出推理,以得到正確的結果。受篇幅的影響,本文不對于貝葉斯網絡的定義和用法作出詳細的解釋,只是簡介基于缺陷跟蹤系統的貝葉斯網絡的應用。

      缺陷跟蹤系統的應用,讓電子產品生產企業對于設計缺陷的定位由定性變成了定量,而利用貝葉斯網絡推理模型,在項目的初始階段,可以利用缺陷跟蹤系統采集的數據,對項目進行合理的分析,就可以知道在以往的設計產品中有哪些缺陷,哪些部位容易存在缺陷,甚至可以具體算出設計缺陷在某個部位發生的概率的大小,從而在新產品的設計之初就能夠想辦法避免這些缺陷,以得到優良的產品。

      5小結

      科技的發展讓電子產品成為人類生活的一部分,可以說人類的生活已經離不開電子產品。我國作為世界上最大的電子產品新興市場,巨大的市場潛力對于電子產品生產廠家來說既是機遇也是挑戰。而想要在日益激烈的市場競爭中占有自己的一席之地,取得長遠的發展,相關電子企業就必須嚴格控制電子產品的設計缺陷。

      【參考文獻】

      [1]朱敏,劉衛東.基于粗糙集貝葉斯網絡的電子產品設計缺陷評估模型[J].計算機應用研究,2013,30(3):706-711.

      [2]徐德正,范濤.電子產品的潛在通路分析[J].科技創新與應用,2013,(24):122-122.

      電子產品的設計范文第2篇

      【關鍵詞】消費類電子產品 CMF 產品設計 趨勢分析

      引言

      消費類電子產品(Consumer Electronic),簡稱“CE”,是指圍繞著消費者應用而設計的,與生活、工作、娛樂息息相關的電子類產品,這類電子產品的目的是實現消費者自由選擇、使用和享用。從目前的定義和市場情況來看,這類產品通常泛指電腦、手機、平板、相機、藍牙音箱這些在我們生活周邊隨處可見的新興電子產品。CMF分別是Color、Material、Finishing的首字母,是產品色彩、材質、表面工藝處理三個方面的簡單概括。CMF設計是作用于設計對象,并聯系、互動于設計對象與使用者之間的深層感性部分,多應用于產品設計中對色彩、材料、加工等設計對象的細節處理,是產品設計的重要組成部分。

      長久以來,消費類電子產品的設計手法都是按照傳統的設計思維逐步進行,設計師通常會遵循這樣一套設計流程:產品的創意―草圖―建模―手板模型。在這樣的流程中,設計師需要反復推敲雕琢,他們考慮的首要因素通常是產品的外觀造型。在我們的印象中,產品設計等同于外觀造型,但設計師往往會遇到些“理想很豐滿,現實和骨感”的問題:在產品造型完成之后,或是沒有相應的工藝、材料支持,或是找不到與產品氣質相符合的色彩匹配,這些產品造型之外的因素讓預想中本該完美的產品在襁褓中夭折。在當下,很多設計師依舊會沿用這種傳統的設計手法。然而,這種純造型的改變也造成產品差異性越來越小,而通過從CMF角度切入設計的方式正逐漸成為當下消費類電子產品的新興的設計思維模式。

      1 CMF方法在消費類電子產品設計中的運用與體現

      1.1 產品風格展示的創新

      當下,越來越多具有敏銳洞察力的設計師,在方案設計之初先從CMF角度進行發散性思考,試圖通過一條新穎的途徑探索產品設計的更多可能性,以避免市面上消費類電子產品同質化嚴重的問題。這種從設計最前端著眼的方式,可以讓產品除去同質化的印記,在眾多的產品中脫穎而出,也能夠幫助設計師形成鮮明的個人設計風格。

      CMF的設計方式可以幫助產品設計師拓展創意的空間,進而體現在產品設計的表現中。放眼當下的智能手機市場,手機的外觀越來越簡潔,也使得產品同質化現象更為嚴重,如果除去品牌LOGO,不同品牌或型號的手機放在一起,很難讓人形成快速的辨識,而設計師處于這種產品市場的大環境下,往往會極為窘迫。為了脫離這種境況,智能手機廠商紛紛轉變設計思維,通過新材料的運用,充分發揮各種材料的特性,在打破設計的局限性之后設計出令市場和消費者耳目一新的產品。堅持“讓好產品說話”的一加手機(One Plus)將“手感”的概念引入手機行業,引領了“手感熱潮”。在同一造型的基礎上,將后蓋賦以四種不同的材質和加工工藝,每一種材質都有各自的手感和視覺感受,滿足了不同喜好用戶的不同需求:砂巖黑的觸感,充滿大自然的親近,是砂巖原始的饋贈;BabySkin白,提取最自然的純粹,三層均勻涂刷,不再是機器般的冰冷,而是嬰兒肌膚般的順滑、細膩而且舒適,不留汗漬;竹質,與生俱來的清涼和每一個竹節的特性,成為手機不可復制的ID;曜巖黑,是手感與質感的碰撞,順滑手感和磨砂質感兼備。

      如圖1所示,這四種后蓋通過不同的CMF設計,打破了智能手機產品外觀嚴重同質化的情境,這帶來的不僅是智能手機市場上的一場視覺盛宴,更是用戶體驗的完美升級。設計師通過這種設計組合,塑造了一加手機 “手感體驗”的記憶點。所以,設計師能否把對材料特性的理解轉化到不同的創新設計作品當中,在這個時代背景下顯得尤為關鍵。

      1.2 消費者購買決策因素的強化

      在以往,消費者購買消費類電子產品會從多種途徑綜合評價之后再考慮是否購買,例如產品的品質、價格、使用壽命等這些理性且可靠的因素,這些理性因素雖然依舊在左右著消費者的購買決策,但隨著體驗經濟的興起,感性消費更猛烈的地沖擊了消費類電子產品的市場。現在的電子產品在功能大多相同的基礎上,更注重以產品的“眼緣”來吸引消費者的購買。而個性化的產品外觀更能快速吸引消費者的眼球,形成消費的心理沖動。所以,產品外觀的沖擊力顯得更為重要,而一款能快速抓住眼球的消費類電子產品應該具備以下因素。

      (1)充分發揮材質的特性。材質是為消費者帶來觸覺體驗的直接因素,科學的取材能夠給人帶來舒適、愉悅的身心體驗。材質也是充分體驗產品人體工學設計理念的最基本因素,合適的材質能夠為使用者帶來更好的觸感,從而更深刻地傳達設計對象所要表達出的情感因素。

      (2)運用色彩快速打動消費者。色彩是一切物品的基本屬性,也是人們認知事物的最先導因素。在產品的設計中,色彩的運用往往也作為產品交互設計的一個重要環節,是產品所要表達的設計理念與心理暗示的重要體現。好的色彩體現,往往能夠引發消費者心理的共鳴,激發其某種情結,從而迅速地激發消費者的占有欲望。舉例來說,多使用白色的日本品牌MUJI,風靡了整個亞洲的重要原因,就是其簡單素雅的色系運用凸顯了都市人要求脫離繁雜、返璞歸真的心理需要,從而引起了強烈的心理共鳴。

      (3)工藝精致,細節處理得當。一款優秀的產品,不光要滿足消費者對其使用功能的需求,更要想方設法滿足其對于品質和工藝的要求。在產品同質化的今天,某種產品越能夠以品質或細節著稱,就越是能夠凸顯它與其他同類產品的不同。與此同時,對于產品品質和細節也是消費者自我層次標榜的體現,也是其借助體現自身層次和素質的重要因素。

      1.3 以定制化的市場需求為導向

      隨著經濟的持續發展和社會的不斷進步,人們對其使用的產品要求也不斷提高。在體驗經濟的大背景下,服務設計的興起大大加強了產品目標客戶群體對設計環節的參與度,各類設計公司也不斷地開放設計環節,從消費人群中吸收共鳴度較高、被接受較多的觀點來設計產品。這就是產品設計的定制化趨勢,它使得CMF的方法有了更大的、更廣泛的且更多元化的發揮空間。在定制化的設計理念中,消費者最關心的往往并非產品的價格,而是其對于產品某些方面的期許和要求,在這種要求的主導下,決定產品被接受程度的是其適用性。舉例來說,MOTO推出的模塊化概念手機就引起了市場的強烈關注,如圖2所示。

      MOTO通過可組合的模塊化理念,使客戶能夠根據自身喜好和需要自己設計手機,大大拓展了產品多元化空間的同時,滿足了更多潛在消費人群的心理需要。消費者不光成為了產品的使用者,也在一定程度上成為了產品的設計者。盡管目前該產品尚處于概念設計階段而未量產,MOTO也憑其獲得了大量關注,一躍而成為了未來定制化市場和體驗經濟的引領者。

      2 消費類電子產品CMF設計趨勢

      2.1 色彩設計的非傳統化

      色彩是產品設計語言的直接體現,主流的色彩易于為大眾接受,非主流的色彩卻并非被人群所排斥。當下就出現了與大眾流行色彩品味相悖的、反常規的色彩設計,卻能夠通過使用方式的合理調整,依舊給人產生耳目一新的感覺。一些大品牌的色彩運用就時不時會一鳴驚人,例如一直被認為土氣、惡俗的金色,被蘋果公司與白色進行合理搭配并運用在iPhone上時,產品就立刻變得奪目、活躍起來,受到了大眾的密切關注與熱捧。在蘋果2015最新的產品會上,又再次將金色運用到了全新的MacBook上,引起了又一輪的金色熱潮。

      非傳統化的色彩設計受地域和文化的影響,也要以品牌口碑和印象作為挑戰大眾審美的基礎。但無法辯駁的是,這種色彩設計的確滿足了人們追求個性的需要,并且成為了時下設計的一種趨勢。

      2.2 材質應用的多元化

      在傳統設計中,設計者的目標往往僅局限于滿足產品外觀和功能的疊加。消費類電子產品的材質也往往以ABS、塑膠等為主。但隨著材料科學的不斷發展,人們對產品材料的實踐和體驗不斷豐富,不同的材料也往往發揮著不同的情感傳遞的作用。例如,金屬材質能體現出商務氣息,玻璃材質襯托出典雅與時尚,木料能夠反映使用者返璞歸真的生活期望,各種各樣的新型復合材料是科技氣息的重要表達方式。

      如圖3中,這款被國內Hi-fi樂迷詡為“神器”的高保真音樂播放器七彩虹C4,運用了銅質面板和桃木/檀木的背板,凸顯了產品的復古氣息,工程塑料案件的引入也能夠很好地保證操作手感。這樣的設計方案直接向消費者強調了產品適合解析古典音樂的特質,很好地詮釋了產品的設計理念,迎合了熱愛古典音樂和注重聽感品質的消費者的需求的同時,又不乏自身個性的彰顯,是產品材質應用多元化的極佳體現。

      2.3 工藝的不斷創新

      當前的時代是一個追求便捷與和諧的時代,技術的進步往往體現在更多的空間利用率和更舒適的使用體驗上。產品的色彩和材質往往能體現其品位與格調,而產品的生產、加工和制造工藝才是達成這種品味與格調的基本保障。產品的硬件變得越來越薄,手感變得越來越好,用料理念變得越來越多元化,就要求加工工藝的不斷創新。工藝的創新可以從以下幾個層面上來分析。

      一是加工和制造精度上的進步。面臨日益挑剔的消費者,產品的表面、邊緣甚至連接縫都會成為其判定產品格調的對象。20世紀改革開放后,人們習慣性地把曾經風靡全國的蘇俄電子、電器產品形象地稱為“傻大黑”,究其原因便是其產品僅關注功能的堆疊而忽視了工藝的細致,在大量精致的歐美日產品涌進國門一經比較后,“傻大黑”的生存空間基本被壓倒至零。由此可見,工藝的精度對產品價值實現的重要影響。

      二是加工方式和方法上的創新。由于產品的顏色和質感受制于加工的工藝,例如,鋁質材料的陽極氧化使其不易被著色,玻璃的質感優秀但苦于易碎,不適于用作外殼等。正是一系列制造和加工工藝上的創新,使以前的不可能成為可能:“封孔前氧化+金屬鹽”法使鋁材質的物件有了豐富的色系,“藍寶石循環冷卻加工法”和“防爆膜”工藝使得玻璃受外力沖擊破碎的概率大大減小。加工方式和方法上的創新,為產品的顏色、材質設計帶來了更多的發揮空間,也為消費者提供了更豐富的可選擇性。

      結語

      目前,國內的產品設計總體仍停留在對藝術表現和功能實現等較為基礎的方面,給人的印象也停留在中低端、粗糙的范疇之中。而中國作為一個人口和文化大國,一方面龐大的人口基數隨著社會與經濟的發展,遲早會呈現出多元化的需求結構;另一方面,中國兩千年的傳統文化是我們寶貴的財富,也是對產品設計理念的重要啟示。

      運用CMF的方法對設計對象進行研究和分析,能夠將產品的設計理念很好地建立在當前社會的整體意識形態、消費趨勢和心理需求上,在其主導設計之下的產品,更能夠幫助產品的設計和生產者創造出具有鮮明的自身格調、符合國內市場體驗需求并能為國際市場所接受的產品,最終使中國的企業獲得更強勢的市場競爭地位,產品贏得更多的市場尊重,人民獲得更優秀的產品交互體驗。

      參考文獻

      [1]張福斌.產品研發策劃中的SMART原則[J].科技創新導報, 2012(11).

      [2](美)大衛?瑞茲曼,(澳)王栩寧等譯.《現代設計史》.中國人民出版社,北京.2007.

      [3]王恬恬.以社會行銷觀點探討產品設計之應用――以環保議題為例[D].臺北:國立臺北科技大學,2010.

      [4]楊明潔.以產品為核心的品牌戰略[M].北京:中國青年出版社,2008.1.

      [5]戴德寶.新產品開發加速[M].北京:經濟管理出版社,2008.3.

      [6]陳姝穎.3C產品同質化的時代工業設計對策[M].商業經濟評論,2012.1.

      [7]賀巖松,楊誠.鎂合金在輕量化汽車中的應用[J].汽車工藝與材料,2002.6.

      [8]顧建軍,許佳.人文關懷在產品設計中的啟示[A].設計驅動商業創新:2013清華國際設計管理大會論文集(中文部分)[C].2013.

      電子產品的設計范文第3篇

      關鍵詞:實訓周;課程設計;技能操作;集中實訓

      在一次德國專家職業教育論壇的講座中聽到了這樣的一句話:科技超前于產業,教育卻總是滯后于市場。深思此句,至少能說明一點:從學校里走出去的學生無法滿足新時代市場勞動力的需求。為能跟上時代,緊隨市場,必須積極探索如何培養現代產業所需的人才。中職學校作為此類人才的培訓基地,應努力嘗試新的教育教學模式,培養出能適應現代職業特點的復合型勞動者和中初級專業對口人才。目前,中職的專業理論教學和實訓操作大都在分散獨立的課時里完成,這已嚴重制約學生實訓技能的整體發展。為改善這種情況,經多方努力籌劃,我校成功舉辦電子專業專題實訓周。即在一周時間里,停止所有的公共課和專業理論基礎課,定下專題實訓方向與方案,對電子專業班學生進行集中實訓,讓學生在較短的時間內全面掌握專業實訓中的某一模塊。使他們學有所成,學有所長,緊隨市場專業技術發展步伐,以備將來就業之需。如何設計實訓周的實訓課程直接關系到實訓周的實訓效果,科學設計,則可事半功倍,設計不科學,則徒勞無功。以下就此談談《電子產品安裝工藝》專題實訓周課程的設計理念。

      1《電子產品安裝工藝》實訓周實訓課程設計的指導思想

      依據現代化電子產業所需的基本常識與技能,讓學生全面了解PCB電路板各種形成方式,簡單到手工,復雜到軟件處理問題等;另實訓課程的實施要切合學生實際情況及學生的接受能力,方不至于紙上談兵,無實際操作可能。此模塊課題看似簡單、基礎,但只有夯實了基礎,方能建高樓大廈,有利于學生今后的再學習及二次發展。

      2《電子產品安裝工藝》實訓周實訓課程設計的內容安排與時間安排

      (見表1、表2、表3、表4和表5

      3《電子產品安裝工藝》實訓周實訓課程設計的構想與目的

      3.1項目一:THT焊接工藝(手工插件焊接)[1]現代電子產品的裝配已廣泛運用可編程的貼片機代替人工焊接,但總有些不規則元件或不適用于自動焊接的特殊元件,還是需要手工焊接。另在科研、返工和返修的時候,手工焊接有著不可替代的作用[1]。而對于小型生產和家電維修的作坊而言,手工焊接仍是最實用最便捷的操作。因此,手工焊接技術仍是電子裝配技術工程人員必備的一項專業技能,同時也是掌握其它焊接技術的基礎。所以該專題實訓周的第一個實訓課程選用THT焊接工藝這個項目。并以讓學生完成CD4511八路數顯搶答器THT焊接套件(如圖1)來完成此項目的實訓,同時也為第二個項目打下伏筆。

      3.2項目二:SMT焊接工藝(貼片焊接)表面貼裝技術(SMT)在減小電子產品體積重量和提高可靠性方面有著不可替代的作用,作為新一代高密度、高效率的電子裝聯技術已經滲透到市場電子行業的每個領域[1]。SMT表面貼裝工藝發展迅速,應用廣泛,在眾多領域中已經甚至完全取代了傳統的電子裝聯技術。雖然表面貼裝器件可采用大型工藝設備來實現自動化焊接,但在批量少,品種多生產情況下和維修中常常需要采用手工焊接。鑒此讓學生熟悉并掌握SMT表面貼裝工藝是非常有必要的。為達到實訓的實際效果,選用包含有12類元件129個貼片313個焊點的練習套件(如圖2)。

      3.3項目三:物理方法形成復合放大管組成的簡易串聯可調式穩壓電源的PCB電路該項目實訓課程設計包括兩方面:3.3.1用萬能板形成復合放大管組成的簡易串聯可調式穩壓電源的PCB電路雖然手工PCB電路板生產早已被工業規模生產代替,但用萬能板形成PCB電路的方法在許多的學生技能大賽、教師技能大賽及電子專業教師資格選拔賽均中有采用;即使是軟件形成的PCB電路,在排版時及一些特殊情況下還是需要人工做合理調整,而完成這些工作的前提都必須得全面掌握PCB電路萬能板形成的知識與技巧;還有,一些科研工作及實驗時也往往要利用該項的靈活與單一;還值一提的是:學生只有在認識手工形成PCB電路的不易和效率太低的情況下,才會深刻認識到利用軟件的優越性,從而更認真的去學習軟件的操作;故在此課題的實訓周內把該項目列為必不可少的一項課程。3.3.2用單面覆銅板手工雕刻形成復合放大管組成的簡易串聯可調式穩壓電源的PCB電路這種PCB電路的形成雖工藝原始,效率不高,但很能鍛煉學生的動手能力,解決問題的能力,單從這點,該課程在實訓周的出現就很有意義。

      3.4項目四:用PROTELDXP2004軟件形成PCB文件,再用化學方法形成PCB電路板PROTELDXP2004電子設計軟件因為其有強大元件庫和布線功能、加之界面友好和操作簡便、實用等優點,已成為EDA行業尤其是PCB設計領域中發展最快、使用時間最長、運用范圍最廣泛的EDA軟件之一[3]。其特點是:(1)通過設計捆綁的方式,將原理圖編輯、PCB設計及打印這些功能有效地結合在一起,提供了一個項目開發環境。(2)DXP2004提供了豐富的原理圖庫和PCB封裝庫,并為設計新的元器件提供了封裝向導,簡化了封裝設計過程。(3)TELDXP2004提供了豐富的元件庫,但不可能包括所有的元件,必要時需要自己動手封裝元件,建立自己的元件庫。通過該課程學習設計,讓學生對PROTELDXP2004軟件有了進一步的認識,對利用這個軟件繪制原理圖的相關命令有了更多的理解,也對繪制原理圖的過程更加的熟練。同時也讓學生體會到了制作一個完整的PCB電路板是非常的不容易,每一個環節都需精雕細琢,不可粗心大意,還考驗了學生實訓操作的耐心和耐力,讓他們在此次學習操作過程中深刻的感受到同學、同伴之間互相協作的重要性,完成這樣一個PCB生產過程不是一個人兩個人就可以的,而是需要大家之間不斷的付出與配合。為今后工作時所需的專業素養奠定一個良好的基礎。

      3.5項目五:多路程控萬年歷的安裝與調試(綜合練習競賽套件,如圖3)首先說明一點項目五是以技能競賽的方式完成。經過一周的緊張練習與實踐,為更好地了解學生掌握情況,反饋老師一周來的工作效果,促進學生繼續探索的學習興趣,應全方位地考駭與評價學生掌握理論知識與技能操作的實際情況,這也是對前面實訓操作的一次應用與總結。更是對該項技能的一次綜合提升。讓學生有一個自我反省、自我總結的機會。所以說舉辦這樣一次綜合練習或者技能競賽是這個實訓課題的一個必不可少的項目。當然實訓周的課題是可以多角度進行專題選擇,如:《電工安裝及電工安全》、《智能樓宇》、《制冷設備檢修》、《C51單片機調試》、《PLC基礎應用》等。以《電子產品安裝工藝》課題開始舉辦實訓周,在這基礎上循序漸進,由易到難,通過舉辦不同課題的實訓周進行培養學生的實踐操作能力,盡可能讓學生在學校掌握的技能可以快速應用到工作崗位上,盡量縮小學校與工作崗位之間的距離,使他們無負擔地走向自己的工作崗位。

      參考文獻:

      [1]杠江淮.電子手工焊接工藝及質量控制[EB/OL].

      [2]聚零電子.淘寶網店[EB/OL].

      電子產品的設計范文第4篇

      關鍵詞:視覺藝術;電子產品;輕薄化;設計方法

      近年來,微電子技術作為現代信息技術的核心其發展速度迅猛。另外,當前的微電子產品外形特征都比較輕薄,筆記本、手機以及數碼相機等,電子產品已經越來越多的具有造型簡單,輕便的特點。電子產品輕薄化的設計表現出了電子產品高科技的設計風格,電子產品在保持原有的功能基礎上,外形設計上采取輕薄化的設計,給消費者一定的視覺美感,是電子產品看起來更加的時尚。本文將從視覺藝術的角度分析電子產品輕薄化的設計方法。

      1 現階段電子產品輕薄化的發展

      目前,電子產品輕薄化發展迅速,如我們所使用的筆記本電腦、手機、平板等。電子產品各部件的體積不斷地縮小,并且結構安排比較緊湊,但是電子產品微型化、輕薄化的設計并沒有對電子產品的功能造成任何的影響;另外,輕薄化的設計在視覺上給人一種美感,讓人覺得有意中時尚感。

      電子產品輕薄化與元器件的微型化發展有著密不可分的關系,它們緊密相連。一方面,從兩者制造技術的角度上看,電子元器件從電子管時代到半導體晶體管時代,又由半導體晶體管時代到半導體集成電路的時代。在這一發展過程中,電子元器件的體積和電子產品一樣,都向著微小型方向發展;另一方面,之所以電子產品輕薄化的發展具有可靠性高、精確度準的特征,是因為電子產品輕薄化的發展得益于現代的集成技術、預埋技術、納米技術、可印刷電子技術、芯片封裝技術、射頻識別技術等,這些技術的發展為電子產品輕薄化的發展提供了一定的保障。但是,當前電子產品輕薄化的發展中還存在一定的問題,限制著電子產品輕薄化發展的腳步。即: (1)輕薄化的電子產品中其他部件的制造比較復雜,生產速度慢,且生產困難。 (2)輕薄化的電子產品散熱效果還沒有達到人們所期望的效果。 (3)輕薄化的電子產品的封裝技術還有待提高。

      以上三個問題一定程度上限制輕薄化電子產品發展的腳步。為此,必須要盡快地解決這些問題,以促進輕薄化的電子產品快速發展。相關工作人員也提出了一些有效的解決措施:(1)輕薄化的電子產品的設計與組成安裝前,必須要對一些先進的散熱裝置進行研究,工藝設計方面也要加大研究的力度,以確保所設計出來的電子產品能夠讓廣大消費者所滿意。 (2)輕薄化電子產品的設計要有一定的視覺感官,要從視覺藝術設計的角度出發,從輕薄化的電子產品顏色與造型上著手,使電子產品從視覺藝術角度上來彌補電子產品設計中的不足,依舊可以滿足廣大消費者的要求。

      2 輕薄化電子產品基于視覺藝術的設計方法分析

      影響輕薄化電子產品銷售情況的還有兩大因素,一個是電子產品的色彩,另一個是電子產品的造型。這兩大因素都是對輕薄化電子產品視覺藝術上的一種影響。所以,我們從輕薄化電子產品色彩和造型兩個方面進行分析。

      2.1 輕薄化電子產品色彩設計分析

      輕薄化電子產品的色彩設計很重要,色彩明度比較低的電子產品會給人一種輕薄感,要想有更好的視覺效果,還要從電子產品的側面邊框上進行顏色設計。通常情況下,側面邊框的顏色設計都要采用上部色彩高明度,下部色彩低明度的設計方法。這種配色的設計方法會使電子產品在視覺感覺方面更加的傾向與輕薄化。

      2.2 輕薄化電子產品造型設計分析

      在不改變輕薄化電子產品厚度參數的前提下,增加電子產品的長度和寬度的參數。我們會發現,電子產品的長度和寬度的不斷增加,會使得電子產品的厚度顯的輕薄。我們以手機造型設計為例,兩部手機的厚度相同,但是屏幕尺寸的大小不同,一個是114.3mm,另一個是88.9mm,不難發現,屏幕為4.5英寸(114.3mm)的手機較屏幕為3.5英寸(88.9mm)的手機更顯得輕薄。因此,我們得出結論,在不改變電子產品的厚度參數的情況下,增加電子產品的長度以及寬度的尺寸參數,就會使電子產品在視覺感受上更加的輕薄。

      另外,從相同的視點注視著電子產品,不難發現電子產品的底蓋坐向內切削的造型手法會顯得電子產品短小輕薄,給人以舒適的視覺時尚感。向內切削的電子產品造型手法有著虛實相生的功能,能夠一定程度上豐富產品造型語言(如圖1)。

      a向內切削造型后的方體 b造型未作處理的方體

      圖1

      從圖中可以看出,我們從相同高度的視角來看兩種經過不同造型處理的方體,會發現向內切削造型后的方體的視野范圍更小,會給人一種更薄的視覺感受。當觀察的視角達到8度的時候,會發現其局部的特征較整體的特征更加具有視覺感,其給人輕薄化的視覺感更加的強烈。輕薄化電子產品在側面邊框造型設計上還有一種橫縱分割線的造型設計手法,橫縱分割線的造型手法會是形體產生一定的變形效應,令電子產品的厚度產生不同視覺效果的感受。

      3 輕薄化電子產品使用的重要性

      輕薄化電子產品的發展腳步迅速,它的發展是人心所向大勢所趨。由于以往的電子產品無論從外形設計上還是從結構性能上都已經無法滿足廣大消費者的消費要求。所以,電子產品必將進行天翻地覆的改革。輕薄化的電子產品方便人們的攜帶,如現在受歡迎的筆記本電腦,手機、照相機等,這些電子產品如今都成了人們外出時的必帶用品。它們的功能豐富,如手機,只需要下載一些軟件就可以網上購物、訂餐等。輕薄化電子產品給人們帶來了極大的方便,也一定程度上推動了科技的發展。

      電子產品的設計范文第5篇

      0引言

      互聯網上的信息量呈爆炸性的趨勢增長,出現了極為豐富的數據資源,使互聯網變成了一個巨大的、分布廣泛的全球性信息服務中心,涉及微博、新聞、電子商務、視頻、音樂、新聞、教育、健康等諸多領域[1]。其主要挑戰包括如下幾點:1)互聯網上的大部分商業網站以非結構化或者半結構化的形式展現,其中以超文本標記語言(HyperText Markup Language, HTML)展現形式居多,缺乏語義特征,很難精確、穩定、高效地從中提取出信息。2) 商業信息的海量性,必然需要一個能夠高效快速地抓取商業信息的應用系統。3) 隨著搜索引擎的不斷發展,人們對信息的檢索速度、精確度等提出了更高的要求。4) 商業信息的海量性,必然導致分布式存儲系統的產生,即如何在分布式存儲系統的基礎上執行高效的分布式計算已成為一大重要挑戰。因此,如何有效地集成Web數據,為中小型企業提供完善的市場情報分析支持,為用戶提供更簡便的商品信息瀏覽體驗,具有極其重大的現實意義。

      而信息融合系統作為目前軟件演化的重要技術,為應對這一挑戰提供了一條可行之路。信息融合系統主要參照垂直搜索引擎的體系結構,基于Web數據挖掘技術,完成互聯網上各類信息提取與融合。目前,在信息融合系統中,Web信息檢索技術最為復雜。文獻[2]設計并實現分布式海量結構化數據存儲檢索系統。該系統采用列存儲結構,采用集中分布式B+Tree索引和局部索引相結合的方法提高檢索效率。在此基礎上討論復雜查詢條件的任務分解機制,支持大數據的多屬性檢索、模糊檢索以及統計分析等查詢功能;然而,作者未就如何對查詢結果進行規范化輸出以滿足用戶需求進行討論。文獻[3]提出了一個基于內容及相似搜索的對等音樂文件共享系統。該系統利用了集合對等點來完成音樂文件的元數據的注冊和搜索,把音樂文件的屬性名-屬性值對(AttributeValue Pair, AVPair)通過音樂文件描述說明(Music File Description, MFD)來表示,使系統可以支持精確的檢索;但是該方法需要花費大量時間建立目標屬性名-屬性值之間的索引關系。文獻[4]提出了一種基于Solr 的分布式實時搜索模型,分析了其實現原理。模型通過內存索引與磁盤索引相結合保證索引信息的實時展示,同時引入CommitLog 日志保證內存索引數據容災,并通過主從模型Master/Slave保證搜索服務的可用性。該方法實現具有較好的可行性,能解決目前中小企業內部的搜索引擎系統的需求。文獻[5]提出了一種網格環境中基于本體的信息檢索體系模型。利用Globus 和OGSADAI 工具進行計算資源和數據資源的管理,整合了閑置資源,提高了資源利用率,同時,將數據訪問服務化,統一了接口訪問類型;但是該方法需要進行一步研究如何動態更新本體信息,且統一接口訪問類型實現起來比較復雜。

      在分布式檢索技術實際應用過程中:一方面隨著被索引文件的增多, 建立索引時間呈線性增長;另一方面在搜索引擎應用中, 當索引文件量達到一定等級時, 搜索引擎就遇到性能瓶頸。基于此,本文結合Hadoop和Lucene技術,實現了面向電子產品領域的分布式檢索系統。同時,深入研究分布式基礎架構Hadoop技術,提出了部分細粒度的改進,降低了系統建立索引的時間。本文實驗表明基于Hadoop和Lucene的分布式檢索具有較高的檢索性能。

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