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      超級寵物制造池

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      超級寵物制造池

      超級寵物制造池范文第1篇

      “墨子號”量子衛星是中國科學院空間科學先導專項首批科學實驗衛星之一,其主要科學目標是借助衛星平臺,進行星地高速量子密鑰分發實驗,并在此基礎上進行廣域量子密鑰網絡實驗,以期在空間量子通信實用化方面取得重大突破;在空間尺度進行量子糾纏分發和量子隱形傳態實驗,開展空間尺度量子力學完備性檢驗的實驗研究。(來源:新華社)

      首個軟體自我驅動機器人問世

      哈佛大學的研究人員獨辟蹊徑,制造出了世界上第一個完全軟體的且自我驅動的“章魚”機器人。該機器在沒有電池和電路板的情況下可獨立運行4~8分鐘。“小章魚”依靠體內的化學反應供能,這個化學反應里,少量的過氧化氫轉變成了大量氣體流入“小章魚”的手臂,從而引發運動。除此之外,它的整個微流體網絡都可以“自我反饋”。(來源:中國新聞網)

      中國智造高能芯片亮相硅谷

      8月,由中國天津飛騰信息技術有限公司設計的一款64核中央處理器(CPU)及其服務器樣機在硅谷舉行的一場國際研討會上首次公開亮相。這款代號為“火星”的FT-2000/64是中國企業自主設計的第一款64核通用處理器,也是現階段全球性能最高的ARM架構服務器芯片。

      FT-2000/64中央處理器采用“進階精簡指令集機器”(ARM)架構,兼容64位指令集,集成64個飛騰公司自主設計的處理器核心,核心頻率2.0千兆赫茲,浮點運算的峰值速度為每秒5120億次,典型應用情形下的實測功耗100瓦。(來源:中國科技網)

      美研究人員發現新的癌癥免疫療法

      美國斯坦福大學研究人員最新發現,通過去除乳腺癌細胞表面的某些糖,可以提高現有非特異性癌癥免疫療法的有效性。這一發現為癌癥治療提供了新途徑。這是一種全新維度的癌癥免疫療法,可能也是首個涉及癌細胞表面多糖包被的療法。

      研究小組通過實驗證明,去除癌細胞表面唾液酸,可以增加先天免疫系統辨認和攻擊癌細胞的可能性。上述研究只是以乳腺癌為例,但去除唾液酸的化學工具也可以用于多種細胞和不同糖類。(來源:新浪網)

      高分三號衛星首批影像圖公布

      8月25日,國家國防科技工業局對外公布了高分三號衛星獲取的首批影像圖。這批圖包括北京首都機場、福建廈門、天津港、洪澤湖、黃海海域等衛星影像。

      據介紹,高分三號衛星是我國首顆分辨率達到1米的C頻段多極化合成孔徑雷達衛星,也是國內首顆設計壽命8年的低軌遙感衛星,可全天候、全天時監視監測全球海洋和陸地資源,能夠高時效地實現不同應用模式下1~500米分辨率、10~650公里幅寬的微波遙感數據獲取,為海洋環境監測與權益維護、災害監測與評估、水利設施監測與水資源評價管理、氣象研究等業務提供了全新技術手段。(來源:中國科技網)

      “神經灰塵”追蹤你體內的一切數據

      加州大學伯克利分校的工程師們開發出了極小的無線傳感器,用以檢測人體內的健康狀況,這些設備大約只有一粒灰塵大小,被稱作“神經灰塵”,其中包含一個壓電晶體。

      植入生物體內后,它們將在那里對組織、肌肉及神經進行實時檢測。這個植入物科技實時檢測身體任何部位的神經或肌肉活動。這些傳感器不僅不需要使用電池,而且可以用來刺激神經和肌肉。這將為治療癲癇等失調疾病或激活人體免疫系統提供新的途徑。(來源:網易科技)

      時速1200公里“超級高鐵”將全系統測試

      美國研發的超級高鐵于8月11日進行推進系統演示,并將在今年年內進行完整的全系統測試。這種超級高鐵系統采用磁懸浮技術,搭載乘客或貨物的形似膠囊的懸浮艙在近乎真空的管道中依靠電力運行,時速接近音速。超級高鐵運行在完全受控的環境中,坐起來“如電梯般平順”,并且貼心設計方便兒童、老人以及寵物乘坐。其實現的最大價值:安全、高效、隨時滿足需求、快速。(來源:騰訊科技)

      海底的超萌“怪物”

      近日,著名的海下探險直播團隊鸚鵡螺探險隊的海洋生物學家們在直播遠程遙控潛水器拍到的畫面時集體笑翻,原因是他們見到了一個萌萌的生物。

      當潛水器深入南加州附近太平洋海域的海底,他們發現了這個小小的紫色球形生物。把鏡頭拉近后,這個萌萌的物體終于被看清了,兩只大大的眼睛格外引人注意。

      對于它到底是什么,眾說不一。有人表示這是章魚,有人表示這是烏賊,有人表示這是魷魚。區分這3種魚的主要方式是靠外套膜。它們的身體可分為頭部、足部和胴部,其中胴部就是外套膜。章魚的外套膜是球形,烏賊的外套膜是袋形,而魷魚的外套膜則是錐形。

      最后科學家們一致認為,這個被發現的小“怪物”是一只僧頭烏賊。僧頭烏賊最長可以長到約6厘米,是可以捧在手掌心的大小。(來源:《科技日報》)

      發現離太陽系最近的宜居星球

      歐洲南方天文臺近日公開驚喜發現,在距離太陽最近的恒星比鄰星旁,有一顆類似地球的小型巖石行星,上方的氣候條件允許液態水的存在,代表生物可以生存在此星球。

      超級寵物制造池范文第2篇

      自打進入汽車生產領域以來,比亞迪就飽受業界質疑。之前,長期被質疑的高速增長速度在2010年戛然而止,2011年更是出現較大幅度的下滑。一時間,高層人員變動、經銷商退網、新能源汽車推廣不利,種種困難全部凸顯。經過陣痛期的調整,2012年的比亞迪似乎略有起色。然而,一起意外的交通事故,卻使比亞迪再受重創。

      比亞迪純電動汽車被撞后起火

      5月26日凌晨,深圳街頭發生一起重大交通事故,一輛比亞迪E6純電動出租車被追尾后起火,車內三人當場死亡。據現場目擊者回憶,比亞迪電動汽車被撞瞬間著火,火勢達三四米高。

      該事件瞬間開始發酵,朝著兩個方向。一個是肇事者的身份問題,大部分老百姓對此比較關心;另一個就是純電動汽車的安全問題,關心此事的大多數是業內人士。專家質疑稱,在很強的外力下,沒有什么動力系統是安全的。但是,在此次事故中,肇事車輛日產GTR跑車和另一輛被撞的桑塔納出租車都并未出現起火。純電動汽車的安全性,著實令人懷疑。同時,比亞迪E6是否經過嚴格的碰撞測試,也成為被質疑的一個焦點。伴隨著多種質疑,比亞迪的股票市值僅28日一天,就損失了16億。

      比亞迪5月29日首次發出公告稱,E6電動車經過國家認可的權威檢測部門檢測合格,事故中的碰撞屬極端情況,起火原因仍需等待事故報告。其實,這也只能是比亞迪給出的最無助卻又最實際的回應了。

      其實,事已至此,比亞迪無論怎么解釋,或者有關部門如何幫腔,都已難去除籠罩在消費者心頭的陰影。解釋越多,反倒會更不好。

      安全性問題仍是電動汽車的頭等問題

      近兩年隨著電動汽車的不斷推廣,電動汽車自燃、起火等事件時有發生。2011年4月11日,杭州一輛眾泰朗悅出租電動車發生自燃。3個月后的7月18日,上海825路一輛雙電(電池+超級電容)公交車在途經中山公園時發生自燃。所幸的是,兩起事故均未有人員傷亡。造成3人死亡,或許也是此次比亞迪電動汽車起火事件更受關注的原因。

      實際上,即使是技術更為純熟和先進的通用,其電動汽車沃藍達也發生了自燃事故。2011年5月12日,美國國家公路交通安全管理局NHTSA對通用沃藍達進行了側面碰撞測試,作為新車評估測試項目的一部分;三周之后的6月初,停在NHTSA測試中心的沃藍達突然起火,并殃及附近其他車輛。但通用在此問題的處理上,表現出了強大的底氣。通用表示,在沃藍達電動車鋰離子電池接受安全調查期間,如有任何沃藍達車主擔心車子存在火災隱患,公司都將從車主手中回購此車。而之前,通用還向6,000名美國沃藍達車主推出了提供代用車的措施。這種底氣,恐怕是國內任何一家車企都不具備的。

      汽車發展史上,電動汽車的出現要早于內燃機汽車。就是電池的問題,而被人們放到了故紙堆里。迫于石油能源的枯竭,電動汽車又再次被提上日程。但由于電池的能量和安全兩大關鍵技術難題未被攻克,電動汽車的市場化仍是一紙空談。特別是安全問題,潛在的爆炸風險讓絕大多數消費者都望而卻步。

      觀念轉變嚴重制約著電動汽車的發展

      古往今來,制約著社會向前發展的最主要問題就是觀念。電動汽車的推廣,其實也面臨著這種觀念轉變阻礙。事實上,發生自燃的傳統汽車并不非常稀少。只不過,汽車廠家的公關能力超強,把很多自燃事件都屏蔽了起來。或許,在同等撞擊情況下,傳統汽車的安全性不見得比電動汽車要好。這正如很多人仍舊認為飛機不安全,殊不知,根據統計,飛機是目前最安全的交通工具。

      在中國,電動汽車推廣所面臨的觀念轉變問題,或許比其它國家更艱難。其中,最主要的因素就是信任問題,車企無法信任,政府也無法令人完全信任。車企、政府越解釋,消費者心中的顧慮會越多。同時,國內車企的實力遠不及跨國車企,連跨國車企都沒有研發出可以大量推廣的電動汽車,國內車企又憑什么?所謂的彎道超車,不過是部分車企及寵物專家的自娛自樂而已。

      目前,絕大多數中國消費者的觀念是,傳統汽車不行,電動汽車更不行。別拿我們來當試驗品,而中飽你們車企的私囊。

      但縱觀歷史,幾乎沒有一項劃時代的新技術是被驗證毫無問題后而推向市場的。總有人要當試驗品,總有人要引領觀念轉變。相對于電動汽車的電池安全問題,觀念轉變或許更為重要,即要培養一批敢吃螃蟹的人。

      傳統汽車最初推廣時也同樣艱難

      眾所周知,卡爾·本茨制造了世界上第一輛汽車,被稱為汽車之父。但第一輛汽車被制造出來后,并未得到認可。相反,卡爾·本茨還因此不得不過上了逃亡生活。當時,居于統治地位的歐洲封建宗教認為,這臺實驗室誕生的三輪汽車是怪物,最終將毀滅人類,必須要將卡爾·本茨這種居心叵測的人繩之以法。于是,卡爾·本茨逃到瑞士避難。而卡爾·本茨的第一輛汽車被制造出來后,在長達兩年多的時間里,只是停放在倉庫中,很少出現在公眾面前。有宗教原因,有技術原因,但更多是卡爾·本茨對人們能否接受它表示懷疑。

      如果沒有貝爾塔·本茨這個勇敢的女人,汽車能夠上路或許還需要一段時間。作為卡爾·本茨的妻子,貝爾塔帶著兩個孩子私自將這個世界上第一輛汽車開了出來,克服各種困難,行程144公里,達到了目的地。當然,這也是汽車發展史上的第一次路試。沿途中的群眾在質疑之余,反倒多了幾分好奇。而正是這種不經意的觀念轉變,為汽車進入人類社會做了良好鋪墊。

      第一輛汽車的時速只有16公里,尚不及馬車或者自行車的速度。而且易出現問題,漏油、開鍋、拋錨是常有的事兒。最主要的是,成本昂貴,幾乎沒有人能買得起。那時也沒什么政府補貼,汽車的推廣非常艱難。在精明商家的大量宣傳下,富貴階層對這個新事物表現出了濃厚的興趣。由于不斷改進和優勢逐漸明顯,汽車逐步走上了快速推廣之路。

      困難是暫時的 需要的是創新

      誰都不能否認,電動汽車將是汽車發展的必然趨勢,電動汽車也必將替代傳統汽車。因此,不能因為目前發生的幾起自燃事故,而對電動汽車進行全盤否定。上面介紹的傳統汽車的早期發展困難,也說明電動汽車目前的推廣困難只是暫時的,是替代者逐步被認可過程中必須的經歷。

      替代者如果沒有全面超越先入者,那就很難說服消費者去接受、去嘗試,但這并不意味著沒有任何機會。在觀念轉變的過程中,創新式營銷將成為關鍵。實際上,在傳統汽車早期推廣階段,聰明的商家在做了精準定位之后,開展了極為豐富的創新式營銷。首先,吸引富貴階層的興趣,大肆宣傳內燃機車的優勢。其次,舉辦汽車比賽,讓富貴階層在購買之余享受被關注的樂趣。再次,極力塑造車主的個人形象,購買汽車成為身份、地位的象征。另外,還適時推出一些低成本的汽車,也讓底層人民追逐富貴階層的時尚潮流。

      上述的營銷方式,近幾年來被蘋果公司運用得淋漓盡致。傳統的諾基亞手機真的過時了嗎?顯然并不是這樣。但蘋果公司的“高端形象示人”、“體驗式營銷”、“饑餓式營銷”、“快速升級換代”等創新性營銷方式,加快了其對傳統手機的替代速度。

      而在國內汽車市場,今年以來,豐田、福特也都積極運用著這種方式。豐田“云動計劃”公布之后,開始在全國范圍內大量開展體驗式營銷。其中,熱門車型雷克薩斯CT200h混合動力車,僅3月份銷量近1500輛,甚至超過了普銳斯混合動力車以往正常一兩年的銷量之和。而長安福特為新福克斯上市造勢,開展了自進入中國市場以來規模最大的試駕體驗活動。在新福克斯售價公布正式上市后,銷量輕松過萬。5月份,新老福克斯的銷量之和接近2.5萬輛,成為緊湊型車市場極為生猛的一支力量。

      遺憾的是,國內的電動汽車生產廠家們,卻仍在爭取政府補貼、政府給予政策支持、政府建配套設施等方面,無限憧憬地、艱難地踱著歲月。如果不去查相關汽車目錄,消費者都不知道哪些車企生產出了電動汽車。

      另外,電動汽車售價方面,比跨國企業同類車型價格低十萬元以上,這如何讓消費者相信你的電動汽車是安全、是可靠的呢?這反映的是定位錯誤的問題。在推廣階段就能推出消費者買得起的電動汽車,這種投機取巧的方式顯然不適合電動汽車在私人汽車購買市場上的推廣。

      個別車企借電動汽車上位的最好時期

      雖然我們一直質疑電動汽車的推廣和發展,將為國內的自主品牌車企們創造“彎道超車”的機會。但有一點或許毋庸置疑,哪家車企如果能抓住這次機會,至少會迅速把國內的競爭對手們拋在身后。

      長城汽車本來生產皮卡,但切入SUV市場時機絕佳,成為自主品牌SUV生產企業的絕對領軍者。自主品牌其它后來者推出的SUV,在技術、質量方面均已接近長城的SUV,甚至有很多超越者,但在短期內無法撼動長城的地位。江淮適時地開發出來瑞風MPV,長期占據著MPV市場的頭把交椅。很多自主品牌車企將其列為標桿,但即使在總體水平接近瑞風后,仍難達到瑞風的銷量高度。商用車生產企業北汽福田,自1998年推出時代輕卡后,就牢牢把持著輕卡市場的銷量王座。即使江淮、江鈴的輕卡水平在其之上,但銷量始終難望其項背。

      超級寵物制造池范文第3篇

      蜜月出行伴侶

      浪漫的蜜月旅行就在眼前,這一路,身邊不僅有愛人的陪伴,更少不了記錄幸福、增添情趣的好幫手。

      自拍蜜月小電影三星超便攜全高清DV

      價格:2000元

      采用三星創新的雙向轉換功能,無論用哪種方式握住攝像機,HMX-010的傳感器都可以自動識別出拍攝角度的變換,并同時轉換LCD顯示內容,所以無論從任何角度拍攝還是觀看,都變得非常方便。還具有全新的輕松操作功能和智能訪問用戶界面,它取消了很多常規按鍵,并以2 7英寸可旋轉觸控LCD來實現各種控制功能,包括暫停、打開、關閉及回放等。

      輕松拍攝親密大片松下數碼相機

      價格:店洽

      這款基于4/3標;隹的LUM1X G微型系統新增的數碼可換鏡頭系統相機,憑借其222克的重量,再次打破了世界最小、最輕可換鏡頭數碼相機的紀錄,甚至還配有內置閃光燈。LUMIXG微型系統憑借其卓越無比的高分辨率、畫面重現性以及色彩還原,可呈現具有逼真細膩性的高畫質照片。尤其是在低照度的環境下以高ISO感光度設置拍攝時,可獲得高分辨率的清晰畫面。

      涂鴉你們的美麗合影HTC平板電腦

      價格:5500元

      這款產品最大的特色在于創新配備了魔幻電子筆,結合HTC獨有的涂鴉觸筆技術,你可以在平板電腦上獲得全新的應用體驗。Flyer是全球首款采用電容觸控屏,具備手寫筆,支持手寫輸入的平板電腦產品。你不僅可以像使用普通平板電腦那樣點擊、滑動,更可以使用魔幻電子筆隨手寫、隨手畫,或者為照片進行涂鴉或是自由發揮創作。

      超薄輕盈的聯絡好幫手

      9.4毫米超薄機身,把持手感纖薄輕盈,高品質金屬邊框,配合3 3英寸多點觸摸屏。1GHz高速處理器,配合擁有索尼Moblle BRAVIA Engine(手機圖像處理引擎)的液晶顯示屏及晶純黑無縫屏顯科技,令圖像顯示細膩清晰。此外,810萬像素攝像頭,在索尼Exmor R高感光影像傳感器的支持下進發出強大能量,且支持720 P高清攝錄。

      旅途上網的輕松感

      價格:店洽

      外觀上,和草莓酸奶屬于同一種色系,沒有了草莓的深紅,也沒有酸奶的乳白,兩種顏色的天然混合,成就了這款經典的上網本。波紋設計的表面,宏獨家“漾彩涂層”掌托,防指痕,摸不臟。大小僅相當于B5紙張,厚度不到一元硬幣的直徑。大鍵帽浮萍式鍵盤,大面積觸控板一體成型。6芯電池僅1.30ka的羽量身形,續航時間長達8小時。

      與愛人分享動人旋律聯想音樂手機。

      價格:999元

      外形時尚清爽的聯想1520擁有“杜比音效+雙喇叭設計”的完美搭配,讓聯想1520強大的影音娛樂功能得到極致的體現。聯想J520中植入杜比移動娛樂體驗技術,帶來更為寬廣的聆聽感受。雙喇叭設計,為喜歡分享的你量身定制,在外放音樂時能呈現更加立體的音效,讓你隨時隨地和朋友、家人分享輕松和快樂。

      微博直播愛的旅途

      價格:3380元

      這是國內首款新浪微博手機。HTC微客不僅設置了單獨的新浪微博專屬鍵,讓你能輕松開啟新浪微博中常用的功能,在發送微博時更加快速、便捷。在與好友分享音樂、照片、網頁時也可一鍵完成。同時,HTC微客中還融合了新浪微博的“微領地”位置服務,新浪音樂等眾多新功能。更讓人驚喜的是,HTC微客還支持微博聊天,讓你與微博上的“粉絲“們建立更親密的互動。

      大屏幕聯絡親友

      價格:1400~1700元LG在中國上市的新款Androia系統智能手機,采用大屏幕搭配全鍵盤的簡約設計,同時簡潔配色增強手機潮流感。內置Androia 2.3系統,為手機帶來最先進的智能體驗,800MHz CPU則為實現各項性能提供強勁動力。手機操作流暢自如,軟件運行高速迅捷,可讓使用者感受更出色的網頁瀏覽和應用程序體驗。

      誘人的彩色單反

      價格:3500元

      搭載的APS-c畫幅CMOS圖像感應器,為佳能自行開發制造,有效像素約1220萬。高像素的圖像感應器實現了高精細的成像。圖像感應器的尺寸為22.0×14.7毫米,比多數小型數碼相機采用的1/2.3”圖像感應器面積大了10倍以上。因此更容易得到大幅的虛化效果。圖像感應器采用了無間隙微透鏡,即微透鏡之間沒有縫隙的結構,提高了聚光率,可獲得良好的信噪比。

      婚紗一般的手機聯想5630手機

      價格:1099元

      聯想S630從公主的朦朧婚紗裙中獲得設計靈感,采用美輪美奐的半透明磨砂風格外殼,并有冰雪白、淡雅粉、海洋藍、奶油黃、青蘋綠多款靚麗色彩。采用3.0英寸高亮顯示大屏幕,IPS全視角能大幅度提高顯示效果。主題界面延續清新半透主義風格,采用朦朧夢幻的特色UI效果。

      新房甜蜜裝備

      全新的二世界,在這個溫馨的小家里,怎么能缺少現代超炫的數碼產品呢?有了它們,你們的新婚生活一定會加分!

      根據心情換彩殼

      價格:5999元

      日前,戴爾推出了Inspltron 14R可更換外殼的個性化版本(Swltch)。lnsplron 14R筆記本引入了戴爾工作室的創新設計手法,推出了大量的個性化、可選擇外觀的彩殼。只需開啟、點擊幾個簡單動作,即可更換筆記本的外殼,讓筆記本擁有煥然一新的形象。包括格子化生活、幸福向日葵、粉紅地平線、炫紫地平線、熱力四射、朝露戀曲、喜慶之橙、純凈之愛、華彩時刻、炫彩怒放10款各具特色的外殼。

      3D+超級內存

      價格:店洽

      采用Intel第二代酷睿四核i7 26300M處理器,搭配豪華8GB超容量內存,同時聯合Twin Turbo全球唯一CPU+GPU超頻,臺力將整機性能推到極致,不僅運行速度更快,并有效降低機器功耗和發熱量,在提升整體性能和延長電池續航時間的同時提升主頻。搭配15.6英寸16:9高清高亮炫彩屏,呈現出流暢逼真的3D顯效。

      俏皮地喚他起床吧

      價格:店洽

      MOPR0是一款功能強大的音樂鬧鈴,5組鬧鐘模式設置,可對鬧鈴時間、音源、音量、星期模式進行設置,SD、USB、FM等音源均可作為MOPR0的鈴聲,同時可將周一到周日不同時間段進行分類設置,堪稱史上最強大的“音樂鬧鈴”。MOPR0會讓你感覺音箱不再是冷冰冰的機器,它更像一個靈巧可愛而且極富人情味的數碼寵物,而且釹鐵硼磁體揚聲器以及反射式360°立體聲系統的加入,讓MOPR0的聲音充滿活力。

      家庭音樂的高品質音效

      價格:店洽

      配合新一代酷睿處理器及NVIDlA 540M+1G DDR3超強獨顯,激活強勁效能的同時提供穩定運行保障。此外,這款機型還通過人體工學設計、高品質音效設計、長效電池使用方案等用心做功,使得A43同時具備相比普通14英寸機種更輕薄的機身、更立體的聲效以及更耐用的續航時間。

      小家的每個角落流淌音樂

      價格:2980元

      擁有超大音量的一體化集成全能播放器,在每個房間即時播放來自全球的音樂iTunes、音樂服務、網絡電臺。小體積、大音量、高音質,由3個數字功放驅動3個高音質揚聲器。可以使用Android智能手機、iPhOne、iPad進行無線操控。你可以在任何時候,在你喜歡的任意房間里,播放你喜歡的歌曲。還可以在家里的每個房間無線地、同步地播放同一首歌曲,或者把歌曲混合起來在不同的房間播放不同的歌曲。

      一起玩游戲看電影

      價格:店洽

      打開筆記本,銀白色巧克力鍵盤搭配鋁鎂合金掌托,與A面質感銘牌LOG0交相輝映。藍色質感觸摸板與常規的觸摸板相比,足足大了將近30%。另一大亮點莫過于其不足1英寸厚的超輕薄機身,卻擁有超長續航時間。搭載了Inte;最新的SandyBridge平臺酷睿處理器,配合NMDLA的GT540M獨立顯卡,保證你爽玩游戲,體驗全高清電影帶來的視覺震撼。

      比手機更薄節約居室空間

      超級寵物制造池范文第4篇

      劉德良

      越越多的企業走向“不務正業”,精力不全在渠道維護、開拓新市場,而是順著消費者的性子,讓消費者暢“玩”盡興:

      可口可樂馬不停蹄地與網絡游戲公司、網絡虛擬社區服務商、網吧等企業開展合作,幾乎成為一家致力于為消費者提供一切網絡樂趣的企業。

      戴爾、索尼、惠普,聯想等IT企業紛紛將自己的產品披掛上絢爛多彩的外衣或增加娛樂的功能和配件。

      INTEL、百事可樂、IBM、耐克、索尼、豐田等世界著名企業紛紛將自己的產品和品牌植入網絡游戲之中。

      蒙牛、娃哈哈等企業則通過贊助大型社會娛樂選拔活動成功贏得市場。

      耐克,only&jackjones、VERO MODA、ESPRIT、匡威、bossini、NOKIA、興業銀行等企業紛紛和擬社區服務商結盟。

      麥當勞總裁更是宣稱:“切記,我們不屬于餐飲業,我們是娛樂業。

      這些企業擁有共同的典型特征:在營銷過程中增加娛樂因素和娛樂概念,讓消費者在娛樂中消費產品,企業的營銷活動和消費者的購買有為是在一種非常愉悅的精神狀態下實現的,眾多企業都在創造玩營銷戰略中收獲頗豐。在娛樂經濟和娛樂元素越來越占據人們的生活狀態下,這種新興的營銷模式也快速地成型――玩營銷。玩營銷,突出的就是玩,企業通過提供給消費者玩的平臺,使消費者充分感受到玩的樂趣:而將身心心甘情愿地陷入企業的玩樂“陷阱”之中, 自然而然地接受了企業的產品和品牌。

      “消費者需要娛樂因素”Booz-Alan & Hamilton企業管理顧問公司資深合伙人?J?沃爾夫斷言道。玩樂是人類的普遍意愿,這一意愿既可直接轉化為某種特殊商品,亦可作為任何其他商品的附加價值而存在,因而具有極其廣泛的文化和經濟適應性。

      “玩經濟”以一種前所未有的對普遍人性的尊重和迎合態度,全方位多層面地滿足人類對“玩”的需求。在“玩經濟”形態下,參與性、過程性、體驗性完全屬于個體的不可復制性取代了工業化大生產中的機械性與模式化;企業向消費者提供的,不再僅僅是具體的商品和服務,而是消費者玩樂的過程,消費者消費的也不再是實實在在的商品,而是一種玩樂的感覺以及由此產生的愉悅體驗。

      由此,玩營銷模式的輪廓可用二個詞概括:Entertainment(娛樂)、Enjoy(享樂)、Experience(體驗),這三個詞可以統稱為“3E主義”。娛樂就是玩的活動和內容,享樂就是使消費者充分感受到樂趣,體驗就是使消費者在玩之中體驗產品和品牌。

      玩營銷將企業的營銷活動看做是一種為消費者提供玩樂趣的行為,將企業產品銷售和品牌推廣,促銷等營銷內容與消費者的玩行為充分混合為一體,使得營銷活動看起來就像是由企業組織的、由消費者主導的玩樂活動。

      一句話,所謂玩營銷,就是通過為消費者提供玩平臺(包括活動、項目、內容、產品等),使消費者產生對產品和品牌的認知和好感,進而完成企業營銷目的系列營銷行為。

      營銷活動其本質就是為了與消費者建立良好的關系,而品牌塑造和提升也是在與消費者建立關系過程中完成的。在玩營銷之中,企業借由玩樂趣的創造與消費者之間建立良好和諧的關系,這是一種特殊的、新型的消費者關系,可以稱之為玩關系。

      玩營銷通過創造玩活動、玩內容、玩樂趣、玩關系將產品和品牌植入消費者的精神和心理世界,而非簡單地通過硬性廣告的形式推廣自己的產品和品牌信息,從而使得企業與消費者達到一種彼此都充分享受樂趣的,深度信任和忠誠的關系。

      玩營銷模式“十大戰術”

      杜新麗

      時下很多著名企業都在大力開拓萬營銷戰略,積極采取玩營銷戰術。萬營銷的戰術體系十分豐富:

      第一,開發品牌之下的玩產品;對消費者免費贈送或作為促銷抽獎

      這些玩產品大多數是具有一定娛樂元素的產品,比如玩具、設計獨特的用品等,它們與企業的主產品相差甚遠。比如,麥當勞、可口可樂、瑞星軟件、騰訊等企業是這種戰術的實踐者。

      瑞星軟件是高科技企業堅決的玩營銷者。

      2004年5月,瑞星首次將自己的卡通人物形象“卡卡”制作成毛絨玩具,作為殺毒軟件的促銷禮品,結果在用戶中產生了極大的反響,2005年,瑞星再度投入高達1000萬元人民幣舉辦“百變卡卡秀”創意大賽。最有創意的設計者將會分享瑞星提供的2萬元人民幣巨獎金,和一系列和“卡卡”有關的獎品。

      瑞星副總裁毛一丁表示,科技不僅僅是一個冷冰冰的概念,人們不但需要瑞星提供的安全產品服務,更需要銷售快樂,“卡卡百變秀”將給數十萬用戶提供這樣的舞臺,在這個舞臺上,他們將獲得真正的快樂,

      還有很多形式的副產品,比如計算機屏保,桌面,手機彩鈴、彩圖、免費的FLASH小游戲等等,這些都可以進行廣泛大量的傳播,為消費者提供快樂。

      第二,設計創意性強的品牌卡通人物:與消費者溝通

      卡通形象已經成為品牌營銷傳播的最重要的工具之一,卡通形象有助于企業與消費者建立良好的感情,是主要的玩營銷手段之一。

      很多世界著名企業都有著卡通形象,如“勁量電池小子”、百事可樂公司的七喜小子、麥當勞餐飲集團的麥當勞叔叔、蒙牛的“奶人多多”、旺旺集團的“旺仔”美的空調北極熊、瑞星殺毒軟件的獅子“卡卡”、騰訊QQ的小企鵝、中美史克的“康泰克先生”、依維柯汽車的袋鼠“康果”、華潤萬家“月餅娃娃”、《雜文選刊》的刺猬“銳銳”、中國聯通“新勢力”的“優帕(UPower)”、美國Gateway電腦的奶牛等。

      第三,創造虛擬網上樂園,或在虛擬社區中制作虛擬產品與消費者互動

      21世紀,沒有任何一家企業能夠放棄或漠視網絡的營銷作用,而用虛擬網絡社區則是最佳的玩營銷傳播平臺。可口可樂是深諳虛擬社區營銷魅力的。

      省略是可口可樂專門開發的娛樂平臺,網站里有著大量的游戲內容,游戲玩家在這里可以盡情享樂,更可以享受到可口可樂與一些著名網絡游戲企業聯合促銷的游戲道具或其他獎勵。

      2006年聯眾公司自主運營的MMORPG游戲《靈游記》與世界知名廠商可口可樂公司旗下網站iCoke結成游戲領域合作。在省略網站上,消費者可以用icoke積分兌換《靈游記》中的道具。

      另外,在省略上,還可以獲得3DQQ秀的形象,參與QQ社區游戲。

      總之,可口可樂簡直成了一家娛樂游戲公司,不僅通過贊助網絡游戲為消費者制造快樂,自己更是打造出一個娛樂游戲平臺,直接制造著快樂。

      騰訊的QQ虛擬社區是眾多企業采用的虛擬產品互動平臺。已經有一些企業發現了這個良好的營銷平臺,娃哈哈和可口可樂已經和騰訊展開了合作,在QQ寵物社區中,已經有著它們

      品牌的虛擬飲料產品。此外,QQ還有更多的擬營銷機會。

      第四,組織活動并未消費者的玩買單

      這是一種廣泛被采取的玩營銷戰術,活動包括了非常豐富的內容,有的企業組織各種各樣的娛樂、體育表演,有的企業舉辦地面娛樂賽事和娛樂性體育比賽,此類例子在現實中俯拾皆是。

      路演應當說是最早玩營銷模式,每到周末各個商場的門前總有大大小小的舞臺秀,尤其是家電賣場更是滿當當的。同時幾十個品牌同時搭臺唱戲的場景一點也不新鮮。江蘇太陽雨太陽能更是自己成立了藝術團,常年在全國各地巡回演出,提供給自己的商。Sony、sumsun等數碼產品品牌更是專門擁有價值幾百萬的路演專業車輛。

      第五,使產品增加玩的功能和內容

      將一些玩功能和內容植入到產品上,使得產品成為“玩具”,或者具有一定的玩樂趣,是企業紛紛采取的玩營銷戰術。尤其是IT企業,更是紛紛將自己的產品打造成一個高科技的“玩具”。

      消費娛樂類型的筆記,本電腦就是這樣的產品,其外觀設計時尚,活潑,努力嘗試各種出彩的手段,不論是外殼材質、顏色、線條還是裝飾物,都與商務型筆記本大不一樣。這種筆記本更喜歡采用諸如鋼琴漆、皮革等特別質感的外殼,并偏愛紅,黃、綠、白等更加鮮艷奪目的色彩。ASUS的G1、G2P以及Acer的法拉利筆記本電腦:Ferrari 5000就是這樣的玩產品,它們本身也是一個游戲娛樂平臺。

      ,諾基亞也為移動產品引進互動娛樂元素,N-Gage創新地將掌上游戲機(以下簡稱掌機)和手機融為一體,大膽的創意吸引了無數的消費者購買。

      第六,在玩媒體中植入產品和品牌廣告

      現代的玩營銷更多借助于具有玩概念和能夠為消費者創造玩樂趣的新興媒體來實現,而數字娛樂技術和網絡技術不斷給企業創造出良好的玩媒體傳播平臺。玩媒體包括了網絡游戲,掌止型電子游戲機。

      游戲是玩營銷中企業與消費群體建立“玩關系”的一種最佳的載體,而且游戲可供開發的傳播資源和形式也非常豐富,大致上可以分為植入式的場景廣告 游戲角色道具、虛擬店鋪,品牌游戲、游戲角色形象授權使用等5種。

      植入式的場景廣告已經被眾多有著先進營銷理念的企業率先應用。目前多款消費群體龐大,知名度較高的網絡游戲里都有著企業產品和品牌的影子。

      目前風行的“第二人生”(econd Life)是當下全球經濟產值最大的網絡游戲,它幾乎將整個現實生活原封不動地照搬到了網上。短短不到一年的時間,“第二人生”的用戶數就迅速增加到了200萬。但與其說它是游戲,不如說它是集游戲與電子商務、門網站為一身的聚合平臺,因為不僅有豐田、沃達豐和、IBM等國際品牌開設了虛擬的店面賣起了真正商品,甚至連瑞典大使館都開設特別辦事處,世界三大通訊社之一的路透集團已經在其中開設了一家新聞機構,更有真實的地產公司銷售真正的房產。無數“玩”家在其中創造發家奇跡,他們創造財富的方式可能是創造了一種虛擬游戲中暢銷的游戲或者暢銷產品。

      在《第二人生》中既有包括IBM,戴爾、耐克、豐田等在內的許多大公司的影子,同時,那些創業型的小公司同樣可以找到機會。位于美國馬薩諸塞州的Vivox公司,是一家為在線游戲提供VolP服務的公司,該公司已經在“第二人生”里到處設置自己的三維電話亭。

      2006年,華納兄弟電影公司的最新力作《斯巴達300勇士》在“第二人生”里舉辦了推廣活動。《艇長尾理論》 (The LongLTail)的作者克里斯?安德森(Chris Andersen)曾羥借助于“第二人生”開辦了一次奇特的虛擬簽售會。

      2008年網游主導的互動娛樂媒介產業將超過傳統音樂,產業成為全球第二太娛樂媒介。據Yankee Group研究機構的一份針對美國市場的報告預測,未來幾年,網絡游戲內置廣告產業將呈現出一個迅猛發展的勢頭,這一市場在,2010年將有可能達到1O億美元。

      游戲角色道具是目前一些著名品牌企業紛紛開發的重點“玩關系”營銷傳播載體,形式主要有兩種,第一種是將產品作為游戲的道具,第二種是采取玩游戲得道具的形式做促銷。

      第七,贊助重大玩活動,使品牌帶上玩的概念

      在娛樂經濟下,企業要將注意力放在尋找重大玩活動的營銷機會上,無論是各種各樣的選秀活動,還是具有創意納娛樂活動,或者一些可以制造出快樂的體育活動,都是企業開展玩,營銷的機會。通過贊助這樣的活動,使自己的產品和品牌出現,于享受玩樂過程中的消費者面前,將產品和品牌與玩樂掛上鉤。

      一些著名的企業從這種戰術中獲得了良好的營銷業績,蒙:牛堪稱是最成功的典型,蒙牛贊助湖南衛視的“超級女聲”,該活動創意收獲的回報是“蒙牛酸酸乳”近10億元的銷售收入,在短時間內將“蒙牛酸酸乳”打造成領先于其他品牌的產品。

      第八,通過品牌授權增加產品和品牌的玩概念

      對于部分原本不具備玩概念的企業來說,通過與具有非常廣泛玩影響力和號召力的品牌合作,獲得這些著名企業的品牌使用授權,從而將這些品牌使用在自己產品上,使自己的產品和品牌披上玩概念外衣,是一種快遞與消費群體建立關系的好辦法。

      中國眾多企業與迪斯尼的品牌授權合作就是這樣的戰術思維,最新的案例則是,TCL與迪士尼雙方合作的第一批迪士尼奇妙電子產品,已經在北京等13個大中城市全線上市,具體包括帶有米老鼠,白雪公主,小熊維尼形象的電視機,DVD、電話機、CD機和鬧鐘,收音機等。

      聯想也曾把迪斯尼的品牌用在了自己的筆記本電腦上。另外,可口可樂則采取相反的策略,它將自己的品牌對外授權,生產了眾多的品牌副產品,玩具、文具、服裝,臺燈,飾品等商品,并授權合作伙伴設立專門的“可口可樂專賣店”。通過銷售副產品為消費者增加玩的樂趣。

      第九,與玩企業合作,聯合促銷和市場推廣

      網絡技術和數字娛樂技術催生出很多“玩企業”,如網絡游戲、電子游戲機企業等。傳統企業可以與這些“玩企業”開展聯合營銷和推廣,共同為消費者提供玩樂趣,從而產生更高的銷售。

      2005年10月10日,娃哈哈和騰訊合作在2億瓶“營養快線”飲料上將打上騰訊游戲產品的國標,騰訊為此提供總計1.5億個小時的游戲的長。2007年,可口可樂和《靈游記》進行了聯合促銷和推廣。

      第十,在擬的玩世界中與現實的營銷活動連接一體

      虛擬世界和現實世界的營銷已經越來越,緊密,在兩個世界之間的互動穿梭給予消費者帶來新奇的感受,創造出無限的樂趣,企業也能夠實現自己的營銷目的。現在,有些優秀的企業已經在兩個世界之間建立營銷連接方面做了一些嘗試和努力。

      2006年11月,IBM公司在“第二人生”里的虛擬太和殿舉辦了一場新聞會,CEO彭明盛宣布,IBM將投入1億美元

      用于建設虛擬世界里的項目。

      2007年1月份,IBM全面啟動了由首席技術官歐文?伯杰負責的“三維互聯網和虛擬世界工程”。IBM計劃對公眾開放公司買下的12塊島嶼,希望這些地方能對培訓,會議,交易以及其他商業活動有所幫助。為了讓用戶了解這些島嶼的情況,IBM開發丫一套自動導游系統,用戶只需登陸一列IBM火車,就可以完成對12座島嶼的參觀。

      在這12塊島嶼中,IBM與全美最大的百貨零售連鎖店Sears合作,布置了家用電器的展示房間。用戶在參觀的同時,可以直接點擊感興趣的產品,即可進入該產品的Sears網站鏈接,直接在二維互聯網里完成交易。如果用戶遇到使用上的問題 也不必再在熱線電話中猜測客服人員的意思,而只需要在三雛環境中看著虛擬維修員們“現身說法”。

      “玩”心理:“獎勵最大化”的營銷學體現

      劉悅坦

      一、“玩”是一種心理獎勵

      從根本上講,人類的一切行為都遵循這樣的原則:“獎勵最大化”與“懲罰最小化”。

      換句話說 我們最愿意做的事。也就是那些做了會獲得最大“獎勵”的事,我們最回避的事,也就是那些做了會受到最大“懲罰”的事。這里的“懲罰”和“獎勵”并不單單局限在外在的物質方面,還包括精神,心理甚至生理方面的享受、愉悅和。

      游戲和娛樂是人類在 溫飽”之外的另一項基本心理欲求,而“玩”則是人類游戲和娛樂心理的集中體現。“玩”所帶來的基本感受是愉悅,這是造物主對人類精神和心理的一種回饋性獎勵,人類的各種動機與行為正是朝著這種 獎勵最大化,的方向展開,從這個角度講,是獎勵使人們對某些行為產生了興趣,而興趣則是人類一切發明和發現活動的根本前提。

      因此,“玩”絕不是浪費時間 精力和金錢,而是人類獲得獎勵的一種基本心理需要,也是人類發展自身的基本動力。

      玩帶來的“獎勵”是精神愉悅,這佳人們樂此不疲,玩觸動了人類的興奮神經,這使整個世界持續轉動,正是基于人類“愛玩”的這一天性,才造成了“玩營銷”模式在當下的營銷活動中縱橫馳騁、風靡全球。

      玩營銷的策略基礎就在于通過為消費者創造“玩”的條件和環境:同時進一步引導并肯定“玩”的意義與合理性,使消費者的誚費購買行為變成一種“自我獎勵”行為,從而使“玩”不斷延續下去,營銷也便不斷延續下去。

      二、玩營銷的兩種心理矢量

      從心理感受的角度講,愉悅和厭惡分別是我們渴望接近和竭力向避的獎勵和懲罰。玩營銷這一全新的營銷模式也就本著這再點展開。

      玩營銷包括兩個基本方面:一個是消費者的實際消費過程,另一個是消費者對品牌信息的接觸過程。

      就實際消費過程來講,玩營銷努力給消費者創造一種玩的愉悅體驗。就信息傳播過程來講,玩營銷努力消除廣告帶給消費者的厭惡感覺。

      這就使得玩營銷在兩條下同的心理矢量上遵循了人類行為的“獎勵最大化”和“懲罰最小化”原則。

      “玩營銷”對傳統營銷模式的“刷新”之處表現在兩個方面:

      消費吝購買方式的改變,即把購買過程轉換為娛樂過程。

      廣告信息傳播方式的改變,即把硬廣告轉化為軟滲透。

      就第一個方面而言,營銷不再是一種建立消費者需求基礎上的貨幣和商品之間的交換行為,而成為一種消費者可以獲得“獎勵”的娛樂行為。這一行為可以由消費者自己買單,因為過去消費者花錢購買的是自己的需要。現在消費者花錢購買的是對自己的獎勵。本著“獎勵最大化”的行為準則,消費者必然樂意為自己獲得獎勵買單,甚至過度消費也在所不惜。因為消費者消費的不再是實實在在的商品、、而是一種玩樂的感覺以及由此產生的愉悅體驗,這就是消費者在潛意識中縱恿自己過度消費而獲得的“獎勵”。

      就第二個方面而言,為了努力做到對消費者的“懲罰最小化”,就必須要求改變過去令人討厭的廣告模式。因為“厭惡”的本質是一種自我心理懲罰,沒有人會花錢去購買懲罰。這就要求企業方必須為達到消費者的“懲罰最小化”買單,也就是要改變廣告傳播模式,把這種大眾媒體上人們最厭惡的東西變成大家可以主動接觸和接受的東西。在玩營銷模式下,“參與性傳播”的出現改變了廣告原本可惜的面目。通過參與,受眾不再是接受者,而變成了體驗者。

      可見,玩營銷通過對人類娛樂心理“獎勵最大化”的肯定,實現了對普遍人性的尊重。另外,它又在最大程度上消除了廣告對誚費者的心理“懲罰”,從而讓人們在,“愉悅”:的狀態下融入營銷過程。

      三、市場營銷:

      心理學基礎上的控制論

      現在我們終于可以理解:為什么同樣是花銷,消費者卻偏偏喜歡。主動接受,甚至是有點“寵”、“慫恿”自己通過玩營銷納方式過度消費?

      就是因為“玩”本身是一種令人愉悅的身心體驗,而愉悅本身又是人類能夠獲得最基本的“獎勵”之一。人們總是按照“獎勵最大化”的方向引導自己的行為。因此,只要肯定對方的某些行為。給予高度評價,并同時提出相應的要求,任何人都會樂于將這種符合他人意愿的行為表現得淋漓盡致。

      從這個意義上講,獲得“獎勵”是人類重復進行某種行為的最大動因,也是為什么玩營銷能讓消費者沉溺其中 不愿自拔的根本原因――消費者通過成為“玩”的“俘虜”而在最大程度上“獎勵”了自己,而營銷人所要做的,只不過是為他們創造玩的條件并適當給予肯定即可。

      “獎勵最大化”永遠是人類行為最根本的動機,只有“獎勵”才是對行為的最好的引導。從心理的角度講,你想要什么樣的行為,就獎勵什么樣的行為,受到獎勵的人自然會按照你希望他去的方向奮力前進。反之,你要避免什么行為,就懲罰什么行為。

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