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籃球已經(jīng)成為大家最為熱愛的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一,全民熱愛運(yùn)動(dòng)的趨勢已經(jīng)普及到我們每一個(gè)人,選擇籃球作為比賽項(xiàng)目,是大勢所趨。以下是小編精心收集整理的籃球游戲策劃,下面小編就和大家分享,來欣賞一下吧。
籃球游戲策劃1一、活動(dòng)宗旨:
為了豐富我校學(xué)生的校園文化生活,提高學(xué)生的身體素質(zhì)和積極性,全面推進(jìn)職業(yè)教育,增進(jìn)各班級(jí)與各年級(jí)同學(xué)之間的交流,決定從即日起,舉行學(xué)生籃球比賽,活動(dòng)安排如下:
二、活動(dòng)目的:
加強(qiáng)和三亞高校間的交流與友誼、促進(jìn)雙方的了解。展現(xiàn)學(xué)生的運(yùn)動(dòng)風(fēng)采,豐富校園文化生活。旅游商務(wù)協(xié)會(huì)舉辦首次跨校五人籃球賽。以此培養(yǎng)同學(xué)們對(duì)體育活動(dòng)的興趣,促進(jìn)兩校校文化體育的發(fā)展。同時(shí)對(duì)學(xué)校進(jìn)行宣傳,彰顯瓊州學(xué)院師生的運(yùn)動(dòng)風(fēng)采和校園文化。
三、指導(dǎo)老師:
四、主辦部門:
共青團(tuán)瓊州學(xué)院委員會(huì)主辦
旅游商務(wù)協(xié)會(huì)策劃承辦
五、參賽隊(duì)伍:
旅游商務(wù)協(xié)會(huì)籃球隊(duì)三亞學(xué)院籃球隊(duì)
六、比賽時(shí)間及地點(diǎn):
11月18號(hào)瓊州學(xué)院燈光籃球場
11月20號(hào)三亞學(xué)院風(fēng)雨球場
11月23號(hào)場地抽簽決定
七、口號(hào):
張揚(yáng)青春,生命脈動(dòng)---為籃球而喝彩
八、比賽規(guī)則:
參賽人數(shù):比賽雙方各五人
隊(duì)服要求:運(yùn)動(dòng)服,上場前發(fā)統(tǒng)一隊(duì)服。
比賽規(guī)則:
(1)比賽分為四節(jié),每節(jié)12分鐘,每節(jié)每隊(duì)可以有一次暫停,最后一節(jié)可以有兩次暫停,最后兩分鐘不可喊暫停,暫停時(shí)停表。
(2)比賽中每個(gè)隊(duì)員允許4次犯規(guī),5次罰下場。
(3)得分多為勝,得分相同時(shí)加打三分鐘。
(4)比賽中隊(duì)長是發(fā)言者,隊(duì)員要服從裁判,以裁判的判決為最終決定。
(5)比賽中倡導(dǎo)“友誼第一,比賽第二”
比賽裁判:瓊州學(xué)院體育系專業(yè)裁判、指導(dǎo)老師(李永懷毛,印艷武)、三亞學(xué)院裁判員、三亞學(xué)院籃球隊(duì)教練
九、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:
冠軍:名獎(jiǎng)金600
亞軍:名獎(jiǎng)金500
十、工作人員:
旅游商務(wù)協(xié)會(huì)各部門部長及干事
體育部:負(fù)責(zé)記錄各個(gè)參賽隊(duì)的成績;
實(shí)踐部:負(fù)責(zé)贊助工作,為活動(dòng)拉經(jīng)費(fèi)、獎(jiǎng)品和后勤工作
宣傳部:負(fù)責(zé)宣傳工作和公布比賽進(jìn)程。
組織部:負(fù)責(zé),維護(hù)比賽秩序,負(fù)責(zé)計(jì)分等工作;以及監(jiān)督管理
保證比賽順利進(jìn)行;負(fù)責(zé)處理比賽中的違紀(jì),爭議事件。
秘書部:負(fù)責(zé)具體比賽協(xié)調(diào)工作,及咨詢工作。
十一、宣傳工作
1.在校園宣傳欄內(nèi)張貼宣傳畫及海報(bào)
2.在合適的地點(diǎn)設(shè)置展板
3.在學(xué)校各個(gè)醒目位置懸掛海報(bào)
4.在校網(wǎng),貼吧等進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)宣傳
5.通過校團(tuán)委和旅游商務(wù)協(xié)會(huì)宣傳部跟蹤報(bào)導(dǎo),廣播賽程。
籃球游戲策劃2一、宗旨:
為豐富校園生活,促進(jìn)各班之間的交流,滿足同學(xué)在球類方面的競爭要求并為大家提供一個(gè)展示和交流的平臺(tái),能動(dòng)學(xué)生會(huì)特舉辦此次院籃球賽。
二、面向?qū)ο螅?/p>
此次比賽面向能動(dòng)大二、大三年級(jí),以班級(jí)間組隊(duì)的形式參與。
三、比賽時(shí)間及場地
2020年3月12日——2020年3月23日
西籃球場
四、獎(jiǎng)勵(lì)辦法
獎(jiǎng)勵(lì)前3名
五、比賽辦法
1、每場比賽共40分鐘,分為兩節(jié)各20分鐘。
第二節(jié)最后2分鐘記錄凈時(shí)間,其余均執(zhí)行最新籃球競賽規(guī)則;
2、第一階段分4組采用單循環(huán)制,第二階段采用交叉淘汰制;
3、循環(huán)賽名次決定:勝一場積2分,負(fù)一場積1分,棄權(quán)積0分,以總積分排列名次;
如有積分相同的情況,則根據(jù)兩隊(duì)間的勝負(fù)關(guān)系以及凈勝分情況決定排名。
六、其他
1、9月10日晚10:00由各參賽隊(duì)代表在院學(xué)生會(huì)辦公室(東一120)參加抽簽。
分a、b、c、d組,其中a,b,c,組有5只隊(duì)伍,分別為a1—a5、b1—b5、c1—c5,d組有4只隊(duì)伍,為d1—d4。
2、參賽隊(duì)員請攜帶學(xué)生證或相關(guān)證件以做身份證明。
3、各參賽隊(duì)請根據(jù)日程表安排準(zhǔn)時(shí)到場比賽,遲到15分鐘以棄權(quán)記錄。
4、比賽中必須服從裁判的判罰,如有不服,賽后可向能動(dòng)學(xué)生會(huì)方提出異議。
5、必須尊重裁判和對(duì)方球員,如有毆打辱罵裁判員,情節(jié)嚴(yán)重者取消該隊(duì)參賽資格;
若出現(xiàn)雙方斗毆情況對(duì)兩隊(duì)暫且停止比賽權(quán),事后商議后再處理。
6、有特殊情況、賽程變更,我們將通知各隊(duì)組織者,請各隊(duì)組織者注意我們的聯(lián)系與通知。
七、賽程安排
籃球游戲策劃3一、【活動(dòng)背景】
如今我們學(xué)校正在處于本科評(píng)估的大環(huán)境下,為了營造一個(gè)“團(tuán)結(jié)活潑、勤奮嚴(yán)謹(jǐn)、文明誠信、求實(shí)創(chuàng)新”的校園環(huán)境,提高學(xué)生素質(zhì),為旅協(xié)與__協(xié)會(huì)提供一個(gè)展示和交流的平臺(tái),將在3月17日舉行(3+2)籃球賽。
籃球是一種文化,是一種團(tuán)隊(duì),更是一種精神,奮發(fā)向上的精神。它在當(dāng)代大學(xué)生中可以說是最多人參加的體育活動(dòng)。各社團(tuán)中定有著一大批熱愛籃球而且身手不凡的同學(xué)。球場上的隊(duì)員的表現(xiàn),在一定程度上影響著觀看同學(xué),激發(fā)他們投入到運(yùn)動(dòng)中去。對(duì)于大學(xué)生而言,籃球賽更有助于增進(jìn)彼此的了解、加強(qiáng)部門間的團(tuán)結(jié),從而為大學(xué)生的大學(xué)生涯以及以后工作生涯打下堅(jiān)實(shí)基矗因此我們相信這次活動(dòng)一定會(huì)得到同學(xué)們的積極響應(yīng)。
二、【活動(dòng)目的】
為了豐富同學(xué)們的課余生活,增強(qiáng)學(xué)生體育鍛煉的意識(shí)和各專業(yè)同學(xué)之間的溝通,以組織比賽的形式為平時(shí)缺乏體育鍛煉的學(xué)生創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)機(jī)會(huì),進(jìn)一步推動(dòng)體育活動(dòng)開展,帶動(dòng)體育活動(dòng)的風(fēng)氣,為同學(xué)們提供展現(xiàn)集體風(fēng)采的舞臺(tái)。同時(shí)也為了增強(qiáng)社團(tuán)內(nèi)各部的凝聚力,加強(qiáng)部門之間的交流,提高團(tuán)隊(duì)合作能力并加大各社團(tuán)之間的交流。
三、【活動(dòng)主題】
青春無限運(yùn)動(dòng)無限
四、【主辦單位】
許昌學(xué)院旅行者協(xié)會(huì)
許昌學(xué)院工程聯(lián)盟
許昌學(xué)院世紀(jì)風(fēng)文學(xué)社
許昌學(xué)院紅帆船文學(xué)社
許昌學(xué)院思奕棋社
許昌學(xué)院思辨社
五、【時(shí)間】
__-3-17上午09:00
__-3-24上午09:00
__-3-25下午15:00
六、【比賽地點(diǎn)】
靜廬東籃球場
七、【參與人員】
旅協(xié)、世紀(jì)風(fēng)、紅帆船、工程聯(lián)盟、思奕棋社、思辨社各協(xié)會(huì)干事及部分會(huì)員
八、【活動(dòng)流程】
(一)前期準(zhǔn)備及部門分工
1、各社團(tuán)負(fù)責(zé)在3月15日之前通知本社團(tuán)干事、會(huì)員,宣傳本次活動(dòng);
2、旅協(xié)者協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)購買比賽經(jīng)費(fèi)中所列的哨子、創(chuàng)可貼、藥水、云南白藥、紗布膠帶和租借計(jì)分板、粉筆、籃球等物品;
3、各社團(tuán)賽前聯(lián)系好一名有豐富經(jīng)驗(yàn)的主裁判,并出一名記分員,一名計(jì)時(shí)員;
4、各社團(tuán)在賽前負(fù)責(zé)本社團(tuán)簽到,比賽時(shí)不在場上比賽的干事會(huì)員、擔(dān)任場邊人員角色和啦啦隊(duì),并協(xié)助本社團(tuán)負(fù)責(zé)人做好突況的處理;
5、工程聯(lián)盟在比賽當(dāng)天早上占領(lǐng)3塊比賽場地,并在賽前清理好場地,旅協(xié)者協(xié)會(huì)賽后清理賽場;
6、各社團(tuán)在比賽前選出一名本隊(duì)負(fù)責(zé)人,與其他社團(tuán)負(fù)責(zé)人調(diào)度比賽,協(xié)調(diào)比賽進(jìn)程,對(duì)突況做決策;
7、所有人員須于比賽開始前10分鐘到常
(二)分組情況
本次友誼賽采取單輪淘汰制,一共3輪,依次為初賽、復(fù)賽、決賽。首輪3對(duì)勝方和從初賽負(fù)方中抽簽選出的1名復(fù)活對(duì)進(jìn)入復(fù)賽。復(fù)賽勝利方進(jìn)入決賽。
經(jīng)過首輪抽簽初賽對(duì)陣如下:
1、紅帆船····思奕棋社
2、世紀(jì)風(fēng)····工程聯(lián)盟
3、旅協(xié)·····思辨社
復(fù)賽對(duì)陣:(抽簽決定)
1、a對(duì)·····b對(duì)
2、c對(duì)·····d對(duì)
決賽對(duì)陣:
1、a對(duì)·····b對(duì)
(三)比賽規(guī)則:
1、比賽期間如天氣不適合比賽,將另行安排比賽時(shí)間。
2、參賽隊(duì)由一名領(lǐng)隊(duì)和10名運(yùn)動(dòng)員參賽。
3、比賽分為上下半場,每半場15分鐘,中間休息10分鐘。
4、半場開球后,下半場輪換發(fā)球并交換場地。
5、比賽為三男兩女籃球賽,每次進(jìn)攻時(shí)必須至少經(jīng)過一次女生
的傳遞,否則進(jìn)球無效。
6、全場比賽中累計(jì)五次犯規(guī)的球員將被罰出常
7、全場比賽中各隊(duì)只有五次要求暫停的機(jī)會(huì)上半場兩次,下半場三次。
暫停時(shí)間30s。換人無限制。
8、在比賽中有暫停、換人要求的,只能由該社團(tuán)的領(lǐng)隊(duì)到計(jì)分席進(jìn)行要求。
然后計(jì)分席的工作人員
提示裁判暫停(或換人)。場上裁判可有特殊暫停,領(lǐng)隊(duì)和場上球員不能向場上裁判直接請求暫停。
9、參賽的社團(tuán)統(tǒng)一服裝且有編號(hào),兩只隊(duì)伍應(yīng)有所區(qū)別。
10、球員做出的不體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員精神的犯規(guī)動(dòng)作,比如打人等,發(fā)生此類情況后,球員將被罰出場外,如有滋事者可將其部門的該場比賽按棄權(quán)處理。
11、比賽在計(jì)時(shí)員發(fā)出比賽結(jié)束終了信號(hào)時(shí)結(jié)束;
在比賽時(shí)間即將終了前的投籃,如在信號(hào)發(fā)出前球已在空中,投中有效。
12、如比賽出現(xiàn)隊(duì)員受傷,立即暫停比賽,到有關(guān)工作人員處進(jìn)行傷口處理,情況嚴(yán)重者請馬上送往校醫(yī)處。
13、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對(duì)手、尊重隊(duì)友。
場上裁判有比賽最終裁定權(quán)。
14、本次籃球賽競賽規(guī)則按照中國籃協(xié)近年制定的競賽規(guī)則執(zhí)行。
15、若比賽開始20分鐘后仍未到,取消比賽資格。
(四)每場人員分配
設(shè)一名主裁、一名副裁、兩名記分員、一名計(jì)時(shí)員、三名場邊工作人員(兩名維護(hù)秩序和一名醫(yī)護(hù)人員)
(五)活動(dòng)后期
1、照相留念
2、清理籃球場衛(wèi)生
3、歸還已借的物品
4、寫好新聞做好事后的報(bào)道工作
九【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
1、比賽結(jié)束根據(jù)各隊(duì)隊(duì)員、干事表現(xiàn)適量發(fā)放榮譽(yù)證書;
2、主辦方旅行者協(xié)會(huì)為合作社團(tuán)的會(huì)員提供旅協(xié)者協(xié)會(huì)會(huì)員待遇,本學(xué)期世紀(jì)風(fēng)、紅帆船、工程聯(lián)盟、思奕棋社、思辨社的會(huì)員均可以旅協(xié)會(huì)員身份參加旅協(xié)舉辦的外出游玩活動(dòng)。
十【活動(dòng)經(jīng)費(fèi)】
旅協(xié)者協(xié)會(huì)
1、可借物品
物品數(shù)量
籃球2(個(gè))
計(jì)分板6(個(gè))
粉筆3(盒)
2、不可借物品
物品數(shù)量金額
礦泉水1(箱)20_1=20
哨子7(個(gè))2_7=14
創(chuàng)可貼10(個(gè))1_10=10
藥水1(瓶)6_1=6
云南白藥1(瓶)10_1=10
紗布若干5_1=5
總計(jì):65(元)
世紀(jì)風(fēng)、紅帆船、工程聯(lián)盟、思奕棋社、思辨社
1、可借物品
物品數(shù)量
籃球1(個(gè))
2、不可借物品
物品數(shù)量金額
礦泉水1(箱)20_1=20
總計(jì):20(元)
十一、【注意事項(xiàng)】
1、安全問題:比賽前工程聯(lián)盟需派出人員將比賽場地仔細(xì)檢查并清理,看是否有釘子、石子等堅(jiān)硬物,有的話清理干凈,以防隊(duì)員摔倒或摔倒后擦傷,如果真的發(fā)生意外,醫(yī)護(hù)人員、管理人員也應(yīng)在第一時(shí)間及時(shí)幫助傷者清理傷口。
2、心態(tài)問題:應(yīng)在賽前向參賽人員強(qiáng)調(diào)心態(tài)問題,讓比賽雙方以“友誼第一,比賽第二”的心態(tài)來面對(duì)比賽,并要無條件服從裁判的判決,如有異議,也應(yīng)在賽后向裁判說明。
3、環(huán)境問題:近期季節(jié)變換,天氣很不穩(wěn)定,如遇下雨、大風(fēng)等特殊天氣,則暫時(shí)取消比賽,另行通知。
籃球游戲策劃4一、活動(dòng)目的:
為了促進(jìn)校團(tuán)委組織部內(nèi)?a href='//xuexila.com/yangsheng/kesou/' target='_blank'>咳嗽鋇慕渙鰨黿磕謨巖輳憂坎磕諭漚幔瓜腫櫓坎吭鋇姆綺桑徊嚼笮M盼櫓康撓跋熗Γ嘌塹募迦儆校焱漚嵯蟶系姆瘴Вü熱嘌逑滯峭漚岷獻(xiàn)骶瘢卮司侔齏舜尾磕誒呵蛉?/p>二、活動(dòng)主題:
__杯沈陽工業(yè)大學(xué)校團(tuán)委組織部部內(nèi)籃球賽
三、活動(dòng)時(shí)間:待定
四、活動(dòng)地點(diǎn):新校區(qū)南區(qū)籃球場
五、參賽方式:
以部門為單位,每個(gè)部門2支隊(duì)伍,每支隊(duì)伍4—5人(3個(gè)主力其余替補(bǔ))。部長以上級(jí)出兩支隊(duì)伍。每支參賽隊(duì)要有3名以上的女拉拉隊(duì)員參與中場活動(dòng)。比賽采用淘汰制,贏一場比賽即進(jìn)入下一輪,輸一場則直接淘汰。共12支隊(duì)伍
六、活動(dòng)流程:
1、比賽前期由各部門組織報(bào)名,由部長統(tǒng)一上報(bào)主席團(tuán),然后由秘書處組織統(tǒng)一進(jìn)行抽簽排序。
2、比賽開始前布置比賽場地,準(zhǔn)備好前期工作。
(按人力資源中分工)
3、賽前運(yùn)動(dòng)員熟悉場地并進(jìn)行熱身,以免比賽中拉傷,各隊(duì)長參與抽簽。
4、比賽開始前,由主持人提示對(duì)陣雙方入常
5、比賽開始時(shí),由主持人介紹隊(duì)員入場(可以想象NBA的入場形式)。
各隊(duì)到齊后聯(lián)合啦啦隊(duì)統(tǒng)一喊口號(hào),為自己吶喊。
6、比賽開始后參賽隊(duì)分上下半?yún)^(qū)分別對(duì)陣,對(duì)陣形式按對(duì)陣表。
隊(duì)員身著贊助商統(tǒng)一的服裝(有助于為贊助商造勢)。每場比賽規(guī)則按《三人制籃球賽競賽規(guī)則》執(zhí)行。
7、每場比賽中場休息時(shí),由每隊(duì)女隊(duì)員和本方啦啦隊(duì)中兩名女生在3秒?yún)^(qū)定點(diǎn)投籃,每人五次每進(jìn)一球得一分,全部結(jié)束后所得分?jǐn)?shù)算入球隊(duì)總分。
8、每場比賽結(jié)束后,要與對(duì)方球員握手或擁抱以表示友好,并向拉拉隊(duì)員致意。
9、每場比賽后,由主持人宣布結(jié)果,并由大會(huì)記錄。
10、第一輪預(yù)賽,每個(gè)小組3支隊(duì)伍打循環(huán)賽,分別抽簽有一支隊(duì)伍輪空,另外兩只對(duì)抗。
決出四強(qiáng)隊(duì)伍。進(jìn)行重新抽簽分組,分別對(duì)抗。
11、半決賽中兩支失敗的隊(duì)伍決出三、四名。
12、半決賽中兩支勝利隊(duì)伍決出冠、亞軍
注:
上/下半?yún)^(qū)
組號(hào)
1、抽簽內(nèi)容
2、每場比賽中場休息時(shí),可以有贊助商進(jìn)行自我宣傳或比賽失敗隊(duì)表演節(jié)目。
3、比賽中若出現(xiàn)打架事件無論輕重一律開除組織部,并交予公安處處理。
4、每場比賽可以選一個(gè)主持人對(duì)選手進(jìn)行介紹。
活躍現(xiàn)場氣氛,促進(jìn)相互認(rèn)識(shí)。
5、活動(dòng)最后根據(jù)個(gè)人數(shù)據(jù)評(píng)選出一個(gè)“投手”,一個(gè)“優(yōu)秀組織者”給予獎(jiǎng)勵(lì)(可以是證書)
6、賽后組織合影留念
7、各部員注意自己帶傘,以免中暑
8、各啦啦隊(duì)只能給自己隊(duì)加油,不允許為對(duì)方喝倒彩。
對(duì)陣表:
七、資源需要
1人力資源
1、裁判1人/場,計(jì)分及犯規(guī)次數(shù)2人/場
2、主持人2名(部內(nèi)選擇)
3、賽前布置賽場各部出人(市場拓展、活動(dòng)策劃:座椅和比賽器具的搬運(yùn)。
秘書處:各部門簽到。
信息宣傳:條幅展板的布置。維持會(huì)場秩序
技術(shù)控制、秘書處:現(xiàn)場器材的看管,布置會(huì)常)
4、頒獎(jiǎng)禮儀(決賽)
5、打掃會(huì)場各部出人(集體參加)
6、比賽當(dāng)天各部出人接站。
7、各部門出人領(lǐng)水
2、物力資源
1、海報(bào)、條幅、展板、噴繪
2、座椅(位嘉賓及主席團(tuán)提供座位)
3、大遮陽傘
4、比賽用球10個(gè)
5、記分牌,裁判用哨
6、比賽用水
7、比賽服裝
8、證書兩個(gè)
9、喇叭(能有幾個(gè))
10、打掃衛(wèi)生工具
11、獎(jiǎng)品
12、照相機(jī)或攝像機(jī)
13、義賣時(shí)的桌椅
14、隊(duì)長袖標(biāo)
15、音響,鑼鼓
16、彩旗(可以為商家宣傳)
17、會(huì)旗
18、犯規(guī)記錄本
19、圍場地的彩旗(三角形的那種)
20、比賽用的抽簽紙、箱
21、準(zhǔn)備創(chuàng)可貼等應(yīng)急藥品
三人制籃球賽競賽規(guī)則
除本規(guī)則明確規(guī)定外,其他一律按中國籃球協(xié)會(huì)審定的最新《籃球規(guī)則》執(zhí)行。
第1條
1-1比賽雙方報(bào)名為5人,上場隊(duì)員為3人。
1-2每場比賽30分鐘,分上下半時(shí)各15分鐘。(決賽階段除外:時(shí)間為40分鐘,分上下半場各20分鐘。)
1-3除半決賽、總決賽外,比賽在最后1分鐘前,除暫停、球員受傷(需替換時(shí))停止計(jì)時(shí)表外,其余情況均不停表。比賽至最后1分鐘時(shí),中籃、犯規(guī)、罰球、違例、暫停、球員受傷(需替換)等均停表。
1-4半決賽、總決賽中,比賽中犯規(guī)、罰球、違例、暫停、球員受傷(需替換)等均停表(最后1分鐘,中籃也需停表)。
第2條比賽開始
2-1雙方以擲硬幣的形式確定擲界外球。
2-2某隊(duì)以擲硬幣的方式獲得擲界外球權(quán)后,在隨后的所有跳球情況和決勝期比賽開始都將采用球權(quán)交替擁有的規(guī)則。
2-3比賽開始,在擲界外球區(qū)域(中圈弧線內(nèi))擲球入場,球被場上隊(duì)員觸及時(shí)比賽開始并開動(dòng)計(jì)時(shí)表。
2-4如果某一球隊(duì)在場上準(zhǔn)備比賽的隊(duì)員不足3名,比賽不能開始。在預(yù)定比賽時(shí)間開始后5分鐘,球隊(duì)不能到場或不能使3名隊(duì)員入場開始比賽,則該球隊(duì)被判因棄權(quán)而告負(fù)(比分計(jì)為5:0)。
第3條攻守轉(zhuǎn)換、擲球入界
3-1每次投籃命中后,都由對(duì)方擲界外球。
3-2所有交換發(fā)球權(quán)的情況(如違例、界外球及投籃命中后)均在擲界外球區(qū)域發(fā)球,發(fā)球隊(duì)員必須將球擲給隊(duì)友(不能遞交),不能直接投籃或運(yùn)球,否則為違例。所有擲界外球的情況都必須在擲界外球的區(qū)域(中圈弧線內(nèi))由裁判員遞交球。
3-3守方隊(duì)員斷球或搶到籃板球后,必須將球運(yùn)(傳)出3分線外,(持球隊(duì)員的雙腳必須踏在3分線外)方可組織反-攻,否則判進(jìn)攻違例。
凡在本條攻守轉(zhuǎn)換中出現(xiàn)的違例,交換擲界外球權(quán)。
第4條違犯
4-124秒違例的規(guī)則改為20秒。
4-2比賽中,隊(duì)員個(gè)人技術(shù)犯規(guī)和侵人犯規(guī)累計(jì)達(dá)4次,以及個(gè)人技術(shù)犯規(guī)累計(jì)達(dá)2次者將被罰出常被罰出場的隊(duì)員本場比賽任何情況下不得再重新替換上常
4-3每個(gè)球隊(duì)每場比賽犯規(guī)累計(jì)達(dá)6次則由對(duì)方執(zhí)行2次罰球。
4-4在2分投籃區(qū)投籃投中得1分,在3分投籃區(qū)投籃投中得2分。如對(duì)正在做投籃動(dòng)作的隊(duì)員犯規(guī)如投中不加罰,不中由被侵犯的隊(duì)員依據(jù)規(guī)則1次或2次罰球。在最末一次或僅有的一次罰球后,無論罰中與否都由對(duì)方擲界外球開始比賽。
4-5隊(duì)員技術(shù)犯規(guī)罰則是1次罰球和1次擲界外球;隊(duì)員違反體育道德的犯規(guī)罰則是1次罰球和1次擲界外球,如果違反體育道德的犯規(guī)是對(duì)正在做投籃動(dòng)作的隊(duì)員犯規(guī),如果球未中,依據(jù)規(guī)則執(zhí)行1次或2次罰球和1次擲界外球,如果球中籃則得分有效,不判給罰球,判給得分隊(duì)1次擲界外球;(出現(xiàn)打架等惡劣情況的立即取消比賽資格)
第5條替換
5-1只能在停止計(jì)時(shí)表的情況下和有隊(duì)員被罰出場時(shí),進(jìn)行替換。
5-2如有隊(duì)員受傷流血,必須立即替換下場,妥善進(jìn)行包扎后經(jīng)臨場裁判檢查認(rèn)為對(duì)比賽無妨礙時(shí)方可重新替換上常
5-3被罰出場的隊(duì)員任何情況下不得再重新替換上常
第6條暫停
只有決賽階段才能暫停,每隊(duì)可以暫停兩次,時(shí)間為30秒。
第7條得分相等和決勝期
比賽時(shí)間終了,以得分多者為勝方。如雙方得分相等,則加1分鐘決勝期,如果決勝期仍得分相等,則以3對(duì)3依次罰球的形式?jīng)Q勝,某隊(duì)即為勝方,比賽結(jié)束。
第8條其它規(guī)定
8-1比賽中,隊(duì)長是場上發(fā)言人。
8-2比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終決定。
附:
一、宣傳方式
1、橫幅:“三人制”籃球賽期間,將全程在學(xué)校賽場指定位置懸掛宣傳橫幅,(橫幅內(nèi)容為“三個(gè)制”籃球賽內(nèi)容和公司的相關(guān)宣傳--贊助商名稱)。
我們比賽場地選擇在人流比較大路邊操場,貴公司宣傳的成效會(huì)更加明顯。
2、前期宣傳:我們將在“三人制”籃球賽的前期宣傳海報(bào)中點(diǎn)明貴公司為贊助單位。
3、隊(duì)服:所有參賽籃球隊(duì)的隊(duì)服將在醒目位置標(biāo)注貴公司名稱或標(biāo)志,對(duì)貴公司進(jìn)行有利宣傳。
(參賽選手的隊(duì)服由貴公司提供)
4、其他宣傳:“三人制”籃球賽結(jié)束后,如能產(chǎn)生積極的效應(yīng),愿與貴公司達(dá)成長期合作的意向,在組織部其他大型活動(dòng)中進(jìn)行不次于“三人制”籃球賽期間的高度、有效宣傳,為貴公司營造銷售氛圍。
二、贊助活動(dòng)意義
1、增加校企間的交流與合作,共同學(xué)習(xí),共同發(fā)展。
2、擴(kuò)大公司在各高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產(chǎn)品在高校的市場占有率。
3、通過贊助相關(guān)活動(dòng)樹立企業(yè)形象,提高公司的社會(huì)效益。
4、我們真心的希望能夠以此次活動(dòng)為契機(jī),和貴公司建立更長久的合作關(guān)系,我們將在以后的工作為貴公司提供更大支持。
希望我們此次合作愉快。
籃球游戲策劃5一、宗旨:
為豐富校園生活,促進(jìn)各班之間的交流,滿足同學(xué)在球類方面的競爭要求并為大家提供一個(gè)展示和交流的平臺(tái),能動(dòng)學(xué)生會(huì)特舉辦此次院籃球賽。
二、面向?qū)ο螅捍舜伪荣惷嫦蚰軇?dòng)大二、大三年級(jí),以班級(jí)間組隊(duì)的形式參與。
三、比賽時(shí)間及場地
__年年__月__日——__年年__月__日西籃球場
四、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獎(jiǎng)勵(lì)前3名
五、比賽辦法
1、每場比賽共40分鐘,分為兩節(jié)各20分鐘。
第二節(jié)最后2分鐘記錄凈時(shí)間,其余均執(zhí)行最新籃球競賽規(guī)則;
2、第一階段分4組采用單循環(huán)制,第二階段采用交叉淘汰制;
3、循環(huán)賽名次決定:勝一場積2分,負(fù)一場積1分,棄權(quán)積0分,以總積分排列名次;
如有積分相同的情況,則根據(jù)兩隊(duì)間的勝負(fù)關(guān)系以及凈勝分情況決定排名。
六、其他
1、9月10日晚10:00由各參賽隊(duì)代表在院學(xué)生會(huì)辦公室(東一120)參加抽簽。
分a、b、c、d組,其中a,b,c,組有5只隊(duì)伍,分別為a1—a5、b1—b5、c1—c5,d組有4只隊(duì)伍,為d1—d4;
2、參賽隊(duì)員請攜帶學(xué)生證或相關(guān)證件以做身份證明。
3、各參賽隊(duì)請根據(jù)日程表安排準(zhǔn)時(shí)到場比賽,遲到15分鐘以棄權(quán)記錄;
4、比賽中必須服從裁判的判罰,如有不服,賽后可向能動(dòng)學(xué)生會(huì)方提出異議;
5、必須尊重裁判和對(duì)方球員,如有毆打辱罵裁判員,情節(jié)嚴(yán)重者取消該隊(duì)參賽資格;若出現(xiàn)雙方斗毆情況對(duì)兩隊(duì)暫且停止比賽權(quán),事后商議后再處理
6、有特殊情況、賽程變更,我們將通知各隊(duì)組織者,請各隊(duì)組織者注意我們的聯(lián)系與通知
七、賽程安排
第一階段:小組賽(注:此場淘汰賽因?yàn)橘惓膛c場地安排所以放在此時(shí)間進(jìn)行)
到此小組賽的部分已經(jīng)結(jié)束,即將開始的是淘汰賽階段
注:根據(jù)積分,每組前兩名出線,記a組前兩名為aa、ab;b組前兩名為ba、bb;c組前兩名為ca、cb;d組前兩名為da、db。
第二階段:八進(jìn)四比賽
我在大學(xué)里學(xué)的是生物教育專業(yè)。我一直相信一句話,那就是大學(xué)里最重要的不是學(xué)習(xí)多少理論知識(shí),而是學(xué)習(xí)如何做人,如何在社會(huì)中與他人溝通以及愉快地學(xué)習(xí)和生活。游戲策劃的基本技能之一就是溝通,只有高效的溝通才能讓你的設(shè)計(jì)得以最大限度的實(shí)現(xiàn)。我在大學(xué)里學(xué)習(xí)的心理學(xué)是必修的一門課,現(xiàn)在用來分析玩家的需求等方面,對(duì)我還是很有幫助的。
畢業(yè)后,為了能夠在游戲策劃領(lǐng)域有更大的作為和發(fā)展空間,同時(shí)也給自己更高效的成長空間,我決定找專業(yè)的游戲培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行自我增值。通過對(duì)比,我進(jìn)入GA游戲教育培訓(xùn)學(xué)校,為自己的游戲事業(yè)打下了一個(gè)扎實(shí)可靠的地基。以前玩游戲,我只會(huì)在乎游戲好不好玩,夠不夠吸引人,而現(xiàn)在玩游戲,總會(huì)在想為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì),為什么要添加這些功能。經(jīng)過培訓(xùn)后,自我的定位就非常清晰地從一名玩家轉(zhuǎn)變成了一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者,會(huì)考慮如何才能做一個(gè)合格的游戲設(shè)計(jì)者。這些都是工作中很寶貴的東西。
行外人覺得游戲策劃就是每天編游戲情節(jié),和寫劇本一樣。其實(shí)不是的,我們游戲策劃最重要的是將每個(gè)游戲的功能點(diǎn)設(shè)計(jì)出來,然后通過書面的形式寫成策劃案,再通過討論優(yōu)化和健全每一個(gè)設(shè)計(jì)出來的游戲功能點(diǎn),然后才是提交需求給程序員與美術(shù)師。之后就是功能點(diǎn)實(shí)現(xiàn)跟進(jìn)與不斷優(yōu)化健全的過程了,這還需要反復(fù)推敲自己的設(shè)計(jì)是否符合玩家的需求以及是否合理。游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,是一個(gè)由很多復(fù)雜的系統(tǒng)結(jié)合而成的,每一個(gè)最小的系統(tǒng)都需要不斷地溝通和評(píng)測才能完成。
游戲策劃工作要求具備多方面的才能或者能力。首先要熱愛游戲,其次是凝聚力和溝通能力。游戲策劃是一個(gè)很注重溝通的職業(yè),你需要把你的想法、需求和設(shè)計(jì)清楚明了地告訴程序員和美術(shù)師,這就需要具備很好的溝通能力。而如何讓程序員與美術(shù)師較好地將你的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),就需要讓他們凝聚在你的周圍,這樣才能減少工作中無謂的誤解與差錯(cuò)。簡單地說,游戲策劃的工作講究理解萬歲,你要能理解別人的意思,也要讓別人充分理解你的想法和理念。做到這一點(diǎn),一切就簡單了。
進(jìn)入第九城市已經(jīng)快一年了,這里的工作環(huán)境、工作氛圍以及我們團(tuán)隊(duì)的和睦等,都給我留下了深刻的印象。我的下一個(gè)目標(biāo)是能獨(dú)立設(shè)計(jì)出一個(gè)自己夢想中的虛幻世界。
新年晚會(huì)策劃方案
一、參會(huì)人員范圍及人數(shù):溫榆河項(xiàng)目、東海項(xiàng)目、優(yōu)山美地物業(yè)、優(yōu)山美地會(huì)所(約人)
二、晚會(huì)地點(diǎn):優(yōu)山美地俱樂部地下鬧吧
三、晚會(huì)時(shí)間:××年月::原創(chuàng):
四、晚會(huì)內(nèi)容:互動(dòng)游戲,自助餐,抽獎(jiǎng),員工表演節(jié)目
五、具體活動(dòng)方案:
(一)現(xiàn)場攝影人員:姜侖、張偉
(二)游戲現(xiàn)場協(xié)助:潘磊、劉秀春、曹昊、張毓書
(三)晚會(huì)主持人:牛長菊、嚴(yán)焰
(四)活動(dòng)流程:
⒈:人員進(jìn)場,安排座位。
⒉:分,晚會(huì)開始。請蓋總、劉總、陳總、張總發(fā)言。(發(fā)言后可進(jìn)行取餐)
⒊:主持人宣布互動(dòng)游戲開始。本次活動(dòng)主要目的是通過游戲提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,增進(jìn)員工之間的友誼。游戲?qū)⒏鶕?jù)各個(gè)部門的特點(diǎn)設(shè)計(jì)不同游戲。
:(財(cái)務(wù)部):游戲名稱〈一心二用〉。請出兩個(gè)項(xiàng)目的財(cái)務(wù)人員各名,主持人準(zhǔn)備好張左右的嶄新角錢讓財(cái)務(wù)人員同時(shí)點(diǎn)。在點(diǎn)錢的過程中,主持人將不斷提問,點(diǎn)錢人必須回答,規(guī)定時(shí)間為分鐘。如在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)能點(diǎn)對(duì),手上的鈔票歸財(cái)務(wù)部所有。(備注:此游戲經(jīng)費(fèi)元)。背景音樂緩慢
:(經(jīng)營部):游戲名稱〈看商品猜價(jià)格〉。請出兩個(gè)項(xiàng)目經(jīng)營部人員各名,分兩組比賽。主持人將準(zhǔn)備好的商品拿出讓每組猜,每人只有三次機(jī)會(huì),猜出和商品價(jià)格最接近的人將能夠得到此商品。(備注:此游戲經(jīng)費(fèi)元)。背景音樂適中
:分;員工表演節(jié)目
:分(工程部);游戲名稱(擠氣球)。請出兩個(gè)項(xiàng)目工程部人員各名,人分兩組。主持人給每組準(zhǔn)備六張簽,分別寫上“嘴巴、手(張)、屁股、腳(張)。氣球每組若干。主持人請每組每人抽簽。抽到嘴巴的人必須借助抽到手的兩人幫助來把氣球吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹氣球),然后抽到腳的兩人必須把氣球抬到抽到屁股的人,讓其把氣球坐破。兩組比賽,在規(guī)定分鐘內(nèi)看哪個(gè)組吹的快則小組獲勝。(備注:此游戲經(jīng)費(fèi)元,份小禮品)。背景音樂為歡快
:分,抽取本次晚會(huì)的三等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)共名。
:分(外聯(lián)部):游戲名稱(喝啤酒)。請出兩個(gè)項(xiàng)目的外聯(lián)部人員各名,主持人準(zhǔn)備啤酒和吸管,必須用吸管吸啤酒,在規(guī)定分鐘內(nèi),誰喝的多,誰獲勝。不服的人員可上臺(tái)繼續(xù)挑戰(zhàn)。(備注:此游戲獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi)元)。北京音樂調(diào)皮
:分:員工表演節(jié)目
:分(俱樂部):游戲名稱(哼歌猜名)。請出俱樂部老總,讓他帶上耳機(jī)聽音樂,然后讓他哼哼歌。之后,由俱樂部人員猜歌名。此游戲可選取俱樂部至人同時(shí)猜。(備注:此游戲獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi)元)
:分(設(shè)計(jì)部):游戲名稱(畫畫)。請出兩個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)部人員各名,主持人準(zhǔn)備好紙筆,在規(guī)定分鐘內(nèi)畫福娃,看誰畫的多,畫的好則獲勝。(備注:此游戲獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi)為元)。背景音樂舒緩
:,抽取本次晚會(huì)的二等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng)設(shè)立名。
:分:員工表演節(jié)目
:分(銷售部):游戲名稱(商品銷售)。由、區(qū)銷售經(jīng)理各帶一隊(duì),選出名銷售健將。臺(tái)下的四名領(lǐng)導(dǎo)為顧客。主持人準(zhǔn)備兩件商品,分給各隊(duì)。兩隊(duì)各有分鐘陳述自己商品優(yōu)勢的時(shí)間。之后是分鐘的相互辯論時(shí)間。最后由各方銷售經(jīng)理做分鐘的總結(jié)。由四位領(lǐng)導(dǎo)決定買下那種商品。并評(píng)為“最佳優(yōu)秀銷售小組”稱號(hào)。(備注:此活動(dòng)經(jīng)費(fèi)為元)
:分(物業(yè)、銷售客服、策劃):游戲名稱(營養(yǎng)知識(shí)問答)。由物業(yè)公司選出名人員,銷售客服和策劃各選出名人員。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)分別回答主持人提出的問題。勝出兩名人員。主持人準(zhǔn)備“東、南、西、北、中”四道題目,由雙方互相為對(duì)方選題,勝出人。(備注:此活動(dòng)經(jīng)費(fèi)為元)。原創(chuàng):
:分,抽取本次晚會(huì)的一等獎(jiǎng),一等獎(jiǎng)設(shè)立名。
:分,游戲晚會(huì)結(jié)束,員工可自行活動(dòng)。
六、費(fèi)用預(yù)算:
⒈游戲及禮品費(fèi)用預(yù)計(jì)元。
⒉獎(jiǎng)品費(fèi)用:一等獎(jiǎng)名(元);二等獎(jiǎng)名(元);三等獎(jiǎng)名(元)。
幼兒體育是幼兒教育的重要組成部分,它的性質(zhì)特點(diǎn)與幼兒天生好動(dòng)的行為特征相符合,其生動(dòng)活潑、靈活多樣的組織形式也深受幼兒的青睞。以下是小編精心收集整理的大班體育游戲活動(dòng),下面小編就和大家分享,來欣賞一下吧。
大班體育游戲活動(dòng)1一、活動(dòng)目的:
1、進(jìn)一步提高跳躍能力和身體靈敏協(xié)調(diào)能力。
2、形成大膽、勇于挑戰(zhàn)精神和自我保護(hù)的能力。
3、感受新年快樂氣氛。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
繩子、小方凳、套圈繩子、沙包、罐子、“尾巴”筐子各六組。
三、活動(dòng)過程:
1、導(dǎo)入:
師:再過一個(gè)多月就要過新年了,袋鼠媽媽要請小袋鼠們?nèi)ベ徺I年貨,今天我們就做一次小袋鼠,幫助袋鼠媽媽買年貨好不好?在買東西之前呀,我們先要活動(dòng)活動(dòng)筋骨,鍛煉一下身體。
2、出示方凳,探索小方凳的玩法。
師:在購買年貨之前呀,袋鼠媽媽要教你們一項(xiàng)新的本領(lǐng),(出示小方凳)這是什么?想想看用小方凳你可以怎么玩?
今天袋鼠媽媽叫你們的本領(lǐng)就是用雙手撐著方凳兩腿從方凳兩邊跨過去(教師演示給幼兒看)
3、幼兒練習(xí)雙手支撐跨過方凳。
師:你們想不想也來試試看?現(xiàn)在把隊(duì)伍排成六組,我們不比速度,我們看哪個(gè)隊(duì)的小袋鼠動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)。(幼兒嘗試練習(xí))
4、游戲:小袋鼠購年貨1)講解游戲玩法:
1)師:看來你們都學(xué)會(huì)了這項(xiàng)本領(lǐng),現(xiàn)在袋鼠媽媽要小袋鼠們?nèi)コ匈I年貨了,看,前面是一家超市,袋鼠媽媽要你們買面條(繩子)、包子(沙包)麻花(尾巴)薯片(罐子),但是我們要跨過這塊大石頭(方凳),再到超市里拿一樣?xùn)|西回來放到每組旁邊的地上框子里,注意每一個(gè)小袋鼠到超市里只要拿一樣?xùn)|西就行了。我們看哪個(gè)隊(duì)的小袋鼠最先幫袋鼠媽媽買好年貨。
2)幼兒游戲,教師從旁指導(dǎo)3)評(píng)價(jià)幼兒游戲。
4)再次進(jìn)行一遍游戲,教師評(píng)價(jià)。
5)增加游戲難度:現(xiàn)在我們要增加難度了咯,在去超市的路上請你先跳過一條小河(套圈),再跨過大石頭(方凳),最后繞過小土丘。你們能完成袋鼠媽媽的任務(wù)嗎?
6)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
7)教師評(píng)價(jià)并再次進(jìn)行游戲。
四、放松整理活動(dòng):
小袋鼠門幫助袋鼠媽媽買到了年貨,袋鼠媽媽真高興,現(xiàn)在我們一起來放松一下。
大班體育游戲活動(dòng)2活動(dòng)目標(biāo):
1、教會(huì)幼兒在平衡木上兩臂側(cè)平舉拿東西走,增強(qiáng)幼兒的平衡能力。
2、發(fā)展幼兒鉆、爬、平衡的能力以及動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
3、培養(yǎng)幼兒之間友愛互助,克服困難的精神。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、沙袋(數(shù)目比幼兒多)
2、小籃子3只、貼有房子圖案的椅子3張、平衡木3條、山洞6個(gè)、墊子3張
3、布置好場地
活動(dòng)過程:
1、開始部分
(1) 幼兒隨音樂“健康舞”做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng),教師自編動(dòng)作。
(2) 游戲“做相反”,幼兒聽老師的口令做相反的動(dòng)作。
“向前走向后走高人走矮人走”
2、基本部分
(1)引導(dǎo)幼兒說出沙袋的多種玩法。幼兒創(chuàng)造性地玩沙袋。教師發(fā)現(xiàn)好的玩法及時(shí)向幼兒介紹。如拋接、跳、投擲、頂?shù)取?/p>
(2)游戲“小馬運(yùn)糧”
①教師講解并示范動(dòng)作要領(lǐng)
教師:快要過冬了,馬媽媽要小馬幫助運(yùn)糧食回家準(zhǔn)備過冬。我把一袋袋的“糧食”放在倉庫里,小馬先拿一袋糧食放在籃子里,走過獨(dú)木橋,鉆過山洞,越過沼澤,然后把糧食運(yùn)到家里。
②幼兒練習(xí)走平衡木、鉆山洞、越過沼澤,教師巡回指導(dǎo)。
③比賽游戲“小馬運(yùn)糧”
教師講解規(guī)則:每位小馬每次只能
運(yùn)一袋糧食,過平衡木時(shí)不能跑,要注意安全。運(yùn)完糧食把籃子交給下位小馬后要站到隊(duì)伍的最后面(比賽可進(jìn)行2—3次),以運(yùn)到的糧食最多的一隊(duì)為勝利。
3、結(jié)束部分
幼兒隨音樂“健康舞”做放松運(yùn)動(dòng)。
大班體育游戲活動(dòng)3【活動(dòng)要求】
1.通過嘗試松緊帶圈的多種玩法,發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動(dòng)作。
2.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神和創(chuàng)造力。
3.繼續(xù)培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的良好品質(zhì)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
松緊帶圈人手一個(gè);錄音機(jī)、磁帶;彩色氣球若干,并分兩組掛在墻上。
課前讓幼兒了解松緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長,由圓變長;利用其有彈性可以射出等等。
【活動(dòng)過程】
一、開始部分
幼兒拿著松緊帶圈自由進(jìn)入場內(nèi),聽到哨音后集合成4路縱隊(duì)做松緊帶圈操。
二、基本部分
1.分散玩松緊帶圈。
師:我們每人手中都有一個(gè)圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個(gè)小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習(xí))
2.集中演示。
師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)
3.幼兒再次分散練習(xí)。
師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。(幼兒再次嘗試)
4.游戲“揪尾巴”。
規(guī)則:教師做揪尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當(dāng)尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護(hù)自己的尾巴不被揪下來。
5.競賽活動(dòng):
兩 兩分墻
場地布置: 組——4m——組別上
幼 氣掛
兒 球在
交待規(guī)則:
將幼兒分成兩組,用各自手中的松緊帶圈當(dāng)弓箭射向吹足了氣的氣球,比一比看哪一組幼兒在1分鐘炸的氣球最多。
三、結(jié)束部分
1.放松活動(dòng)。
幼兒一邊聽音樂,一邊將松緊帶圈結(jié)成兩根長繩,分組變成各種圖形:如走圓、三角形、五角星等。
2.最后兩組幼兒排成火車狀隊(duì)列開出場外,結(jié)束活動(dòng)。
【說課】
本節(jié)課的重點(diǎn),是讓小朋友利用松緊帶圈的可變性,想像出多種玩法,達(dá)到鍛煉的目的,從中培養(yǎng)小朋友的嘗試精神及創(chuàng)造力。
完成重點(diǎn)所采用的方法是嘗試、討論、再嘗試,最后達(dá)到本節(jié)課目標(biāo)。
本節(jié)課難點(diǎn)是如何讓小朋友利用松緊帶圈的可變性來想像創(chuàng)編出比較科學(xué)的玩法。
解決難點(diǎn)的方法:課前讓幼兒觀察松緊帶圈,讓小朋友把松緊帶圈分解成圈和繩,了解松緊帶有彈性等不同點(diǎn),然后再根據(jù)已有的有關(guān)圈、繩的玩法,再來創(chuàng)編松緊帶圈的玩法,可當(dāng)圈玩,可當(dāng)繩玩,還可利用彈性創(chuàng)編出拉長、縮短及彈射的玩法。
松緊帶圈玩法介紹如下。
1.當(dāng)圈玩的有:手指繞圈跑、跳,或單腳跳;
拉弓射箭;打氣筒;做松緊帶圈操;拉力器(可兩人同時(shí)做),等等。
2.當(dāng)繩的玩法有:揪尾巴、兩人炒豆子游戲、跳皮筋等等。
3.利用其具彈性的玩法有:拉鋸子、二人三足走、蹦跳人(單、雙腳蹦)、練習(xí)臂力的背拉、松緊帶圈等。
(包括前面談到的拉弓射箭、拉力器、炒豆子等)
4.利用松緊帶圈還可以組織幼兒進(jìn)行競賽類的活動(dòng),如接力賽、跳土堆、鉆山洞比賽。
大班體育游戲活動(dòng)4活動(dòng)目標(biāo):
1.學(xué)習(xí)用雙腳向前行進(jìn)跳,鍛煉腿部力量。
2.懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂趣。
3.培養(yǎng)幼兒愛勞動(dòng)的情感。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.音樂磁帶一盒。
2.自制蘑菇、白菜、蘿卜,布置成菜地,籃子上做好標(biāo)記。
3.小兔頭飾人手一份。
活動(dòng)過程:
1.教師以“兔媽媽”的身份談話引入,激發(fā)幼兒的興趣。
教師:兔寶寶們,今天的天氣真好,我們一起出去鍛煉鍛煉身體吧!
(教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂來到操場圓圈上。
2.準(zhǔn)備動(dòng)作教師:啊!外面的空氣好新鮮啊!跟著媽媽一起來運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)吧。
伸伸臂--伸伸臂,扭扭腰--扭扭腰,搖一搖--擺一擺,踢踢腿,蹦一蹦--跳一跳,快快樂樂轉(zhuǎn)圈圈!
3.學(xué)習(xí)新動(dòng)作:雙腳并攏向前跳
(1)教師講解、示范跳的動(dòng)作教師:今天啊,媽媽要教你們學(xué)一個(gè)新的本領(lǐng):雙腳并攏向前跳。
看,兩腳并攏,彎下膝蓋,這兒就是我們的膝蓋。(教師手指膝蓋)用力向前跳。
教師:寶貝們,準(zhǔn)備好了嗎?來,跟媽媽學(xué)一學(xué),雙腳并攏,彎下膝蓋。預(yù)備跳!好的,再來一次,雙腳并攏,彎下膝蓋,1-2-3跳!
(2)幼兒自由練習(xí)教師:現(xiàn)在,你們找個(gè)空地方,自己學(xué)一學(xué),跳一跳!
教師:寶寶們,跳到媽媽這兒來。啊!真棒!我們一起跳到圓圈上,好樣的!
(3)教師根據(jù)幼兒情況進(jìn)行鼓勵(lì)和糾正教師:我看到有好多寶寶跳得真好,請他們來跳一跳。(教師請幾個(gè)跳得好的幼兒示范跳)我們一起夸夸他們:你們真棒!我再請幾個(gè)寶寶來跳,誰愿意來的?(教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,進(jìn)行糾正。)我看到這個(gè)寶寶跳得時(shí)候雙腳沒有并攏,這個(gè)寶寶啊沒有彎下膝蓋,所以呢也跳不遠(yuǎn)。寶寶們告訴他們應(yīng)該怎么跳?
幼兒:雙腳并攏,彎下膝蓋,一跳一跳向前跳。
教師:對(duì),我們再來學(xué)一學(xué):雙腳并攏,彎下膝蓋,用力向前跳。
寶寶們真能干,今天又學(xué)會(huì)了一個(gè)新本領(lǐng)。
4.幼兒游戲
(1)教師:媽媽告訴你們一個(gè)好消息:我們菜園里的菜都長大了,要豐收了。跟著媽媽一起去干活,好嗎?
幼兒:好教師:寶寶們準(zhǔn)備好,雙腳并攏,彎下膝蓋,我們一跳一跳去菜園了!
(2)教師帶幼兒跳到菜園教師:菜園到了,看看菜地里有哪些蔬菜呢?
幼兒:有蘿卜,有青菜,還有蘑菇。
教師:媽媽為你們準(zhǔn)備了三個(gè)籃子,這個(gè)是青菜籃子,這個(gè)是蘿卜籃子。還有一個(gè)是什么籃子呢?
幼兒:蘑菇籃子。
教師:真聰明,這個(gè)就是蘑菇籃子。
(3)教師講解示范游戲規(guī)則教師:看,媽媽來干活了,媽媽一跳一跳去干活。啊!我采到了大蘑菇。我采了幾個(gè)蘑菇呢?
幼兒:一個(gè)蘑菇。
教師:對(duì)。一次只能采一個(gè),我把它放到蘑菇籃子里。勤勞的兔寶寶們,跟著媽媽一起來干活吧。媽媽提醒你們啊:用今天學(xué)到的本領(lǐng)去干活,大家不要推擠,要注意安全。好了,開始吧!
(4)幼兒游戲,教師適時(shí)引導(dǎo)(音樂)5.放松活動(dòng)(音樂)(1)教師:小兔們都愛勞動(dòng),菜園里的菜都收上來了。累了吧,我們找個(gè)空地方坐下來休息休息吧。
(2)教師帶幼兒做放松動(dòng)作:捏捏手,捏捏手,錘錘腿,敲敲背,我?guī)湍闱们茫銕臀仪们茫媸娣?
教師:寶貝們,時(shí)間不早了,我們一起把蔬菜抬回家吧!(教師帶幼兒回活動(dòng)室,結(jié)束活動(dòng)。)
大班體育游戲活動(dòng)5活動(dòng)目標(biāo):
1、練習(xí)拋用布?jí)K,鍛煉上肢力量,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
2、體會(huì)集體合作游戲的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:白氣球10個(gè)(有大有小) 青蛙頭飾 綠色大布一塊 磁帶(我是一只小青蛙) 古箏伴奏活動(dòng)過程:
1 開始部分 青蛙媽媽帶孩子跳入場地,帶領(lǐng)幼兒作熱身準(zhǔn)備活動(dòng),一起跳律動(dòng)。
2 游戲部分1)荷葉與風(fēng)(布?jí)K的游戲)教師出示布?jí)K,引導(dǎo)幼兒將布?jí)K展開變成大荷葉,幼兒分別站在布?jí)K的外邊,幼兒根據(jù)教師的游戲指令做布?jí)K的游戲。(比擬荷葉隨風(fēng)的大小改變晃動(dòng)的幅度,一增強(qiáng)游戲的趣味性)2)荷葉與露珠的游戲(布?jí)K與露珠的游戲)教師將氣球放在布?jí)K上,比擬露珠出現(xiàn)了,引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)露珠有幾顆,觀察它的大小。比擬露珠在荷葉上輕輕滾動(dòng),教師引導(dǎo)幼兒將氣球在布?jí)K上滾動(dòng)3)青蛙躲雨的游戲(鉆在布?jí)K下的游戲)教師運(yùn)用游戲的口吻"哎呀,下雨了,怎么辦?"引導(dǎo)幼兒想出躲到荷葉下面避雨的辦法。 引導(dǎo)幼兒將布?jí)K高高拋起,鉆到荷葉(布?jí)K)底下躲起來。
3 結(jié)束活動(dòng)。
大班體育游戲活動(dòng)6
【設(shè)計(jì)意圖】幼兒對(duì)大鞋很感興趣,也有穿爸爸媽媽的大鞋踢踏踢踏的經(jīng)歷,但對(duì)于兩人或三人同時(shí)穿同一雙大鞋一起走路會(huì)怎么樣?幼兒很想親身體會(huì)一下,因此我設(shè)計(jì)了走大鞋這一活動(dòng)。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、嘗試兩人、三人合作平移走“大鞋”,發(fā)展幼兒平衡能力及互相協(xié)作的精神。
2、選擇自己喜歡的方式,進(jìn)行小組循環(huán)的“大鞋”游戲,充分體驗(yàn)合作運(yùn)動(dòng)的愉悅。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
用木版和寬牛筋自制的“大鞋”若干雙,可供兩至三個(gè)幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數(shù)字1、2。
【活動(dòng)過程】
1、熱身運(yùn)動(dòng),活動(dòng)活動(dòng)筋骨。
2、兩人合作“走大鞋”。
第一次嘗試
(1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙“大鞋”進(jìn)行合作“走大鞋”的嘗試。
(2)教師巡視觀察,注意發(fā)現(xiàn)幼兒在嘗試過程中出現(xiàn)的問題,如:兩人邁步不協(xié)調(diào),步速不一致等,并引導(dǎo)幼兒積極探索。
(3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動(dòng)作配合語言表達(dá)自己的想法、做法。
(4)師幼共同總結(jié)“走大鞋”的好方法,即動(dòng)作要領(lǐng):后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時(shí)候先出有數(shù)字1的鞋,再出有數(shù)字2的鞋,同時(shí)兩人一起喊“1、2,1、2,……”的號(hào)子。這樣就不會(huì)摔倒,兩人才能協(xié)調(diào)一致地向前走。
第二次玩“走大鞋“的游戲
(1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩“走大鞋”的游戲。
(2)教師進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)與幫助。
(3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行創(chuàng)新。
3、三人合作走大鞋
品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強(qiáng)的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調(diào)一致才能走好。
4、放松運(yùn)動(dòng)
幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
【活動(dòng)延伸】:
1、將幼兒按人數(shù)分為兩組進(jìn)行pk賽。
2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進(jìn)行。
【活動(dòng)反思】:
關(guān)鍵詞:CDIO;數(shù)字游戲策劃;教學(xué)改革
1研究背景
應(yīng)用型人才培養(yǎng)是時(shí)代對(duì)高等教育的要求,高等教育人才培養(yǎng)模式只有向應(yīng)用型人才傾斜,才能適應(yīng)當(dāng)前的就業(yè)形勢[1]。為適應(yīng)高等教育教學(xué)改革形勢的發(fā)展以及未來社會(huì)對(duì)應(yīng)用型人才的需求,哈爾濱師范大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與信息工程學(xué)院在數(shù)字媒體技術(shù)(游戲軟件方向)專業(yè)人才培養(yǎng)中積極探索課堂教學(xué)改革新路,創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)教學(xué)模式,在以往傳統(tǒng)教學(xué)模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽改革和創(chuàng)新,提出很多新的教學(xué)理念和方法,制定了科學(xué)合理的實(shí)驗(yàn)教學(xué)方案,在教學(xué)實(shí)踐中取得了良好效果[2-4]。近幾年,學(xué)院在已取得的教學(xué)改革成果的基礎(chǔ)上,為應(yīng)對(duì)經(jīng)濟(jì)全球化形勢下產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)創(chuàng)新型工程人才的需求,大膽吸收CDIO國際先進(jìn)工程教育模式思想,指導(dǎo)游戲軟件專業(yè)教學(xué)改革,同樣取得了良好的效果。
2基于CDIO框架構(gòu)建新的教學(xué)模式
CDIO工程教育模式是由美國麻省理工學(xué)院和瑞典皇家工學(xué)院等四所大學(xué)組成的跨國研究團(tuán)隊(duì)在近1 600萬美元的巨額資助下,經(jīng)過四年的探索而完成的研究成果,他們在此基礎(chǔ)上成立了CDIO國際合作組織[5]。CDIO(Conceive-Design-Implement-Operate)以產(chǎn)品研發(fā)到產(chǎn)品運(yùn)行的生命周期為載體,讓學(xué)生以主動(dòng)的、實(shí)踐的方式學(xué)習(xí)工程。CDIO模式是基于工程項(xiàng)目全過程的學(xué)習(xí),是對(duì)以課堂講課為主的教學(xué)模式的革命,它是“做中學(xué)”和“基于項(xiàng)目教育和學(xué)習(xí)”的集中概括和抽象表達(dá)[6]。
數(shù)字游戲策劃課程是一門重要的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)理論與實(shí)踐相結(jié)合的專業(yè)基礎(chǔ)課程,該課程主要介紹游戲策劃的基本理論和設(shè)計(jì)技術(shù),是學(xué)生理解游戲制作原理、過程、技術(shù)等基本知識(shí)結(jié)構(gòu)的重要課程,其內(nèi)容涉及創(chuàng)意、文學(xué)、文案、美術(shù)、影視、音樂、心理學(xué)等多個(gè)學(xué)科。針對(duì)數(shù)字游戲策劃課程特別注重學(xué)生實(shí)踐能力培養(yǎng)的特點(diǎn),我們探索面向CDIO工程教育模式的課程教學(xué)改革與實(shí)踐,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)技能和工程實(shí)踐能力培養(yǎng)都具有重要意義。
3課程教學(xué)內(nèi)容改革
我國目前的游戲設(shè)計(jì)教育處于初期階段,并未形成有深度、成體系的教育模式[4]。自2006年以來,許多學(xué)校設(shè)置游戲軟件專業(yè),有些高校還設(shè)置了游戲軟件人才培養(yǎng)實(shí)驗(yàn)區(qū),游戲軟件人才培養(yǎng)初具規(guī)模。在所有開設(shè)游戲軟件設(shè)計(jì)的高校及社會(huì)力量辦學(xué)機(jī)構(gòu)中,數(shù)字游戲策劃課程都作為最重要的一門專業(yè)基礎(chǔ)課程開設(shè),特別是在游戲策劃職位方向上,更是作為最核心的專業(yè)課程開設(shè)。
目前,市場上流通的通行游戲策劃教材主要有清華大學(xué)出版社的《數(shù)字游戲策劃》、《游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)》、機(jī)械工業(yè)出版社的《網(wǎng)絡(luò)游戲策劃教程》和電子工業(yè)出版社的《手機(jī)游戲策劃設(shè)計(jì)》幾個(gè)品種,還有一些社會(huì)力量辦學(xué)的機(jī)構(gòu)也開發(fā)了自己的教材,例如北京匯眾教育集團(tuán)。以上幾本教材講授內(nèi)容各有側(cè)重,根據(jù)哈爾濱師范大學(xué)游戲軟件專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)和方向,綜合以上教材的內(nèi)容,在數(shù)字游戲策劃課程設(shè)計(jì)中,筆者將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)為如表1所示的16個(gè)專題。
4CDIO模式引入數(shù)字游戲策劃課程教學(xué)
4.1CDIO模式的引入
“數(shù)字游戲策劃”需要設(shè)計(jì)者具有較強(qiáng)的綜合論知識(shí)和動(dòng)手能力,是對(duì)設(shè)計(jì)者綜合能力與創(chuàng)新能力的考查。本課程改革以“應(yīng)用型”人才培養(yǎng)為目標(biāo),結(jié)合我院學(xué)生的特點(diǎn),對(duì)課程內(nèi)容、實(shí)踐教學(xué)方案和實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)等進(jìn)行探索,通過對(duì)CDIO教育理念的研究,我們學(xué)院將“構(gòu)思-設(shè)計(jì)-實(shí)現(xiàn)-運(yùn)作”這一核心理念引進(jìn)專業(yè)培養(yǎng)方案。根據(jù)游戲軟件設(shè)計(jì)專業(yè)特點(diǎn),提出構(gòu)建知識(shí)、能力、素質(zhì)三者協(xié)調(diào)發(fā)展的培養(yǎng)目標(biāo)。在數(shù)字游戲策劃課程當(dāng)中,結(jié)合做中學(xué)教學(xué)模式,我們對(duì)課程教學(xué)模型進(jìn)行了改革,實(shí)踐探索如何培養(yǎng)出適應(yīng)社會(huì)需要的創(chuàng)新型人才的道路。
4.2 “CDIO”課程板塊設(shè)計(jì)
在教學(xué)實(shí)踐中,我們在課程內(nèi)容上分成“構(gòu)思、設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)和運(yùn)作”四個(gè)板塊。
1) 構(gòu)思板塊。
作為數(shù)字游戲策劃課程的第一個(gè)板塊,主要講授游戲策劃的相關(guān)概念、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、游戲玩家需求等內(nèi)容。在這一階段,學(xué)生通過理論學(xué)習(xí)掌握游戲策劃的基本理論、熟悉游戲產(chǎn)業(yè)、游戲市場和游戲玩家。在這一階段,我們安排了兩個(gè)設(shè)計(jì)作業(yè),主要讓學(xué)生接觸游戲市場、了解市面上流行的游戲,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)游戲創(chuàng)作的熱情。
2) 設(shè)計(jì)板塊。
在這一階段中,我們要求學(xué)生發(fā)揮自己的聰明才智,大膽創(chuàng)作、大膽聯(lián)想、大膽創(chuàng)新。每個(gè)創(chuàng)作小組在充分討論、民主磋商的前提下,提出自己的游戲創(chuàng)意文案和游戲背景故事初稿。在經(jīng)過與授課教師和全體同學(xué)的充分討論和認(rèn)真修改后,形成正式游戲創(chuàng)意文檔。在正式創(chuàng)意文檔完成以后,創(chuàng)作小組全體成員采用類企業(yè)化管理模式,通過分工合作完成游戲元素設(shè)計(jì)、規(guī)則設(shè)計(jì)、平衡設(shè)計(jì)、人工智能設(shè)計(jì)和系統(tǒng)設(shè)計(jì)等內(nèi)容的設(shè)計(jì)文檔。
3) 實(shí)現(xiàn)板塊。
在完成上述設(shè)計(jì)文檔的基礎(chǔ)上,進(jìn)入界面與操作功能設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié),從而實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲策劃文檔。
4) 運(yùn)作板塊。
哈爾濱師范大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)信息工程學(xué)院有著多年的校企合作基礎(chǔ)和傳統(tǒng),積累了豐富的改革經(jīng)驗(yàn)[2],與眾多IT企業(yè)有著長期廣泛的合作。在數(shù)字游戲策劃課程實(shí)踐環(huán)節(jié),我們設(shè)置了全程參與的校企合作環(huán)節(jié)。
對(duì)于每個(gè)板塊,為了讓學(xué)生了解游戲企業(yè),了解游戲市場與創(chuàng)作,學(xué)院會(huì)聘請企業(yè)人員為學(xué)生進(jìn)行1~2次講座與交流,同時(shí)組織學(xué)生到企業(yè)參觀學(xué)習(xí)。
特別地,在設(shè)計(jì)板塊中,當(dāng)學(xué)生形成完整的游戲創(chuàng)意文檔以后,學(xué)院組織企業(yè)專家為學(xué)生的創(chuàng)意進(jìn)行“會(huì)診”。在此過程中,被企業(yè)認(rèn)可的創(chuàng)意,企業(yè)會(huì)給予重點(diǎn)關(guān)注,根據(jù)不同情況給予技術(shù)、資金和設(shè)備支持。在實(shí)現(xiàn)板塊中,當(dāng)學(xué)生形成完整的游戲策劃案文檔后,學(xué)院會(huì)組織業(yè)界專家對(duì)學(xué)生作品進(jìn)行驗(yàn)收。在這一過程中,符合企業(yè)和市場需求的作品,企業(yè)會(huì)直接采納進(jìn)入實(shí)際游戲產(chǎn)品研發(fā)階段,真正實(shí)現(xiàn)了學(xué)院、學(xué)生與企業(yè)三方的無縫合作。
4.3 “做中學(xué)”的教學(xué)模式
游戲產(chǎn)業(yè)在業(yè)界被稱為“第九藝術(shù)”,集建筑、繪畫、雕塑、音樂、舞蹈、電影、文學(xué)、戲曲于一身。這一特點(diǎn)決定了數(shù)字游戲是一門包羅萬象的綜合藝術(shù)。而數(shù)字游戲策劃課程的教學(xué)目的就是要讓學(xué)生在掌握游戲策劃基本理論的同時(shí),真正學(xué)會(huì)在實(shí)踐應(yīng)用中策劃一款游戲。綜合性和實(shí)踐性也決定了我們采取“做中學(xué)”的教學(xué)模式。
4.3.1教學(xué)內(nèi)容的開放性決定教材選擇的開放性
游戲軟件專業(yè)是一個(gè)新興的專業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)又是一門綜合藝術(shù)門類,國內(nèi)高校游戲策劃課程的授課內(nèi)容和講授重點(diǎn)不盡相同,教材也只有上文中提到的幾種。為了讓學(xué)生有更加開闊的視野,為了把數(shù)字游戲策劃課程辦成開放性課程,為了把課堂變成開放式課堂,我們在教學(xué)改革中采用非標(biāo)準(zhǔn)教材的模式授課。
綜合不同教材的內(nèi)容,我們制定了16個(gè)專題,如表1所示。針對(duì)這16個(gè)專題,我們向?qū)W生推薦了上文中提到的幾本教材,同時(shí)要求學(xué)生利用互聯(lián)網(wǎng)、圖書館等途徑自主查找資料,形成以學(xué)生為中心、以學(xué)生自主探索知識(shí)為中心的教學(xué)模式。
4.3.2建構(gòu)主義理論指導(dǎo)課堂教學(xué)
教材的非標(biāo)準(zhǔn)化使學(xué)生有了極大的探索知識(shí)的熱情,為了實(shí)踐“做中學(xué)”的教學(xué)模式,我們在課堂教學(xué)中更多地設(shè)計(jì)了以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ)的教學(xué)模式。那就是以學(xué)生的“學(xué)”為中心形式,教師的“導(dǎo)”為輔助手段。形成了“課前預(yù)習(xí)、課上討論、課后總結(jié)、企業(yè)交流”的四步教學(xué)方法,如表2所示。
4.3.3教學(xué)和考試突出實(shí)踐環(huán)節(jié)
為了保證以“做中學(xué)”為基本形式的CDIO教學(xué)模式的效果,我們在教學(xué)過程中加強(qiáng)了實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)。在所有16個(gè)教學(xué)專題中,我們設(shè)計(jì)了11個(gè)小設(shè)計(jì)作業(yè)和1個(gè)綜合設(shè)計(jì)作業(yè)。在整個(gè)教學(xué)過程以及期末考核中,都特別突出了實(shí)踐教學(xué)的地位。
第一,在有設(shè)計(jì)題目的專題被講授之前,教師就會(huì)把設(shè)計(jì)題目提前布置下去。要求學(xué)生在課前自主完成知識(shí)的探索和設(shè)計(jì)作業(yè)的初稿。
第二,在講授該專題的課堂教學(xué)中,通過小組討論、學(xué)生PPT展示的形式,充分展示學(xué)生的設(shè)計(jì)初稿。經(jīng)過學(xué)生的充分討論、教師的點(diǎn)評(píng),在充分尊重設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)思想的前提下共同提出改進(jìn)意見。學(xué)生在課后修改后,作為正式設(shè)計(jì)作業(yè)上交。
第三,“做中學(xué)”教學(xué)模式突出的改革還在于期末考核環(huán)節(jié)。為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,我們?nèi)∠死碚摴P試的傳統(tǒng)考核方法。采用“平時(shí)出勤表現(xiàn)+小
設(shè)計(jì)作業(yè)成績+綜合設(shè)計(jì)作業(yè)答辯”的面向課程全過程的考核方案,如表3所示。
尤其是在綜合設(shè)計(jì)作業(yè)的答辯環(huán)節(jié),學(xué)生們非常重視自己的作品。在經(jīng)過一個(gè)學(xué)期的自主探索、充分交流、不斷積累每一個(gè)小設(shè)計(jì)作業(yè)后,學(xué)生們最后終于完成了一個(gè)完整的游戲策劃作品。在這一環(huán)節(jié)中,學(xué)生們特別重視自己的成績。為了公正、公平、公開地對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行考核,我們采取了公開答辯、聽取各方意見的方法,吸收各方面人員參加,人員組成如表4所示。
從表3可以看出,答辯委員會(huì)由五部分人員組成。除授課教師、學(xué)院專家、企業(yè)專家外,還特別邀請1~2名業(yè)外人士,從游戲玩家的角度進(jìn)行評(píng)分。另外,為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,增強(qiáng)學(xué)生的參與度,我們特別設(shè)置了學(xué)生評(píng)委,并將其評(píng)分比重設(shè)定為20%。學(xué)生評(píng)委由每個(gè)設(shè)計(jì)小組推薦一名學(xué)生組成,學(xué)生評(píng)委小組自行民主協(xié)商評(píng)分辦法,經(jīng)教師同意后實(shí)施。學(xué)生評(píng)委小組成員將各自評(píng)分核算成一個(gè)得分,再按20%的比例計(jì)入總成績。
4.3.4延伸課堂教學(xué),深化CDIO模式
在改革課堂教學(xué)、實(shí)踐教學(xué)、期末考核的基礎(chǔ)上,為了深化CDIO模式的教學(xué)模式,鞏固成果學(xué)習(xí)效果,更好地服務(wù)于應(yīng)用型人才培養(yǎng)目標(biāo),我們將教學(xué)改革延伸到課堂以外。
第一,我們在學(xué)院設(shè)立學(xué)生學(xué)院獎(jiǎng),每年舉行各項(xiàng)應(yīng)用作品比賽。其中就包括游戲策劃文案比賽,這極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力。通過幾年來的運(yùn)行,收到了良好的效果。
第二,針對(duì)數(shù)字媒體專業(yè),學(xué)院每年舉行1~2次學(xué)生作品展覽[7],在畢業(yè)年級(jí)舉行學(xué)生畢業(yè)作品展覽。舉辦展覽在一定程度上提升了學(xué)院知名度,增強(qiáng)了我院學(xué)生的自信心和自豪感,從而使學(xué)風(fēng)有了很大轉(zhuǎn)變。游戲軟件專業(yè)學(xué)生的游戲策劃文檔經(jīng)常出現(xiàn)在展覽上,對(duì)游戲策劃課程教學(xué)起到極大的促進(jìn)作用。
第三,學(xué)院定期組織學(xué)生到企業(yè)參觀學(xué)習(xí)、定期聘請企業(yè)專家到校與學(xué)生交流,學(xué)院長期組織學(xué)生參與相關(guān)社會(huì)活動(dòng)和承接設(shè)計(jì)任務(wù),使學(xué)生得到全面發(fā)展和提高。通過這一舉措,學(xué)生充分了解了企業(yè)和市場,對(duì)促進(jìn)就業(yè)起到積極作用。
5結(jié)語
應(yīng)用型人才培養(yǎng)是我國高校應(yīng)用型專業(yè)的主要任務(wù),CDIO理念更加注重培養(yǎng)學(xué)生的理論應(yīng)用能力、團(tuán)隊(duì)合作能力及工程實(shí)踐能力,符合應(yīng)用型人才培養(yǎng)的目標(biāo)。筆者針對(duì)當(dāng)前游戲軟件專業(yè)課程教學(xué)實(shí)際情況,結(jié)合我院教學(xué)改革實(shí)踐成果,提出了游戲策劃課程16個(gè)專題模塊的內(nèi)容組成,提出了以CDIO模式為指導(dǎo)的教學(xué)改革方案,包括課堂教學(xué)、實(shí)踐環(huán)節(jié)、考核環(huán)節(jié)和課外環(huán)節(jié)全方位的立體化教學(xué)模式。此項(xiàng)改革激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)了學(xué)生的CDIO能力,取得了很好的教學(xué)效果。
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Research on Digital Game Design Course Reform Based on CDIO
YU Yan
(Institute of Computer Science and Information Engineering, Harbin Normal University, Harbin 150025, China)